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Jan C.

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Jan war dabei, als das Spielernetzwerk 3 Jahre alt wurde.armer Schlucker
Jan hat schon über 1000 Punkte erhalten.die erste Rezension
Jan hat eine Rezension zu einem Artikel verfasst.manchmal kommentiert
Jan hat auf eigene Veröffentlichungen 10 Kommentare erhalten.7 Jahre Spieleschmiede
Jan hat ein Spieleschmiede Projekt unterstützt.Online-Expo 2020
Jan hat an der Spiele-Offensive Online-Expo 2020 teilgenommen.Paper Dungeons
Jan treibt sich in Verliesen rum.wird manchmal gegrüßt
Jan hat 3 Einträge auf die Pinnwand erhalten.Council of 12
Jan schützt die 12 Reiche vor dem Chaos.
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Von Jan C. bewertete Spiele (1 Stück):



  • Machi Koro Jan über Machi Koro
    MACHI KORO (deutsch / englisch)
    von Masao Suganuma – Kosmos (2014)

    Altersempfehlung: ab 8 Jahren
    Spieleranzahl: 2-4 Spieler
    Spielzeit: ca. 30 Min.

    HUNTER 6/10
    + Schönes, kleines Familienspiel
    + Mechanik für alle Siedler-Spieler sehr eingängig
    - Immer dieselben Siegbedingungen, Erweiterungen scheinen fast obligatorisch
    - Eher glückslastig

    CRON 8/10
    + wunderschöne Illustrationen
    + einfache Spielregeln & kurze Spieldauer
    + schöne Idee, den zweiten Würfel erst durch den Bahnhof freischalten zu müssen
    + auch Würfelwürfe anderer Spieler lassen bestimmte Gebäude produzieren
    + erfindet das Rad nicht neu (will es auch nicht), macht aber einfach Spaß
    - läuft es bei einem Spieler erst einmal richtig gut, ist er nur noch schwer einzuholen
    - man wünscht sich schnell viel mehr unterschiedliche Gebäudetypen zu jeder Zahl
    - ohne Würfelglück kein Erfolg? Stört mich in so einem kurzen Spiel nicht...

    BESONDERHEIT
    Die Illustrationen von MACHI KORO (von Noboru Hotta) versprühen ihren ganz eigenen Charme und bringen so zusätzlichen Spielreiz mit an den Tisch. Derart „hübsche Bauprojekte“ tarnen auf schöne Weise den kapitalistischen Hintergrund des Spiels und lassen viele Spielerherzen (so auch Crons) höher schlagen. Es sieht einfach alles „richtig nett“ aus, ganz gleich ob „Bauernhof“, „Bäckerei“ oder „Einkaufszentrum“ – und dann macht das Bauen einfach nochmal mehr Spaß.

    TRIVIA
    MACHI KORO ist ein der wenigen Spiele, das (genau wie das heißgeliebte „Dominion“) geradezu nach Erweiterungen schreit. Und mit Erweiterungen vermutlich sogar noch einmal ein Stück besser wird! Denn erst, wenn man bei gleichen Zahlen auch wirklich Auswahl an unterschiedlichen Gebäudetypen hat, kommt so richtig Vielfalt und damit auch Varianz ins Spiel! MACHI KORO kommt ursprünglich von JAPON BRAND aus Japan und dort sind wohl auch bereits zwei Erweiterungen erschienen: MACHI KORO HARBOUR und MACHI KORO SHARP. Bleibt zu hoffen, dass auch die deutschsprachige Ausgabe von MACHI KORO ein Verkaufserfolg wird und Erweiterungen nicht lange auf sich warten lassen.

    Eine Video-Review zu MACHI KORO gibt es auf www.hunterundcron.de

    @hunterundcron.de

    Jans Wertung:

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