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Tim L.

Tims Errungenschaften:

12 Realms
Tim hat geholfen, dass in Königreichen von 12 Realms auch deutsch gesprochen wird.Not Alone Exploration
Tim fühlt sich auf Artemia langsam wie zu Hause.Rone - Neue Mächte
Tim nimmt erneut den Kampf um Ressourcen in der postapokalyptischen Welt auf.The King is dead
Tim beherrscht Britannien.Maximum Apocalypse - Wasted Wilds
Tim kämpft schon wieder ums Überleben.Spiel.digital
Tim hat an der SPIEL.digital bei der Spiele-Offensive.de teilgenommen.7 Jahre Spieleschmiede
Tim hat ein Spieleschmiede Projekt unterstützt.My Little Scythe - Kommt ein Kuchen geflogen
Tim gewinnt die Kuchenschlacht über den Wolken.Sector 6
Tim hat einen riesigen Sauerstoffvorrat gebunkert.Deranged
Tim wird zum Monster12 Realms Ancestors Legacy
Tim hat die neuen Königreiche von 12 Realms verteidigt.6 Jahre Spieleschmiede
Tim hat der Spieleschmiede zum Geburtstag gratuliert!
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Von Tim L. bewertete Spiele (1 Stück):



  • Destinies Tim über Destinies
    Generell vorab: Die Bewertung beruht rein auf Solo- nicht auf Coop- bzw. 2gegen2-Spiel. Ursprünglich gefördert als (in der englischen Variante) Figuren-Erweiterung für Times of Legends (wozu es nie kam), da ich Spiele mit App eigentlich (bis auf XCom) nicht mag.

    Die App ist momentan noch nicht komplett (Stand 20. Mai) - es fehlen die 3 (aus der 3. Erweiterung) von den dann insgesamt 11 Abenteuern , die Steam-Version fehlt noch komlett und es tauchten noch englische Wörter in den Texten auf, auch sind an 2-3 Stellen holprige Sätze. Kurz: da kommt (hoffentlich) noch was.

    Erwartet hatte ich etwas in der Richtung: 7. Kontinent, Reise durch Mittelerde, Villen des Wahnsinns 2.Ed. Ist es aber definitiv nicht.

    Kurz: ein schlechter Start.

    Warum dann die gute Bewertung?
    Es ist nicht so ein komplexes Regelsystem wie 7. Kontinent, man kann getrost einfach losspielen, wenn man das Fertigkeitswürfelsystem einmal erklärt hat. Auch wird einem Klar gezeigt, wo man was machen kann. Mit stabilen Hinweisen/tollen kleinen Figuren.

    Es ist bei weitem nicht so mechanisch wie Reise durch Mittelerde, zumal man weiß, was man grob an Erfolgen braucht, man kann auch in einem Spielmodi einfach mal die Geschichte genießen, ohne Zeitdruck.

    Und die Gegenstände sind nicht nur einfach da und machen ´vielleicht´ irgendwas, sondern haben klar formulierte Spielmechanismen und zu erforschende Spieleffekte.

    Die App ist sehr simpel gehalten - und darum auch so gut.

    Als Solo-Rollenspiel ist es die grob 10 € pro Abentuer mMn mehr als gerechtgertigt, es gibt sehr schönes und hochwertiges Spielmaterial (Da kann man getrost auf die sonst heißgeliebten Pimp-Materialien verzichten), die einzelnen Geschichten ergeben im Ganzen noch viel mehr Spaß, man wird es also öfter spielen wollen. Jetzt nicht 2 Dutzend Mal, aber zumindest mit 2-3 Charakteren pro Abenteuer.

    1 Punkt Abzug, da die App momentan noch unzureichend ist und es generell wohl - im Vergleich zu Villen des Wahnsinns - nicht so viele Abenteuer auftauchen werden.

    Tims Wertung:

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