Amadeus über Klau Mau "Klau Mau" erinnert nicht zuletzt schon durch seinen Namen an den bekannten Kartenspielklassiker "Mau Mau". Durch die Aktionskarten und den Wertungsmechanismus kommt das Spiel jedoch völlig anders rüber. Mit weiteren Spezialkarten können entsprechende Varianten gespielt werden.
Das Spiel wird eigentlich erst ab fünf Spieler und mehr richtig interessant und lässt dann sein Potenzial langsam erkennen. Die Aktionskarten bringen Bewegung ist Spiel und sind häufig die Rettung vor dem Aus, da sie unter Umständen noch die notwendige Zeit verschaffen um durchzuhalten.
Ein Spiel mit zwei bis vier Spieler empfanden wir als öde und langweilig und ist daher nicht zu empfehlen, da die Kraft der Aktionskarten weitestgehend verpufft.
Bluffen ist im Spiel insofern von Bedeutung, da man nur dann viele Siegpunkte erzielen kann, wenn man auch viele Karten besitzt. Dabei wird allerdings auch der Teufelskreis erzeugt, in dem sich die Spieler befinden. - Nämlich, die sinkende Glaubwürdigkeit, bei vielen Handkarten nicht auslegen zu können. Umso schneller gerät man ins Visier der Diebe, wenn sich ein Führender herauskristallisiert.
Da Kartenspiele aus dem Segment recht kontroversen Anklang finden, hätte sich aus unserer Sicht der Grafiker mehr ins Zeug legen müssen, um das Spiel attraktiver zu gestalten. Das Auge spielt schließlich mit!
Insgesamt sind wir jedoch der Auffassung, dass es sich hierbei um ein schönes Familienspiel handelt und ab fünf und mehr Spieler einen kurzweiligen Zeitvertreib bietet. Wer also lustige Kartenspiele mag, liegt hier sicherlich richtig und sollte durchaus mal eine Probepartie wagen.
Amadeus über Glen More Das überschaubare Regelwerk lässt einen erstaunlich schnellen Einstieg zu, wobei das Spiel dabei trotzdem mit Eleganz und vielen anspruchsvollen taktischen Möglichkeiten zu bestechen vermag.
Schnell wird klar, dass langfristige Strategien gut funktionieren, wenn man mit Bedacht die dafür wichtigen Plättchen auf dem Sammelpfad auswählt. Dass Unüberlegtheit nicht ohne Folgen bleibt, wird dann am Ende der Partie spürbar, wenn die Auslage der Spieler verglichen wird. Der Spieler mit den insgesamt wenigsten Plättchen bekommt keine Strafpunkte. Jedes Plättchen, das die anderen Spieler jedoch mehr besitzen, führt zum Abzug von drei Siegpunkten.(!)
Hierbei hat der Autor eine wirkungsvolle Regel erdacht, welche sinnloses Plättchensammeln bestraft, dem Spiel die Möglichkeit von justierbarem Tempo gibt und hilft, Druck gegen seine Mitspieler aufzubauen.
Die Entscheidung beim Rohstoffkauf oder -verkauf, sollte ebenfalls wohlüberlegt sein. Da lohnt sich schon mal ein Blick über den Tellerrand, was denn die Mitspieler denn noch so alles an Waren benötigen - oder auch nicht!
In unseren Spielrunden fanden wir es in der 4er-Besetzung am besten.
Der Würfelmechanismus für die 2er und 3er-Besetzung fanden wir eine tolle Lösung. Hierbei wird ein imaginärer Spieler erzeugt, der seine Aufgabe nach unserer Meinung tadellos erfüllt.
Beim Material hätte man nach unserem Geschmack noch ein Pfund zulegen müssen.
Ein bisschen "größer", etwas "dicker", bei einem Spiel mit so viel "Dampf" im Karton, vielleicht sogar richtige Münzen, waren die Bemerkungen am Spieletisch.
Insgesamt ist alea mit "Glen More" ein vielschichtiges Lege- und Ressourcen-Spiel gelungen, welches ganz sicher nicht so schnell einstaubt.
Für mein Empfinden ein richtiger Hit am alea-Spielehimmel.
Amadeus über Geizen Sicher verlangt eine Partie "Geizen" eine gehörige Portion Glück. Dass dabei der Einfluss sinkt, dürfte klar sein und soll auch nicht unbedingt Ziel eines solchen Spieles sein.
Als Absacker, schnelles Pausenspiel oder als Reisebegleiter fanden wir es in unseren Spielerunden großartig.
Problemlos eingepackt, schnell auf den Tisch gebracht (und sei er noch so klein), schnell gespielt und dabei noch Spaß verspürt, was will man mehr?
Die Box ist innovativ, durchdacht, multifunktionell - sehr gut gemacht, lieber Schmidt-Verlag.
Wir empfanden sogar ein klein wenig Suchtfaktor - es blieb selten bei nur einer Partie.
Amadeus über SABOTAGE Dem Spiel liegt ein besonderes Bonussystem zugrunde, welches den eigentlichen Spielreiz ausmacht. Dabei haben die Spieler die Möglichkeit, das Ende der Partie selbst aktiv mitzubestimmen, indem ab 5 Punkte "schlussgemacht" werden kann. Ist der Nachzugstapel aufgebraucht, endet die Partie ebenfalls, dann allerdings ohne den Abzug von einem Punkt für das "Schlussmachen".
In unseren Spielerunden fand das Spiel großen Anklang und wird, obwohl es schon 1996 erschien, nicht so schnell "alt" werden. Für uns hat das Spiel die richtige Mischung aus Glück und Taktik, wobei die Zugabe von Gehässigkeit "stufenlos eingestellt" werden kann.
Amadeus über Oster EGGert Pack Prima Spiele-Zusammenstellung von 5 Spielen aus dem Hause Eggert-Spiele. Der Preis ist derzeit sicherlich unschlagbar.
Wenn auch nicht alle Spiele 6 Punkte verdienen, so ergibt sich hier die Möglichkeit diese trotzdem mal auf den Tisch zu bringen und sich vom Gegenteil überzeugen zu lassen. Vieles ist ja einfach nur "Geschmacksache".
Insgesamt war die Resonanz bei unserem Spieletreff sehr positiv.
Beate B.: Hmmm, hast du schon alle Spiele davon gespielt? Ich muss gestehen, dass wir "Change Horses" grottig schlecht finden und "Guatemala Cafe" auch... weiterlesen nicht so der Burner ist. 10.01.2012-20:52:08
Amadeus S.: Ja, wir kannten das Eine oder Andere schon vorher... Das ist natürlich schade, wenn "Change Horses" und "Guatemala Cafe" bei Euch nicht sooo... weiterlesen ankam. Vielleicht könnt Ihr Euch ja noch mal darauf einlassen, in der Hoffnung, dass es besser wird! ;-) 15.01.2012-15:08:47
Amadeus über Hans im Glück - Der Almanach Für Fans von Spielen aus dem Hause "Hans im Glück" absolutes Muss! Viel Hintergrund und Verlagsgeschichte. - Selbstvertändlich aus dem Nostheide-Verlag (Spielbox).
Amadeus über Zug um Zug - 1910 Erweiterung In unseren Spielerunden kommt Zug um Zug immer wieder gerne auf den Tisch. Wir haben nahezu jede Erweiterung, so hat uns auch diese jede Menge Möglichkeiten und Spaß bereitet. Wir meinen - ein absolutes MUSS!
Amadeus über Tutanchamun Schnell gelernt, schnell gespielt, gerne mehrere Partien. Auch für Vielspieler ein nettes Spiel zum Abschluß oder schnell mal zwischendurch. Uns hat das Spiel insgesamt gefallen.
Amadeus über Hive - Moskito Erweiterung Hive ist aus unserer Sicht eines der besten in seiner Sparte, welches uns seit langem unterkam. Mit der Erweiterung "Moskito" wird die Genialität noch weiter gesteigert. Wer die beiden Moskitos (endlich) hat, wird sie nicht mehr aus dem Spiel nehmen. Eines ist sicher - bei uns kein Spieleabend ohne Hive!
Amadeus über Die Dracheninsel Einfache Regeln, schneller Einstieg, viel Spielspaß und die angenehme Spieldauer für eine Partie läßt weitere Runden zu. So ist das Spiel aus unserer Sicht auch für Gelegenheitsspieler interessant. Uns hat es jedenfalls gefallen. Beim Spielmaterial und dem Design wäre allerdings noch mehr drin gewesen, deshalb 5 Punkte.
Amadeus über Kartenhalter gelb (Amigo) "Braucht man, oder auch nicht" ist hier nicht die Frage...
Aus Sicht unserer Spielerunden (hier sind auch Spielesammler vertreten!) ist der Kartenhalter, schon allein um die jeweiligen Spielkarten vor Abnutzung zu schonen, ein absolutes Muß.
Martina S.: Geht auch,(man kann da auch eine Setzleiste verwenden) macht man ja auch bei Senioren, wenn die Motorik nicht mehr so gut ist. Ich nehme... weiterlesen trotzdem lieber den hier für Kinder, weil er am ehesten zur üblichen Kartenhaltung hinführt. 11.01.2012-10:23:10
Stefan W.: Amadeus, aus diesem Blickwinkel (Kartenschoner) hatte ich das noch gar ncht gesehen... :-) 02.12.2013-08:54:29
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