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Andrea R.

Andreas Errungenschaften:

Spieleschachtelsammler
Andrea bringt es nicht über das Herz, die Spieleschachteln der Erweiterungen zu vernichten, obwohl sich das Material im Grundspiel befindet.Weihnachten 2011
Andrea hat Weihnachten 2011 im Spielernetzwerk gefeiert.Glückskind
Andrea hat mehr Glück als Verstand - oder zumindest mehr, als die übrigen Mitspieler.kaum anzutreffen
Andrea ist nur selten auf Spielertreffen zu finden.Quasselstrippe
Andrea redet viel und gerne beim Spielen, und das nicht nur in den Pausen.Ostereierfinder 2015
Andrea hat mindestens ein Osterei gefunden.Regelvideofan
Andrea schaut sich gern Spielregelvideos an.extrem kommunikativ
Andrea hat 1500 Kommentare verfasst.sehr oft kommentiert
Andrea hat auf eigene Veröffentlichungen 3000 Kommentare erhalten.Schmied
Andrea ist ein Spieleschmied.die erste Rezension
Andrea hat eine Rezension zu einem Artikel verfasst.Kriminell
Andrea mag Spiele, in denen es kriminell zugeht.
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Von Andrea R. bewertete Spiele (1 Stück):



  • Panic Tower Andrea über Panic Tower
    Panic Tower, nichts für zittrige Hände! ;-)

    Das Ziel des Spieles ist es, Türme zu bauen/erweitern oder zu versetzen ohne dass diese umkippen.

    Zuerst wird der, mit neun verschiedenfarbigen Quadraten bedruckte, Spielplan in die Mitte des Tisches gelegt. Die Aufgabenkarten werden gemischt, ebenfalls auf den Tisch gelegt und die Bauklötze bereitgelegt. Ausserdem gibt es "Strafplättchen" von denen später immer derjenige eins erhält, der einen oder direkt mehrere Türme zum einstürzen bringt.
    Nun wird noch auf jedes farbige Quadrat des Spielplans jeweils ein Bauklotz gesetzt. Klötze gibt es in drei verschiedenen Größen. Auf die neun Felder kommen wahllos drei große, drei mittlere und drei kleine Bauklötze.

    Jetzt kanns losgehen. Der Startspieler beginnt und zieht die oberste Aufgabenkarte. Nun muss er entweder einen oder mehrere Türme erweitern, einen Turm umsetzen, darf diese Runde pausieren oder es erfolgt ein "Richtungswechsel" der Spielerreihenfolge.
    Auf den Karten ist genau abzulesen, welche Klötzchengröße auf welchen Turm auf welchem farbigen Quadrat zu setzen ist. Das können drei Klötze auf einen bestehenden Turm sein, kann sich aber auch auf verschiedene Farbquadrate, und somit auch verschiedene Türme, aufteilen. Ebenfalls kann es sein, dass ein kompletter bestehender Turm auf oder unter einen anderen "gehoben" werden muss. Hat der Spieler seine Aufgabenkarte erfüllt, ist der nächste Spieler dran.

    Nun wachsen die Türme stetig mit jeder Aufgabenkarte weiter und irgendwann..... KRAWUMM... gehts dann nicht mehr und der Turm kippt um und reisst ggf. noch weitere mit. Der Spieler, der den Turm zum Einsturz gebracht hat bekommt nun ein Strafplättchen, die gefallenen Bauklötze werden zusammengesammelt (die stehengebliebenen Türme bleiben wie sie sind), in den Vorrat gelegt und der nächste Spieler ist wieder an der Reihe.

    Das Spiel ist beendet sobald ein Spieler sein drittes Strafplättchen erhält. Sieger ist der Spieler, der am Spielende die wenigsten Strafplättchen vor sich liegen hat.

    Ein lockeres, lustiges Spiel, bei dem es wahrscheinlich nicht bei einer Runde bleibt, weil beim nächsten mal ja sowieso alles viel besser laufen wird...! ;-)



    Andreas Wertung:

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