Testberichte und Bewertungen von Kunden für Architekten des Westfrankenreiches




Produktdetails | 5 v. 6 Punkten aus 8 Kundentestberichten | Variante hinzufügen | Dieses Spiel im Spielernetzwerk
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  • Uwe S. schrieb am 27.06.2020:
    Architekten des Westfrankenreiches ist ein Worker-Placement-Spiel bei dem 20 Arbeiter an verschiedenen Orten (Bergwerk=Lehm/Gold, Silberschmiede=Silber, Steinbruch=Stein, Wald=Holz, Königliches Lager=Tugend/Marmor tauschen, Werkstatt=Lehrlinge/Baupläne, Marktplatz=Gefangennahme, Steueramt=Steuern stehlen, Schwarzmarkt=Bonus, Wachhaus=in Gefängnis/aus Gefängnis/Gefangene befreien/Schuldscheine begleichen, Zunfthalle=Gebäude/Kathedrale errichten) gesetzt werden und nach versammelter Anzahl eigener Arbeiter mehr Vorteile (Lehrlinge können helfen) erhalten sowie Tugend verlieren oder bekommen. Lediglich auf dem Schwarzmarkt darf in einen Feld nur ein Arbeiter stehen, nachdem alle Plätze belegt sind, wird der Schwarzmarkt zurückgesetzt, diese Arbeiter in Gefängnis (Wachhaus) gesteckt und sämtliche Arbeiter im Gefängnis gewertet.

    Fazit: Architekten des Westfrankenreiches lebt von 3 Hauptkonzepten: Einen Arbeiter einsetzen, je mehr eigene Arbeiter an einem Ort, desto mehr Profit. Arbeiter gefangen nehmen, d.h. "Profite" der Mitspieler beenden und selbst Silber bekommen. Tugend verlieren und erhalten, d.h. Schwarzmarkt bzw. Kathedralenbau nutzen dürfen oder nicht sowie zum Spielende Siegpunkte verlieren oder erhalten. Insgesamt ein tolles Konzept, aber die sogenannten Lehrlinge laufen etwas nebenher und bieten für ihre Kosten zu wenig.
    Uwe hat Architekten des Westfrankenreiches klassifiziert. (ansehen)
  • Yannick R. schrieb am 20.05.2020:
    Als Architekt im Westfrankenreich sind wir unterwegs um, die Kathedrale des Königs zu vollenden. Und was eine prächtige Kathedrale das werden wird. Aber leider gibt es unter uns schwarze Schafe, die Dinge auf dem Schwarzmarkt besorgen (alles vom Karren gefallen), oder unbescholtene Arbeiter eines Mitspielers beschuldigen etwas angestellt zu haben und diese ins Gefängnis zu stecken. Wieder andere bedienen sich einfach an der Staatskasse und nehmen das, was die anderen brav an Steuern gezahlt haben, einfach an sich.

    Die meisten Aktionen sind jedoch friedfertig. Wir setzen Arbeiter ein, um Ressourcen zu erhalten. In der Regel gilt: Je mehr Arbeiter ich einsetze, desto mehr bekomme ich. Als Ergebnis dessen häufen wir Ressourcen an, bis wir schließlich von einem Mitspieler geschnappt und ins Gefängnis geworfen werden, wofür dieser natürlich reichlich entlohnt wird.
    Eine andere Möglichkeit ist Gebäude aufzunehmen oder Arbeiter anzuheuern. Letztere bringen Vergünstigungen mit, die uns helfen, Gebäude zu bauen.

    In jedem Zug setze ich immer nur einen einzigen Arbeiter ein. Dann sind meine Mitspieler dran. Daraus folgt, dass die Downtime sehr kurz ist, da die Züge schnell aufeinander folgen können. Und im Grunde sind die Entscheidungen einfach, denn ich muss mich lediglich entscheiden, wo ich meinen Arbeiter einsetze. Aber das ist nicht nur eine Gewissensfrage (ob ich jetzt zum Beispiel den Schwarzmarkt nutze oder nicht), sondern auch eine Frage des richtigen Timings. Kann ich es denn jetzt riskieren hier noch mehr Ressourcen heraus zu holen, ohne dass meine Mitspieler mich daran hindern werden. Das kann natürlich zum Trittbrettfahrer Problem führen, wenn einer die anderen an Aktionen hindert und die anderen dafür aber immer normal ihre Aktionen machen können, aber genau darin liegt der Reiz.

    Architekten des Westfrankenreichs spielt sich locker runter, auch wenn es doch knifflige Probleme zu lösen gilt. Positiv zu bemerken ist die kleine Schachtel. Bei anderen Verlagen wäre der Karton zwei bis dreimal so groß. Das ist nicht nur platzschonend im Regal, sondern sorgt auch dafür, dass die Belastung auf die Umwelt sinkt. Warum können das nicht auch andere Verlage so?

    Das Artwork sagt mir persönlich nicht zu. Das ist einfach nicht mein Stil. Von einer rein funktionellen Perspektive betrachtet bleiben jedoch keine Wünsche offen und alles ist gut lesbar dargestellt. Am Ende bleibt ein gutes Spiel, dass ich gerne mitspielen werde und dass irgendwo zwischen den Ansprüchen eines Kenner- und Expertenspiels liegt.
    Yannick hat Architekten des Westfrankenreiches klassifiziert. (ansehen)
  • Torsten F. schrieb am 03.08.2019:
    1. Einstiegslevel: 08/10
    2. Maximale Spieldauer: 90 Min.
    3. Verarbeitung des Themas: 80%
    4. Variabler Spielablauf: 80%
    5. Glück/Taktik/Interaktion: 20/50/30
    6. Grafik+Spielmaterial: 90%
    7. Spielspaß/Wiederspielreiz: 75%

    Die Architekten des Westfrankenreichs ist ein starkes Spiel mit hohem Wiederspielreiz. Allerdings erinnert es doch stark an andere Spiele und bietet insgesamt nicht viel Neues. Hervorzuheben ist eigentlich nur die Gefangennahme als Aktion. Alles andere ist irgendwie schon mal dagewesen. Ich spiele es sofort wieder mit, wenn es vorgeschlagen wird, kaufen werde ich es mir aber nicht.
    Torsten hat Architekten des Westfrankenreiches klassifiziert. (ansehen)
  • Martin S. schrieb am 01.02.2022:
    Mit diesem Spiel bekommt man ein abwechslungsreiches und trotz seiner Vielfältigkeit übersichtliches Worker-Placement-Abenteuer. Wir freuen uns ungemein, dass man hier auch zu fünft aktiv werden kann.
    Anfangs erschlug uns ein wenig die Auswahlvielfalt, jedoch hatte man dadurch auch nie das Gefühl festzustecken. Aufgrund der wohlüberlegten und verständlichen Icons behält man doch recht schnell den Überblick und benötigt die Anleitung lediglich immer mal für das Durchlesen der Personenkarten oder der Gebäudekarten, wobei auch dies aufgund des Almanachs eine Sekunden- und keine Stundenaufgabe ist.
    Unser spielerfahrener Sechsjähriger hatte auch keinerlei Probleme mit dem Strategiefinden oder der Orientierung auf dem Brett. Dieses ist übrigens auch trotz der Vielfalt nicht überbordend groß. (Nicht so wie bei Kingsburg zum Beispiel)
    Von uns gibt es eine definitive Kaufempfehlung!
    Martin hat Architekten des Westfrankenreiches klassifiziert. (ansehen)
  • Alexander Z. schrieb am 17.12.2019:
    Wir haben das Spiel nur zu zweit ausprobiert und da war es leider nicht so spannend. Hier würde ich eher "Räuber der Nordsee" empfehlen, das uns zu zweit immer großen Spass gemacht hat.

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