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Laura R.

Lauras Errungenschaften:

Alte Dunkle Dinge: The Lost Charter
Laura hat keine Angst vor alten dunklen Dingen.Ratefix
Keiner rät schneller, besser und lieber als Laura.5 Jahre Spieleschmiede
Laura hat der Spieleschmiede zum Geburtstag gratuliert!Ominoes
Laura ist den Pharaonen auf der Spur.die erste Rezension
Laura hat eine Rezension zu einem Artikel verfasst.Staubfänger
Laura staubt einige Spiele (notgedrungen) häufiger ab, als sie auf den Tisch kommen.Dark Is The Night
Laura lässt sich nicht von den nächtlichen Gefahren im Wald einschüchtern. Jäger und Sammler
Laura lässt kein Spiel wieder aus der Sammlung.Schwarzspieler
Laura spielt gern mit Schwarz.Bösewicht
Laura ist ein Bösewicht...Nervensäge
Laura ärgert seine Mitspieler gernTavern´s Tales
Laura erlebt die größten Abenteuer.
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Von Laura R. bewertete Spiele (2 Stück):



  • 32 Halmakegel im Drehpack Laura über 32 Halmakegel im Drehpack
    Die Pöppel sind aus Plastik und es gibt 8 von jeder Farbe.
    Sie sind in Ordnung, allerdings sollte man sich ein wenig Zeit dafür nehmen, die Plastikkanten noch ein bisschen zu korrigieren. (überstehende Plastikränder)
    Bei meinen hatte ein Pöppel am Kopf eine kleine Einbuchtung, aber das hindert auch nicht am Spielen.
    Die Drehverpackung ist sehr gelungen, ein Würfel lässt sich somit auch einfach dazu legen und das Ganze hält und ist transportfähig.

    Lauras Wertung:
  • Mörderische Dinnerparty - Die Stimme aus dem Jenseits Laura über Mörderische Dinnerparty - Die Stimme aus dem Jenseits
    Das Grundprinzip ist einfach und jedem Rollenspieler nicht fremd.
    Aber man kann es auch als spielerisches Theaterstück beschreiben.

    Man kann die Rollen zufällig verteilen oder natürlich entsprechend passend/unpassend zuordnen. ;)

    Da dies unsere erste "Mörderische Dinnerparty" war, war uns allen natürlich noch nicht ganz so klar, wozu das alles führen würde. Doch nach ein paar Zeilen Eingewöhnungszeit klappte es ganz gut.

    Nur der Spielleiter darf ja vorab in einen kleinen Teil der Bücher gucken und weiß also auch bis zum entsprechenden Abend nicht, was sein Charakter sagen wird oder getan hat.

    Das Essen wird nebensächlich bei einer lustigen Runde, die in ihren Charakteren aufblüht, aber es passt natürlich besser ins Ambiente.
    Man sollte jedoch einige Zeit zwischen den einzelnen Gängen einplanen. Es kann doch etwas ausschweifen.

    Und ja: Kostüme helfen! Sie sind äußerst erbaulich und man fühlt sich gleich viel mehr in der Story.

    Das Negativargument ist natürlich die Einmalmitratemöglichkeit.
    Aber man kann es auch als Spielleiter in anderen Runden mitspielen und das Lösen ist nebensächlich, da man einfach Spaß am Abend hat.
    Und es gibt auch einige Leute, die ihre bespielten Spiele gegen andere tauschen, die sie noch nicht kennen. Das Material ist schließlich wiederverwendbar, bzw. kopierbar, falls sich doch mal ein Weinfleck verirrt.


    Lauras Wertung:

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