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Profilseite von Werner B.
Werner  B.

Werner s Errungenschaften:

Orangespieler
Werner  spielt gern mit OrangeSpielleiter
Werner  ist oft Spielleiter bei entsprechenden Spielen.Schnellblicker
Werner  gewinnt Spiele für gewöhnlich gleich bei der ersten Partie.Weißspieler
Werner  spielt gern mit Weiss.sehr enthusiastisch
Werner  hat 500 mal "Mag ich" geklickt.Erklärbärmöger
Werner  mag Leute, die einem die Spiele erklären.Schäfchenzähler
Werner  verschläft des öfteren den eigenen Spielzug.öfters kommentiert
Werner  hat auf eigene Veröffentlichungen 50 Kommentare erhalten.Partyspieler
Werner  mag Partyspiele.Meckerfritze
Werner  meckert ständig über neue Spiele, gewinnt am Ende aber doch immer.Loskäufer
Werner  besorgt sich im Punkteshop jedes Los in der Hoffnung, es müsse doch beim nächsten Mal endlich klappenBlauspieler
Werner  spielt gern mit Blau.
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Werner s öffentliche Listen:

Werners Zockparadies

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Von Werner B. bewertete Spiele (6 Stück):



  • Horus Heresy - Der Große Bruderkrieg Werner über Horus Heresy - Der Große Bruderkrieg
    Top Spiel für alle, die sich für Warhammer 40K interessieren. Die Zeit des Großen Bruderkriegs bricht an... Horus und seine getreuen, vom Chaos korumpierten, landen auf der Erde und der Krieg gegen die Bruderlegionen beginnt.
    Das Spiel bietet eine Vielzahl von Möglichkeiten, und unheimlich viel Zubehör incl. eines interessanten Booklets über die Hintergründe.
    Hier kannst du die gesamte Buchreihe von Horus komprimiert in einem Spiel abschließen...
    Das Spiel ist für fortgeschrittene Charaktäre, die gern ein Spiel in 4 bis 5 Stunden abschließen wollen und sich sehr für Taktik interessieren.
    Ein unbedingtes Muss für alle, die Warhammer kennen und lieben!

    Werner s Wertung:
  • HOW: Einzeldeck Afrika Achse Werner über HOW: Einzeldeck Afrika Achse
    1 a Spiel für alle, die sich für den 2. Weltkrieg interessieren. Neben den Abbildungen der einzelnen Einheiten sind unter anderem auch Zusatzinformationen auf der unteren Seite der Karten vermerkt.
    Die Karten teilen sich auf in "Technologiewerte" mit denen man Einheiten kaufen kann, "Aktionskarten" mit denen man den Spielfluß kurzfristig beeinflussen kann, den drei Waffengattungen (Fliegerei, See und Landeinheiten), Aufwertungen für diese Einheiten usw.
    Schon mit der Grundversion kann man ein ausgewogenes Spiel auf die Beine stellen, wenn der Gegner im Besitz der Alliierten ist.
    Es besteht allerdings ein gewisses Glücksmoment darin, da die Karten von einem "Zugstapel" kommen.
    Der Sinn des Spiels besteht darin Ländereien zu befreien, den Gegner aus umkämpften Gebieten heraus zu bringen und seine Fähigkeiten als General unter Beweis zu stellen.

    Es ist fast so wie "MAGIC", jeoch ohne das Element des Fantasy und jeder bekommt die gleichen Karten, wenn er das gleiche Starterpack kauft, so daß das Spiel auch ausgewogen ist.

    Werner s Wertung:
    • Werner B., Matthias H. und 3 weitere mögen das.
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    • Matthias H.
      Matthias H.: Da kann ich dir nur zustimmen: HoW ist wie eine technologische Form von Magic.
      Ich empfehle das Einsteiger Set "Afrika" sogar noch mehr als die ... weiterlesen
      26.02.2011-17:14:47
    • Mike S.
      Mike S.: Der Magic-Vergleich stimmt schon, obwohl die Siegbedingungen natürlich grundsätzlich unterschiedlich sind. Die "Afrika-Box" ist den Einzeldecks... weiterlesen
      07.05.2012-13:55:41
  • Munchkin 4 - Rasende Rösser Werner über Munchkin 4 - Rasende Rösser
    Schon wieder neue, sehr schön illustrierte, Karten. Die Optionen mit Reittieren durch die Dungeons zu schleichen eröffnet ganz neuen Spielspaß und die Texte der Karten sind einfach zum SCHIEßEN!!!
    Für jeden, der mal Munchkin gespielt hat, ist diese Erweiterung einfach unverzichtbar.

    Werner s Wertung:
  • Munchkin Werner über Munchkin
    Spielspaß pur für jeden, der Rollenspiele mag oder Fantasy-Freund ist. Das schöne ist, daß zwar jeder für sich, aber doch mit allen anderen für den individuellen Sieg kämpft. Egal ob du den anderen in den Rücken fällst oder einfach nur immer brav mitläufst, je mehr Ausrüstung du hast und je höher du steigst, um so weniger wird man dir den Sieg gönnen.
    Das Spiel macht um so mehr Spaß, je mehr Leute am Tisch sitzen.

    Werner s Wertung:
  • Axis & Allies - Pacific 1940 2nd Edition (engl.) Werner über Axis & Allies - Pacific 1940 2nd Edition (engl.)
    1a Strategiespiel mit historischem Bezug. Man muß kein Militarist sein um dieses Spiel zu mögen. Die Spielmaterialen sind durchaus detailiert und schön anzusehen. Wer sich für die Vergangenheit interessiert, kann versuchen es hier besser zu machen.

    Werner s Wertung:
  • Die Abenteurer - Der Tempel des Chac Werner über Die Abenteurer - Der Tempel des Chac
    Ein lustiges Spiel für zwei oder mehr Spieler, die Spielspaß pur wünschen. Von der Schatzkammer über das Lavafeld, hinein in den reißenden Strom und schnell aus der Pyramide, bevor ein großer Fels den Zugang versperrt... hier ist für jeden Abenteuerfan was dabei. Wer Indiana Jones mag, wird dieses Spiel lieben

    Werner s Wertung:

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