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Profilseite von Uwe S.
Uwe S.

Uwes Errungenschaften:

Essen 2017
Uwe hat den Messestand von Spiele-Offensive.de in Essen 2017 besucht und uns moralisch unterstützt.Trickerion - Dahlgaards Akademie
Uwe packt die Zauberbücher aus.Nikolaus 2016
Uwe hat tolle Geschenktipps zu Weihnachten 2016 gegeben. 6 Jahre Spieleschmiede
Uwe hat der Spieleschmiede zum Geburtstag gratuliert!Signs
Uwe erkennt die Zeichen.Getreuer
Uwe mag Spiele eines bestimmten Verlags oder Autors.Ostereierfinder 2017
Uwe hat mindestens ein Osterei gefunden.Gastgeber
Uwe lädt oft zu sich zum Spielen ein.wird gegrüßt
Uwe hat 50 Einträge auf seine Pinnwand erhalten.Jäger und Sammler
Uwe lässt kein Spiel wieder aus der Sammlung.Schmiedeshirts 2018
Uwe hat auch dieses Jahr den Trend erkannt und kleidet sich wieder modisch im neuen Spieleschmiede-Outfit.Nikolaus 2017
Uwe hat tolle Geschenktipps zu Weihnachten 2017 gegeben.
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Von Uwe S. bewertete Spiele (260 Stück):



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  • Terraforming Mars - Nächster Halt: Venus Erweiterung (dt.) Uwe über Terraforming Mars - Nächster Halt: Venus Erweiterung (dt.)
    Terraforming Mars - Nächster Halt: Venus Erweiterung enthält ein neues doppelseitiges Spielbrett (mit dem Standard-Projekt "Luftaufbereitung"), einem neuen Meilenstein sowie einer neuen Auszeichnung, 5 Konzernkarten und 49 Projektkarten. Mit diesen Karten wird die neue Ressource "Schweber" eingeführt.

    Fazit: Terraforming Mars - Nächster Halt: Venus Erweiterung liefert mit dem Spielbrett, den Konzernen und den Projekt-Karten weitere Strategie-Möglichkeiten. Insbesondere die Projekt-Karten lassen auch bei fünf Spielern ein Spiel ohne erneutes Mischen dieser Karten zu, allerdings sind die eigentlichen Venus-Karten (das Projekt wirkt auf der Venus) doch recht rar gesät und erhöhen den Glücksfaktor "Karten ziehen" zusätzlich.

    Uwes Wertung:
  • Hansa Teutonica - Osterweiterung Uwe über Hansa Teutonica - Osterweiterung
    Hansa Teutonica - Osterweiterung bringt einen neuen Spielplan sowie 9 Städtekarten. Auf den Städtekarten sind 3 Städte genannt, hat man in all diesen Städten eine Niederlassung gegründet erhält man 3 Siegpunkte, besitzt man in allen 3 Städten sogar die Mehrheit 8 Siegpunkte. Es gibt zusätzlich 4 permanente, aufgedruckte Bonusmarker. In 3 Städten können nur über einen Bonusmarker Niederlassungen gegründet werden.

    Fazit: Hansa Teutonica - Osterweiterung ermöglicht neue Strategien, insbesondere die Seehandelsrouten mit den aufgedruckten Bonusmarkern sowie der vorwiegenden Nutzung von Großhändlern haben ein starkes Gewicht. Im Hinblick auf den dort verstärkten Einsatz der Größhändler stellt der "Gunst-des-Kaisers-Brief" mit der Verdrängungsverteuerung für eben diese eine interessante Möglichkeit dar.

    Uwes Wertung:
  • Hansa Teutonica - Britannia Erweiterung Uwe über Hansa Teutonica - Britannia Erweiterung
    Hansa Teutonica - Britannia Erweiterung bringt einen neuen Spielplan von Großbritannien mit Wales und Schottland. Er beinhaltet zwei permanente, aufgedruckte Bonusmarker sowie die Regel, daß in Wales und Schottland nur dann Händler gesetzt werden können, wenn man entweder die Mehrheit in London, Carlisle und/oder Cardiff besitzt oder den zugehörigen aufgedruckten Bonusmarker nutzt.

    Fazit: Hansa Teutonica - Britannia Erweiterung bringt die zusätzlichen Strategien sich in Wales und/oder Schottland zu verbreiten, dafür wird die "Ost-West-Verbindung" zwischen Oxford und York erschwert, indem in beiden Städten nur noch zwei Niederlassungsplätze existieren.

    Uwes Wertung:
  • Hansa Teutonica - Gunst des Kaisers Erweiterung Uwe über Hansa Teutonica - Gunst des Kaisers Erweiterung
    Hansa Teutonica - Gunst des Kaisers Erweiterung bringt 6 Gunst-des-Kaisers-Briefe, von denen soviele zum Einsatz kommen wie Spieler dabei sind. Statt seine Aktionen durchzuführen kann man zwei unbenutzte Bonusmarker abgeben (deren Siegpunkte fallen weg) und sich einen Brief nehmen: man darf verdrängte Steine beliebig einsetzen, bei Händler nehmen der Mitspieler ebenfalls einen Händler bekommt, das Verdrängen seiner Großhändler verteuert, eine zusätzliche Aktion erhält oder bei Spielende zusätzliche Siegpunkte für die meisten Niederlassungen oder vollständig entwickelte Eigenschaften erhält.

    Fazit: Hansa Teutonica - Gunst des Kaisers Erweiterung unterstützt die vorhandenen Strategien und kann bei für den Spieler "unnützen" Bonusmarkern eine sinnvolle Verwendung darstellen.

    Uwes Wertung:
  • Hansa Teutonica Uwe über Hansa Teutonica
    Hansa Teutonica ist ein Workerplacement-Spiel, bei dem man mit fünf möglichen Aktionen (Händler nehmen, Händler setzen, gegnerischen Händler verdrängen, Händler umsetzen, Handelsroute einrichten) mittels Händlern Niederlassungen in Städten gründet. Die "Stärke" der Aktionen hängt von freizuschaltenden Eigenschaften ab. Bei der Aktion Handelsroute einrichten kann man entweder eine Niederlassung gründen oder in manchen Städten stattdessen eine bestimmte Eigenschaft freischalten. Teilweise kann man noch Bonusaktionen (Vorteile) oder Sondersiegpunkte (Städteverbindung, spezielle Felder) erhalten. Am Ende werden vollständig entwickelte Eigenschaften, die Bonusmarker (benutzt oder unbenutzt), die Städte selbst sowie je Spieler das größte zusammenhängende Städtenetzwerk bewertet.

    Fazit Hansa Teutonica erlaubt eine Vielzahl unterschiedlichster Strategien, baut man viele Niederlassungen, entwickelt man die Eigenschaften weiter, setzt man auf Sondersiegpunkte und/oder läßt man sich gezielt von den Mitspielern verdrängen.

    Uwes Wertung:
  • Krass Kariert Uwe über Krass Kariert
    Krass Kariert ist ein Kartenspiel, bei dem die Karten der Reihe nach aufgenommen, aber nicht sortiert werden. Zusätzlich hat jeder Spieler noch zwei offene Karten und 3 Chips vor sich liegen. Man spielt Kombinationen aus 1-3 von auf der Hand nebeneinander liegenden Karten aus, die entweder aufeinander folgende (Straße) oder identische (Paar, Drilling) Zahlen besitzen. Zusätzlich gibt es noch Joker (kann jeden Wert annehmen) sowie Sonderkarten (Stopp- und Nachzieh-Karte). Ein Ausspiel muß runden-basiert überboten werden (auch mit mehr Karten), kann man das nicht muß man entweder eine Sonderkarte (sofern auf der Hand) spielen, eine seiner offenen Karten aufnehmen oder einen Chip (der Durchgang endet) abgeben. Wer einen Chip abgeben muß, aber keinen mehr hat verliert das Spiel.

    Fazit: Krass Kariert ist ein Glücks-abhängiges Spiel, das aber dennoch Spaß macht und sogar kleine Strategien ermöglicht. Wann spiele ich welche Kombination und generiere vielleicht neue Kombinationen, wo sortiere ich wann welche offene Karte ein und wie setze ich eventuelle Sonderkarten am geschicktesten ein. Ein interessantes Spiel für Zwischendurch.

    Uwes Wertung:
  • Captain Sonar Uwe über Captain Sonar
    Captain Sonar ist ein Spiel für maximal 8 Spieler, bei dem 2 Teams (Kapitän, 1. Offizier, Funker, Maschinist) ihr U-Boot durch vorgegebene Gewässer steuern (Kapitän, der bisherige Kurs darf nicht gekreuzt werden) und dabei versuchen, ihre Systeme (Mine, Torpedo, Drohne, Sonar, Schleichfahrt) einsatzbereit (1. Offizier) zu bekommen und zu erhalten (Maschinist). Das Spiel kann in Echtzeit (nur bei Torpedos, Drohnen und Sonar erfolgt eine gemeinsame Unterbrechung des Aktionen) oder Runden-basiert durchgeführt werden. Jede Bewegung des U-Boots generiert einen Defekt, die entweder während der Fahrt bzw beim Auftauchen repariert werden können oder Schäden (vier Schäden zerstören das U-Boot) verursachen. Ziel ist das gegnerische U-Boot zu orten. Der Startpunkt des Gegner ist zwar unbekannt, aber der Kurs (Nord, Süd, Ost, West) muß angesagt werden und wird vom jeweils gegnerischen Funker nachgezeichnet. Durch Drohnen und Sonare kann die gegnerische Position genauer eingekreist werden. Mit Torpedos und zur Explosion gebrachten Minen (vorher gelegt) können einem georteten, gegnerischen U-Boot Schäden zugefügt werden (2 Schäden bei direktem Treffer, 1 Schaden bei benachbarten Feldern). Mittels einer Schleichfahrt (1-4 Felder in gerader Linie ohne Kursansage) kann die eigene Position verschleiert werden.

    Fazit: Captain Sonar ist ein Kommunikationsspiel, bei dem die Teams sich untereinander beraten müssen, dem Gegner dabei nicht zu viele Informationen preisgeben dürfen und ihn gleichzeitig orten und zerstören müssen. Mit sechs oder acht Spielern, die sich auf das Spiel einlassen, ist es ein echtes Erlebnis. Der Funker kann dabei durchaus weniger Kommunikations-freudig sein, die anderen Spieler um so mehr.

    Uwes Wertung:
  • Codenames - Duett Uwe über Codenames - Duett
    Codenames - Duett ist ein kooperatives und interaktives Spiel, bei zwei Spieler oder Teams dem jeweils anderen Spieler/Team aus 25 zufällig gelegten Wörtern eine vorgegebene Teilmenge (=15 Agenten, den Code) "verständlich" machen müssen.

    Fazit: Je nach Kommunikationsfreudigkeit der Spieler/Teams und Kreativität gibt es in Wissens-homogenen Gruppen lebhafte Diskussionen über die Code-Ermittlung. Ein schönes Start- oder Absackerspiel, gerade für größere Runden. Überraschenderweise macht das Spiel auch ohne Gegner (und damit Ärgerfaktor) sehr viel Spaß.

    Uwes Wertung:
  • Via Nebula Uwe über Via Nebula
    Via Nebula ist ein "semi-kooperatives" Wettlaufspiel, wer zuerst seine 5 Gebäude über öffentliche Auftragskarten baut. Die möglichen Bauplätze sind auf dem Spielplan fest vorgegeben, die Rohstoffquellen (Holz, Schweine, Steine, Ziegel, Stroh) für das Bauen der Gebäude werden zufällig verteilt. Jeder erhält noch zwei private Aufträge. In meinem Zug (2 Aktionspunkte=AP) kann ich entweder eine Rohstoffquelle öffnen, einen Bauplatz reservieren, eine Wiese auf einem Nebelfeld oder versteinerten Wald (2 AP) platzieren, einen Rohstoff über (leere=ohne Rohstoffe darauf) Wiesen zum Bauplatz transportieren oder ein Gebäude (privater oder öffentlicher Auftrag) bauen (sonst alles 1 AP). Die geöffneten Rohstoffquellen (wenn nicht leer auch Minuspunkte) sowie die gebauten Wiesen und Gebäude (meist zusätzliche Vorteile) geben Siegpunkte.

    Fazit: Via Nebula zieht seinen Reiz aus der Tatsache, daß die Rohstoffquellen, die Wege (=Wiesen) und die öffentlichen Aufträge von allen genutzt werden. Damit entsteht um alles ein Wettrennen. Von einer von mir geöffneten Rohstoffquelle bekomme ich evtl keine Rohstoffe ab, während ich auch anderen Rohstoffen vielleicht "sitzen" bleibe. Ein Auftrag, auf den ich hinarbeite, wird mir vor der Nase weggeschnappt, ein Bauplatz, den ich reserviere, bleibt der einzige in einer Region und ich muß die Wege dahin alleine legen... Ein Familienspiel mit mehr Tiefgang als auf den ersten Blick ersichtlich.

    Uwes Wertung:
  • Texas Showdown Uwe über Texas Showdown
    Texas Showdown ist ein Karten-Stichspiel (Werte 1-74 in 8 unterschiedlich häufigen Farben). Die aufgespielte Farbe muß bedient werden, besitzt man diese Farbe nicht, darf man eine andere Farbe legen. Der nächste Spieler darf nun eine der bereits im Stich vorhandenen Farben legen. Den (Minus-)Stich erhält derjenige, der die höchste Karte von der Farbe gespielt hat, die am häufigsten im Stich liegt. Wenn mehrere Farben gleich häufig im Stich vorkommen, erhält von diesen Farben die höchste Karte den Stich. Der "Gewinner" des letzten Stiches eröffnet den nächsten Stich, wer jedoch einen Stich mit der höchsten Karte einer Farbe gewinnt (auf den Karten erkennbar), darf einen Spieler bestimmen.

    Fazit: Texas Showdown ist ein natürlich durch die Kartenverteilung Glücks-abhängiges Spiel, bei dem der Spaß und die Schadenfreude dennoch überwiegt. Eine in einem Stich gelegte andere Farbe kann leicht den Stich "gewinnen", wenn die anderen Spieler "mitspielen" oder die Kartenverteilung dergestalt ist. Insgesamt ein Spiel, das nach einer weiteren Runde schreit.

    Uwes Wertung:
  • Blood Rage - Die Götter von Asgard Erweiterung Uwe über Blood Rage - Die Götter von Asgard Erweiterung
    Blood Rage - Die Götter von Asgard Erweiterung bringen 6 Götter ins Spiel, von denen pro Spiel jeweils 2 zum Einsatz kommen und die Regeln der Schlacht in dem Gebiet beeinflussen. Sobald in einem solchen Gebiet eine Plünderung versucht / durchgeführt wurde, wird dieser Gott in ein anderes noch nicht geplündertes Gebiet versetzt.

    Fazit: Blood Rage - Die Götter von Asgard Erweiterung macht das Spiel abwechslungsreicher und ermöglicht neue Strategien.

    Uwes Wertung:
  • Orléans - Ortskarten (Sonderedition 1) Erweiterung Uwe über Orléans - Ortskarten (Sonderedition 1) Erweiterung
    Orléans - Ortskarten (Sonderedition 1) Erweiterung liefert 3 neue Ortskarten.

    Fazit: Der Hof ermöglicht die Ware der eigenen Position auf der Bauernleiste zu nehmen, der Weihnachtsmarkt gibt Vorteile gemäß einem W6 (Getreide, Käse, Wein, Wolle, Brokat, Händlerzug) und die Prärie gibt beim Betreten von mit Kontoren besetzten Städten eine Ware vom Besitzer des Kontors. Den Weihnachtsmarkt und die Prärie hatte ich bereits anderswo erhalten, somit war lediglich der Hof neu.

    Uwes Wertung:
  • Orléans - Ortskarten (Edition 5) Erweiterung Uwe über Orléans - Ortskarten (Edition 5) Erweiterung
    Orléans - Ortskarten (Edition 5) Erweiterung liefert 3 neue Ortskarten.

    Fazit: Auf der Straße können 4 zusätzliche Kontore gebaut werden, der Festsaal ermöglicht Ortskarten zu kaufen und mit der Kirche können aktivierte Ortskarten eines anderen Spielers mitbenutzt werden.

    Uwes Wertung:
  • Kingsburg - Die Erweiterung des Königreiches (alt) Uwe über Kingsburg - Die Erweiterung des Königreiches (alt)
    Kingsburg - Die Erweiterung des Königreiches bringt 5 Module. Neue erweiterte Provinzkarten mit 2 zusätzlichen Gebäudereihen (statt 20 nun 28 Gebäude), Alternative Gebäudereihen (für jede der 7 Reihen Gebäude-Varianten), Gouverneurskarten (besondere Möglichkeiten), Schicksalskarten (positive oder negative Effekte für alle) und Soldatenmarker (6 Marker statt Königswürfel zur Unterstützung beim Kampf, Werte=0,1,1,2,3,4).

    Fazit: Kingsburg - Die Erweiterung des Königreiches kann mit allen 5 Modulen gleichzeitig gespielt werden. Die Schicksalskarten und evtl die Gouverneurskarten sind vielleicht optional, die restlichen Erweiterungen sind ein Muß.

    Uwes Wertung:
  • Kingsburg Würfelset Schwarz Uwe über Kingsburg Würfelset Schwarz
    Kingsburg Würfelset Schwarz enthält 3 farbige und 1 weißen Würfel, 3 Spielmarken sowie eine englisch-sprachige Gouverneurskarte.

    Fazit: Die Würfel sind schlecht zu lesen, die Spielmarken nicht stapelbar und die je Farbe verschiedenen Gouverneurskarten verkomplizieren das Spiel unnötig. Kingsburg Würfelset Schwarz ist jedoch schön anzuschauen und ein schönes Sammlerstück.

    Uwes Wertung:
    • Johann N. und Uwe S. mögen das.
    • Einloggen zum mitmachen!
    • Johann N.
      Johann N.: Und mit den 5 Farben ist jetzt die Sammlervitrine fast voll, oder? ;-)
      10.06.2018-12:03:29
    • Uwe S.
      Uwe S.: Die Erweiterungen kommen - sofern möglich - in die Basis-Box und die Boxen von den Erweiterungen hinten in Schränke...
      10.06.2018-12:43:31
  • Kingsburg Würfelset Rot Uwe über Kingsburg Würfelset Rot
    Kingsburg Würfelset Rot enthält 3 farbige und 1 weißen Würfel, 3 Spielmarken sowie eine englisch-sprachige Gouverneurskarte.

    Fazit: Die Würfel sind schlecht zu lesen, die Spielmarken nicht stapelbar und die je Farbe verschiedenen Gouverneurskarten verkomplizieren das Spiel unnötig. Kingsburg Würfelset Rot ist jedoch schön anzuschauen und ein schönes Sammlerstück.

    Uwes Wertung:
  • Kingsburg Würfelset Grün Uwe über Kingsburg Würfelset Grün
    Kingsburg Würfelset Grün enthält 3 farbige und 1 weißen Würfel, 3 Spielmarken sowie eine englisch-sprachige Gouverneurskarte.

    Fazit: Die Würfel sind schlecht zu lesen, die Spielmarken nicht stapelbar und die je Farbe verschiedenen Gouverneurskarten verkomplizieren das Spiel unnötig. Kingsburg Würfelset Grün ist jedoch schön anzuschauen und ein schönes Sammlerstück.

    Uwes Wertung:
  • Kingsburg Würfelset Blau Uwe über Kingsburg Würfelset Blau
    Kingsburg Würfelset Blau enthält 3 farbige und 1 weißen Würfel, 3 Spielmarken sowie eine englisch-sprachige Gouverneurskarte.

    Fazit: Die Würfel sind schlecht zu lesen, die Spielmarken nicht stapelbar und die je Farbe verschiedenen Gouverneurskarten verkomplizieren das Spiel unnötig. Kingsburg Würfelset Blau ist jedoch schön anzuschauen und ein schönes Sammlerstück.

    Uwes Wertung:
  • Kingsburg Würfelset Gelb Uwe über Kingsburg Würfelset Gelb
    Kingsburg Würfelset Gelb enthält 3 farbige und 1 weißen Würfel, 3 Spielmarken sowie eine englisch-sprachige Gouverneurskarte.

    Fazit: Die Würfel sind schlecht zu lesen, die Spielmarken nicht stapelbar und die je Farbe verschiedenen Gouverneurskarten verkomplizieren das Spiel unnötig. Kingsburg Würfelset Gelb ist jedoch schön anzuschauen und ein schönes Sammlerstück.

    Uwes Wertung:
  • Kingsburg Uwe über Kingsburg
    Kingsburg ist ein Worker/Würfel-Placement-Spiel bei dem über 5 Runden (=Jahre) mit 3 eigenen W6-Würfeln sowie evtl weißen Würfeln 18 Berater (Werte 1-18) beeinflußt (=mit Würfelaugen gewählt) werden, um deren Bonus zu erhalten. Die Spielerreihenfolge richtet sich nach der gewürfelten Augenzahl. Jeder Berater darf in jeder Phase (Frühling, Sommer, Herbst) nur einmal gewählt werden, entweder mit einem oder mehreren Würfeln (eigene oder weiße), in jeder Kombination muß zumindest ein eigener Würfel enthalten sein. Im Winter findet ein Kampf statt. Mit den Boni werden werden entweder Gebäude gebaut, Schilde für den Kampf gesammelt oder der Spieler darf sich den verdeckten Feind (Stärke, Art) ansehen. Zwischen den Jahreszeiten hilft der König dem schwächsten bzw stärksten Spieler. Nach dem Herbst dürfen die Spieler sich noch für den Kampf verstärken. Jeder Gegner (pro Runde einer von 5 möglichen) besitzt eine bestimmte Stärke, einen Nachteil (Verlust an Waren, Gebäuden, Siegpunkte) und einen Vorteil (Waren, Siegpunkte). Entweder die Kampfstärke des Spielers zusammen mit einer Unterstützung des Königs (W6 würfeln) ist größer (Vorteil), gleich (nichts) oder kleiner (Nachteil).

    Fazit: Kingsburg ist zwar bedingt durch die Würfel Glücks-abhängig, aber auch ein schlechter (=niedrigen) Wurf bringt Boni und kann mit der richtigen Strategie evtl kompensiert werden. Das Spiel besitzt durch die 18 Berater und 20 Gebäude viele taktische Möglichkeiten, Würfelglück ohne gute Strategie wird kaum zum Sieg führen.

    Uwes Wertung:
  • Illusion Uwe über Illusion
    Illusion ist ein Farb-Anteil-Schätzspiel bei dem eine - durch eine Pfeilkarte zufällig bestimmte - Farbe auf Farbkarten nach Anteil in aufsteigender Reihenfolge sortiert werden muß. Der aktuelle Spieler legt entweder eine neue Farbkarte in der (hoffentlich) richtigen Reihenfolge an oder zweifelt die Richtigkeit der kompletten bestehenden Reihe an. Hat der Zweifler recht, erhält er die Pfeilkarte, ansonsten erhält sie der Spieler, der die letzte Farbkarte gelegt hatte.

    Fazit: Illusion zieht seinen Reiz aus den optischen Täuschungen über die jeweiligen Farbanteile auf den Farbkarten. Das Spiel macht auch deswegen Spaß, weil man ständig mit überlegen kann/muß. Manchmal kann man versuchen die Farbanteile "auszurechnen", manchmal muß man einfach "glauben" und meist kommt es anders als man denkt.

    Uwes Wertung:
    • Martina R., Marcus G. und 7 weitere mögen das.
    • Einloggen zum mitmachen!
    • Marcus G.
      Marcus G.: Aus persönlichem Interesse: funktioniert das Spiel auch mit Farbschwächen wie Rot-Grün-Schwäche?
      09.06.2018-14:35:54
    • Uwe S.
      Uwe S.: Hallo Marcus, ich kenne leider niemanden mit dieser Schwäche, vermute aber Mal nein, da rot und grün enthalten sind und die Flächen ineinander... weiterlesen
      09.06.2018-15:34:24
    • Marcus G.
      Marcus G.: Danke für die Info.
      09.06.2018-15:46:05
  • Die Quacksalber von Quedlinburg - Kennerspiel des Jahres 2018 Uwe über Die Quacksalber von Quedlinburg - Kennerspiel des Jahres 2018
    Die Quacksalber von Quedlinburg ist ein Bag-Building-Spiel über 9 Runden bei dem man aus 8 Zutaten (unterschiedliche Effekten mit Werten 1-4) einen möglichst gewinnbringenden Trank brauen soll. Dazu werden die gezogenen Zutaten ausgehend vom Startpunkt (+Ratte=Vorteil für zurückliegende Spieler) derart angelegt, daß je nach Wert entsprechend viele (Wert-1) Felder übersprungen werden. Die aktuelle Position gibt dann die derzeitige Kombination Siegpunkte/Geld/Rubin an. Erhält man beim Ziehen eine Summe von größer 7 bei den Knallerbsen, "explodiert" der Kessel und die aktuelle Runde ist für diesen Spieler beendet. Die Knallerbse wird jedoch noch regelgerecht (Werte der Zutaten) gelegt, lediglich bei der Wertung muß sich der Spieler entweder für die Siegpunkte oder das Geld entscheiden, explodiert der Kessel nicht erhält man Beides. Derjenige, der am weitesten vorne positioniert und dessen Kesdsel nicht explodiert ist, darf mit einem Würfel einen weiteren Vorteil (Siegpunkte, Startposition, Rubin, Zutat) auswürfeln. Mit Hilfe einer Flasche kann man einmalig die zuletzt gezogene Zutat wieder in den Beutel zurückwerfen. Durch Einsatz von 2 Rubinen kann man die Flasche reaktivieren oder seinen Startpunkt nach vorne verschieben.

    Fazit: Die Quacksalber von Quedlinburg ist zwar Glücks-abhängig (gezogene Zutaten), macht aber dennoch viel Spaß. Da die Zutaten zufällig aus dem Beutel gezogen werden (man also keinen Einfluß auf die "Wirksamkeit" des Tranks hat), liegt die Strategie in der Zusammenstellung der hinzugekauften Zutaten sowie im Zocken beim rechtzeitigen Beenden der eigenen Runde (bevor der Kessel explodiert). Durch die Variante "leerer Beutel" kann der Glücksanteil ein wenig reduziert werden.

    Uwes Wertung:
  • Merlin Uwe über Merlin
    Merlin ist ein Spiel bei dem die eigene Spielfigur (Ritter) samt einer gemeinsamen Figur (Merlin) auf einem Aktionsrondell mittels 3 eigener und einem Merlin-Würfel bewegt werden. Der Ritter bewegt sich im Uhrzeigersinn, Merlin kann auch gegen den Uhrzeigersinn ziehen. Die Spieler starten mit asynchronen Fähigkeiten in einer der 6 Grafschaften. Das Spiel läuft über 6 Runden, nach jeweils 2 Runden müssen 3 zufällige "Verräter" aus den 6 Grafschaften abgewehrt werden. In den Grafschaften können die Spieler Gefolgsmänner einsetzen: Baumeister (Baumaterial), Schildknappen (Schilde), Flaggenträger (Flaggen mit besonderen Eigenschaften) sowie Hofdamen (Einflußmarker). Mit den Baumaterialien können im "Umland" (einem zusätzlichen Spielplan) Rittergüter gesetzt werden, mit denen eine Gebietswertung erfolgt. Überbaut man einen Turm, erhält man entweder einen Einfluss in, eine Fahne oder Schild aus einer beliebigen Grafschaft. Mit den Schilden wehrt man die Verräter ab, die Fahnen geben besondere Fähigkeiten (alle Verräter einer Grafschaft abwehren, 2 Aufträge einlösen, Ritter rückwärts ziehen, Würfel drehen, Aktion eines fremden Ritters ausführen, im Rondell auf die entgegengesetzte Seite ziehen). Wer den meisten Einfluß in einer Grafschaft besitzt erhält dafür in der Wertung Punkte. Im Rondell gibt es die 6 Grafschaftsfelder, 4 Punktefelder, 4 Einflußfelder, Excalibur (Verräter abwehren, 3 Punkte bei Erfolg), Gral (Apfel=Würfel beliebig drehen, Tiebreaker in der Wertung), Gefolgsmann verschieben, 2 Tauschfelder, 2 Auftragstauschfelder und 3 Rittergut im Umland Bauen. 3 mal im Spiel darf jeder Spieler seine Merlin-Aktion zweimal ausführen (=Merlinstab) und einmal in seinem Zug eine Auftragskarte einlösen.

    Fazit: Merlin ist ein von den Regeln her einfaches Spiel, durch die Wahl der Reihenfolge in der die Würfel eingesetzt werden (=welche Rondellfelder betritt man), welche Gefolgsmänner setzt man ein (Taktik in Richtung Baumaterialien, Schilde, Fahnen oder Einfluß sammeln), wann setze ich die Fahnen und Merlinstäbe ein, wird es jedoch sehr vielfältig in seinen Möglichkeiten. Obwohl es Würfel-gesteuert ist, kann eigentlich mit jedem Wurf etwas sinnvolles gemacht werden, insbesondere wenn man Äpfel und Fahnen zur Veränderung der Würfelergebnisse besitzt. Mit dem Erweiterungsmodul "Die Gunst des Königs" kommen neue Strategien und Fähigkeiten hinzu.

    Uwes Wertung:
  • Glück Auf! - Das große Kartenspiel Uwe über Glück Auf! - Das große Kartenspiel
    Glück Auf! - Das große Kartenspiel ist ein Karten-Workerplacement-Spiel bei dem mittels Spielerzahl-abhängiger Stückelung maximal 10 Arbeiterkarten (Wert 1-5) an unterschiedlichen Aktionskarten (3xFördern, Ausliefern, freie Wahl) sowie Kartenauslage-Stapeln (Loren, Waggons, Loks, Aufträge, Anteile, Innovationen, Geschäftsziele) angelegt werden müssen, und zwar immer so daß der an einem Stapel angelegte Arbeiter-Wert sich stets genau um 1 erhöht (auch mehrere Karten möglich). Damit sollen Züge und Waggons zusammengestellt, mit passenden Loren beladen (gefördert) und entsprechenden Aufträgen ausgeliefert werden. Die einzelnen Lieferungen können mittels Anteile sowie alle Lieferungen insgesamt mit Geschäftszielen aufgewertet werden. Die Innovationen (Aktionen, Arbeiter) ermöglichen zusätzliche Aktionen und die freie Wahl erlaubt eine aus den obersten vier Karte zu wählen.

    Fazit: Glück Auf! - Das große Kartenspiel ist zumindest von der Auslage sehr groß. Das Spiel ist stimmig aber Glückslastig (welche Karten liegen in meinem Zug offen). Das Spielentwicklung kann daher nur bedingt gesteuert werden, meistens mußte man "nehmen was kommt". Am interessantesten ist der Arbeiterkarten-Legemechanismus - da es feste Stückelungen gibt, muß man stets darauf achten, daß die eigenen Arbeiterkarten (mit der Wert+1 Regel) immer angelegt werden können.

    Uwes Wertung:
  • Majesty: Deine Krone – Dein Königreich Uwe über Majesty: Deine Krone – Dein Königreich
    Majesty: Deine Krone – Dein Königreich ist ein Kartensammelspiel, bei dem jeder Spieler Runden-basiert insgesamt 12 Karten aus einer 6-er Auslage aufnimmt. Die Karte am weitesten links ist frei, die übrigen müssen mittels darauf gelegter Meeples bezahlt werden, die derjenige erhält, der diese Karte letztendlich nimmt. Die Karten werden im eigenen Königreich (Mühle, Brauerei, Hexenhaus, Wachturm, Kaserne, Taverne, Schloss, Lazarett) angelegt und bringen an ihrer Position Vorteile (Geld, Meeple, Schutz bzw. Angriff, "angegriffene" Karten zurück aus Lazarett). Am Spielende werden noch die verschiedenen Personen sowie Personenmehrheiten und das erhaltene Geld gewertet.

    Fazit: Majesty: Deine Krone – Dein Königreich ist ein Familienspiel, das bedingt durch die Kartenauslage recht glückslastig ist. Die Kartenauslage stets auf 6 Karten zu ergänzen ist "echte Arbeit", eine entsprechende Kartenleiste, auf der man die jeweilige Kartenanzahl sofort erkennt, wäre hier hilfreich gewesen.

    Uwes Wertung:
  • Azul - Spiel des Jahres 2018 Uwe über Azul - Spiel des Jahres 2018
    Azul ist ein Legespiel, bei dem man sich entweder aus 5-9 Manufakturen (mit jeweils 4 Fliesen bestückt) oder der Tischmitte alle Fliesen (von insgesamt 100) einer (der fünf) Sorte nimmt (die restlichen Fliesen aus den Manufakturen kommen in die Tischmitte). Die genommen Fliesen werden in eine der 5 Musterreihen gelegt und, sobald die jeweilige Reihe vollständig gefüllt ist, nach bestimmten Regeln auf die Wand "geklebt" und sofort gewertet (benachbarte Fliesen bringen zusätzliche Punkte). Kann man nicht alle in einem Zug genommenen Fliesen in einer Musterreihe unterbringen (nicht auf mehrere Reihen verteilbar), kommen diese in die Bodenreihe und bringen am Rundenende Minuspunkte. Eine Runde endet, sobald alle Fliesen aus den Manufakturen sowie der Tischmitte verteilt sind. Das spiel endet, wenn mindestens ein Spieler eine Wand-Reihe vollständig gefüllt hat. Danach erfolgt noch die Runden- und eine Spielende-Wertung.

    Fazit: Azul ist ein abstraktes Spiel mit einfachen Regeln und dennoch vielen taktischen Möglichkeiten. Für "Zwischendurch" gerne, als "Abendfüller" für mich nicht geeignet.

    Uwes Wertung:
  • Istanbul - Das Würfelspiel Uwe über Istanbul - Das Würfelspiel
    Istanbul - Das Würfelspiel ist ein Sammelspiel, bei dem man sich mittels 5 Würfel, Basarkarten und Moscheeplättchen (liefern beide Vorteile) in zwei Aktionen Waren (Tuch, Obst, Gewürze, Schmuck), Münzen und zusätzliche Würfel/Aktionen besorgt, um letztendlich die zum Gewinn erforderliche Anzahl Rubine zu erlangen. Kristalle erlauben beliebige Würfel neu zu werfen. Entweder nutzt man die Würfel direkt zum Kauf von Rubinen bzw. Moscheeplättchen oder holt sich Warenplättchen zur späteren Verwendung.

    Fazit: Istanbul - Das Würfelspiel ist eine "Würfel-Orgie" für Familen. Trotz der vielen Möglichkeiten, die die Würfel in Verbindung mit den Waren-, Moschee-plättchen und Basarkarten bieten (man kann meist etwas Sinnvolles machen) ist das Spiel glückslastig. Der Funke sprang in unserer Runde nicht recht über.

    Uwes Wertung:
  • Five Tribes - Die Launen des Sultans Erweiterung Uwe über Five Tribes - Die Launen des Sultans Erweiterung
    Five Tribes - Die Launen des Sultans Erweiterung bringen 5 wundersame Städte und 1 großen See, 22 Karten "Laune des Sultans" (werden auf die Städte gelegt=>Aktion auf dem Feld), 2 Dschinns sowie Spielmaterial für einen fünften Mitspieler inklusive Meeples, Goldmünzen, Bietreihenfolge- und Zugreihenfolge-Leiste. Spielt man ohne die Erweiterung "Kunstschmiede von Naqala" wird es ein 6x6 großes, ansonsten ein 7x6 großes Spielfeld.

    Fazit: Five Tribes - Die Launen des Sultans Erweiterung erlaubt einen 5. Mitspieler, für unsere 5er Basis-Gruppe ideal. Die Dschinns sind eher durchschnittlich, die Wundersamen Städte zu besitzen kann maximal 125 Punkte bringen (aufpassen, was die Mitspieler machen!) und für die Karten "Laune des Sultans" müssen besondere Wünsche des Sultans erfüllt werden, die zwischen 5 und 5 Gold einbringen (notwendig um neues Geld zu erhalten ohne Sets zu verkaufen). Das Biet-Verfahren ist sinnvoll auf 5 Spieler angepaßt worden.

    Uwes Wertung:
  • Five Tribes - Die Kunstschmiede von Naqala Erweiterung Uwe über Five Tribes - Die Kunstschmiede von Naqala Erweiterung
    Five Tribes - Die Kunstschmiede von Naqala Erweiterung bringt eine neue Sippe (lila=Gegenstände), 3 Plättchen, auf denen ihre Aktionen laufen, 2 spezialisierte Markte (1 Rohstoffkarte aus der gesamten Auslage), eine gesperrtes Feld (Abgrund), jeweils 1 Zelt (=Kamel mit Sonderfunktion), 6 Berge (um die Werkstätten schwerer zugänglich zu machen), neue Dschinns sowie die Gegenstände. Damit wird das Feld jetzt auf 6x6 Plättchen vergrößert.

    Fazit: Five Tribes - Die Kunstschmiede von Naqala Erweiterung erweitern die Strategie-Möglichkeiten. Die Gegenstände modifizieren die Spielregeln teilweise gewaltig, die Dschinns sind eher durchschnittlich, aber die spezialisierten Märkte helfen eminent beim Sammeln der Rohstoffkartensets.

    Uwes Wertung:
  • Five Tribes – Die Diebe von Naqala Erweiterung Uwe über Five Tribes – Die Diebe von Naqala Erweiterung
    Five Tribes – Die Diebe von Naqala Erweiterung bringt 6 Diebkarten, mit denen man den Mitspielern schaden und sich selbst einen Vorteil verschaffen kann.

    Fazit: Five Tribes – Die Diebe von Naqala Erweiterung sind eine mächtige "Waffe", wie stark hängt von der jeweiligen Situation ab. Wenn ein Mitspieler z.B. Rohstoffkarten sammelt, aber keine doppelten oder Fakire besitzt, oder nur ein Kamel auf einem wertvollen Plättchen besitzt, kann der Dieb Spiel-entscheidend sein. Dennoch eine gute Erweiterung, die einen zwingt nicht allzu "konzentriert" zu agieren.

    Uwes Wertung:
  • Five Tribes - Die Dschinn von Naqala Uwe über Five Tribes - Die Dschinn von Naqala
    Five Tribes ist ein Spiel in Kalaha-Manier, man nehme alle Meeples eines Feldes (6x5 Felder mit jeweils 3 Meeples) auf und lasse bei der Bewegung (nicht zurück, nicht diagonal) von Feld zu Feld jeweils einen Meeple zurück. Mit dem letzten Meaple muß man auf einem Feld landen, auf dem bereits zumindest ein Meeple in der Farbe dieses letzten Meeples stehen muß. Alle Meeples dieser Farbe nimmt man auf die Hand. Die Aktion dieses Feldes (Oase=Palme setzen, Dorf=Palast setzen, Kleiner/Großer Markt=Rohstoffkarten kaufen, Heiliger Ort=Dschinn kaufen) muß/darf man ausführen, ist das Feld nach dem Aufnehmen der Meeples leer, nimmt man es in Besitz. Abhängig von der Farbe des auf die Hand genommenen Meeples kann man noch eine Sippenaktion (gelb=Siegpunkte, weiß=Siegpunkte/Dschinn kaufen, grün=Rohstoffkarten nehmen, blau=Goldmünzen nehmen, rot=entferne einen Meeple auf dem Spielbrett oder beim Mitspieler) durchführen. In der Schlußwertung werden das Geld, Sets unterschiedlicher Rohstoffkarten, Besitz-Felder (mit Palmen/Palästen) sowie Meeples und Dschinns gewertet.

    Fazit: Five Tribes hat mehr Tiefgang als auf den ersten Blick ersichtlich, leider auch enormes Potential für Grübler. Dieser Sachverhalt wird dadurch verstärkt, daß man eigentlich erst am Zug-Ende des vorher positionierten Spielers den eignen Zug planen kann. Insgesamt dennoch ein durch eben diese vielen verschiedenen Möglichkeiten interessantes Spiel.

    Uwes Wertung:
  • The Mind Uwe über The Mind
    The Mind ist ein Kartenspiel, bei dem in maximal 12 Level (Spieleranzahl-abhängig) jeweils ebenso viele (wie Level) zufällig verteilte Karten (1-100) in aufsteigender Reihenfolge von den Spielern abgelegt werden müssen. Dabei darf nicht kommuniziert werden. Je nach Spieleranzahl dürfen 2 bis 4 Fehler (=Leben) gemacht werden und einmal darf jeder Spieler die jeweils niedrigste Karte (=Wurfstern) beiseite legen. Für erfolgreich gemeisterte Level gibt es teilweise eine Belohnung (Leben, Wurfstern).

    Fazit: The Mind ist kein "normales" Kartenspiel, sondern es geht um die Synchronisation von Zeitgefühl. Nach einer kurzen Eingewöhnungsphase hatten wir viel Spaß und viele Erfolgserlebnisse sowie lustige Fehler-Erklärungen. Und noch eine Runde...

    Uwes Wertung:
  • Saltlands Uwe über Saltlands
    Saltlands ist ein Karten-gesteuertes Spiel, bei dem sich die Spieler im Vorfeld auf den Spielmodus einigen (klassisch, kooperativ, kompetitiv) und danach mit unterschiedlichen Charakteren und Ausrüstungen den Kampf gegen die Raider sowie die Suche nach der Fluchtzone aufnehmen. Auf dem Spielplan (Salzwüste, einige Gelände noch verdeckt) sammelt man Plättchen (Beute, Besatzungsmitglieder, Siegkarten, Gerüchte). Zu Anfang ist man mit einem Wetter-abhängigen Landsegler unterwegs, wer einen Raider besiegt erhält deren Fahrzeug und zusätzliche Karten, wer verliert stirbt (Schwierigkeitsgrad abhängig 0,1 oder unbegrenzte Wiederbelebungen). Sobald alle Gerüchte aufgedeckt und eine Spielmodus-abhängige Anzahl und Art von Siegkarten gesammelt ist, kann die Fluchtzone angesteuert und das Spiel gewonnen werden.

    Fazit: Saltlands ist bedingt durch das Ziehen von Karten (Beute, Wetter) und Geländeplättchen Glücks-abhängig, worauf man jedoch Strategie-mäßig reagieren kann. Der Funke springt für mich jedoch nicht über, bereits nach wenigen Runden hat man prinzipiell bereits alles entdeckt, mir fehlt das Innovative.

    Uwes Wertung:
    • Tobias B., Sven T. und 4 weitere mögen das.
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    • Dagmar S.
      Dagmar S.: Ich finde schon Grafik und Thema wenig ansprechend.
      01.05.2018-19:47:04
    • Uwe S.
      Uwe S.: Ich fand die Grafik und daa Thema bei blood rage auch wenig ansprechend, es war mir zu martialisch - ich habe es mir aufgrund der vielen... weiterlesen
      01.05.2018-19:52:17
    • Dagmar S.
      Dagmar S.: Blood Rage gefällt mir auch sehr gut.
      01.05.2018-20:06:04
  • Marco Polo - Die Geheimwege des Marco Polo Erweiterung Uwe über Marco Polo - Die Geheimwege des Marco Polo Erweiterung
    Marco Polo - Die Geheimwege des Marco Polo Erweiterung bringt 19 Karten "Geheimwege", 1 neuen Stadt-Bonus-Marker sowie 1 neuen Charakter. Mittels der Geheimwege werden 2 (auf der Karte angegebene) Städte ohne Zusatzkosten miteinander verbunden. In der Stadt mit dem Bonus-Marker erhält man diese Karten, der Charakter bekommt zu Beginn jeder Runde 2 Karten, von denen er sich eine aussuchen kann. Die Karten können entweder erkundet (=benutzt) oder für die aufgedruckten Waren/Kamele verkauft (=abgeworfen) werden.

    Fazit: Marco Polo - Die Geheimwege des Marco Polo Erweiterung bieten eine durch das Karten-ziehen natürlich Glücks-lastige Möglichkeit die Reiseaktivitäten zu optimieren. Durch den Verkauf bekommt man jedoch auf jeden Fall einen Vorteil. Der Charakter hat im Laufe des Spiels viele Optimierungsmöglichkeiten beim Reisen und kann damit viele Städte-Boni abgreifen. Insgesamt eine interessante und gute Erweiterung.

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  • Scythe - Metall Spielgeldmünzen Uwe über Scythe - Metall Spielgeldmünzen
    Scythe - Metall Spielgeldmünzen enthält 80 Münzen aus Metall in den Werten 1, 3,5,10 und 20.

    Fazit: Scythe Metall Spielgeldmünzen werten das Spiel auf. Im Vergleich zu den Papp-Münzen fehlt der 50-Wert. Bislang habe ich diese Münze jedoch nicht benötigt.

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  • Drecksau - Sauschön Erweiterung Uwe über Drecksau - Sauschön Erweiterung
    Drecksau - Sauschön Erweiterung bringt 16 Schönsau-, 12 Aus-dem-Staub- und 4 Glücksvogel-Karten sowie 6 Pokale. Anstatt mit nur dreckigen Säuen ist es nun auch möglich mit Schönsauen zu gewinnen. Die Aus-dem-Staub-Karten entfernt eine Schönsau und der Glücksvogel erlaubt nach dem Legen zwei weitere Karten zu legen.

    Fazit: Drecksau - Sauschön Erweiterung bringt eine zusätzliche Siegbedingung sowie damit einhergehend weitere Ärgernisse (Schönsau beim Mitspieler legen oder entfernen) ins Spiel. Durch den Glücksvogel kann mit einer vorhandenen Schönsau oder dreckigen Sau bei entsprechenden Karten die Siegbedingung in einem Zug erreicht werden.

    Uwes Wertung:
  • Qwinto - Das Kartenspiel Uwe über Qwinto - Das Kartenspiel
    Qwinto - Das Kartenspiel ist die Kartenspielvariante von Quinto. Wie gehabt müssen auf einen Wertungszettel in drei Reihen Zahlenwerte abgetragen werden, die von links nach rechts immer größer werden müssen. Ausgehend von einem 2x2 Karten-Raster legt jeder Spieler eine Handkarte auf eine dieser 4 Karten und wählt zwei benachbarte Karten, deren Summe zusammen mit der gelegten Karte das Ergebnis ergibt. In einigen Spalten ist zudem ein zusätzlicher Bonus möglich.

    Fazit: Qwinto - Das Kartenspiel bietet im Gegensatz zum Würfelspiel taktische Möglichkeiten und damit auch mehr Spaß.

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  • Tembo Uwe über Tembo
    Tembo ist ein Kartensammelspiel, bei dem an 5 Flußstellen 42 Huftiere (Gnu, Zebra, Antilope) den Fluss überqueren wollen, ohne von Löwen oder Krokodilen gefressen zu werden. Die Huftiere werden an den Flußstellen derart angelegt, daß ihre Ordnungszahlen stets aufsteigend sind. Sobald mindestens 3 Tiere an einer Flußstellen anliegen, kann ein ausgespielter Elefant sie über den Fluss und damit in die Wertung bringen. Ausgespielte Löwen und Krokodile fressen entweder alle oder lediglich bestimmte Tiere, die damit aus dem Spiel sind.

    Fazit: Tembo ist ein glückslastiges Spiel ohne echte Strategie-Möglichkeiten, das z.B. als Absacker dienen kann.

    Uwes Wertung:
  • Twenty One Uwe über Twenty One
    Twenty One ist ein Würfelspiel mit 6 verschieden farbigen Würfeln, bei dem 5 farbliche Zahlenreihen nacheinander erfüllt werden müssen, in dem die vorgegebenen Werte entweder genau getroffen (Bonus) oder unterboten werden müssen. Jeder Spieler muß zumindest eine Zahl pro Wurf erfüllen, kann er das nicht, muß er das auf seinem Zettel (es gibt 6 unterschiedliche) am weitesten links (höchster Wert) liegende streichen.

    Fazit: Twenty One ist ein lockeres Würfelspiel mit erheblichem Glücksfaktor, das aber durch die ständige Einbeziehung aller Spieler punkten kann.

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  • Blockers! The Card Game (engl.) Uwe über Blockers! The Card Game (engl.)
    Blockers! Das Kartenspiel ist ein Sammelspiel, bei dem 50 Karten in einem 4x4 Raster (mehrere Runden) mit 20 Begrenzungskarten durch 4 Handkarten von 12 Karten insgesamt (1-4, A-D, Kreuz, Pik, Herz, Karo) gewählt werden. Diese Karten legen die Reihe (Buchstabe A-D), Spalte (Zahl 1-4) oder Viertel (Kreuz, Pik, Herz, Karo) fest. In dem spezifizierten Bereich wählt man eine Karte, die zur letzten genommenen Karte in Farbe (blau, grün, lila, gelb) oder Symbol (Dreieck, Stern, Quadrat, Kreis) passen muß. Wer keine Karte nehmen kann, passt entweder oder legt seine Kickerkarte, die eine neue letzte Karte festlegt. Wer zum Schluß die meisten Karten besitzt hat gewonnen.

    Fazit: Blockers! Das Kartenspiel ist ein kurzes Spiel mit einfachen Regeln, bei dem zwar taktiert werden kann, das Glück aber eine große Rolle spielt - was dem Spaß aber keinen Abbruch tut. Ein schönes Spiel für zwischendurch.

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  • Stone Age Junior (Kinderspiel des Jahres 2016) Uwe über Stone Age Junior (Kinderspiel des Jahres 2016)
    Stone Age Junior ist ein Memory-basiertes Aufbauspiel, bei dem die Spieler Waren (Beere, Fisch, Krug, Pfeilspitze, Zahn, Hund=Joker) sammeln, um mit diesen Waren Hütten zu kaufen. Die Bewegung auf die verschiedenen Aktionsfelder wird mittels umgedrehter Waldplättchen gesteuert ("direkte" Symbole und "relative" Bewegung durch Zahl-Plättchen). Wer zuerst 3 Hütten besitzt gewinnt das Spiel.

    Fazit: Stone Age Junior ist eine optisch schön umgesetzte vereinfachte Version der Original-Stone Age. Dadurch, daß die Spielsteuerung Memory-gesteuert ist, kann die Taktik nur im Zusammenhang mit eben dieser Gedächtnis-Leistung erfolgen. Somit haben Kinder gegenüber den Erwachsenen hier einen Vorteil.

    Uwes Wertung:
  • Die Kinder von Carcassonne (Carcassonne Junior) Uwe über Die Kinder von Carcassonne (Carcassonne Junior)
    Die Kinder von Carcassonne ist ein Legespiel, bei dem jeder Spieler seine Figuren auf den entsprechenden Abbildungen fertiggestellter (begrenzter) Straßen abstellt. Die Landschaftskarten müssen dabei stets an bestehende Karten angelegt werden, da alle Karten 4 Verbindungen zeigen, sind keine weiteren Regeln zu beachten. Wer zuerst seine 8 Figuren gesetzt hat gewinnt das Spiel.

    Fazit: Die Kinder von Carcassonne ist eine optisch schön umgesetzte vereinfachte Version des Original-Carcassonne. Da taktische Entscheidungen (eigener Vorteil versus andere behindern) zum Spiel gehören müssen sich Erwachsene schon "zurücknehmen", damit die Kinder eine Chance haben.

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  • Scythe - Kolosse der Lüfte Erweiterung Uwe über Scythe - Kolosse der Lüfte Erweiterung
    Scythe - Kolosse der Lüfte Erweiterung beinhaltet zwei Module. Die Luftschiffe mit zwei Fähigkeiten ("aktiv" und "passiv"), die entweder für alle Spieler gemeinsam oder für jeden Spieler speziell gelten, sowie veränderte Endebedingungen.

    Fazit: Scythe - Kolosse der Lüfte Erweiterung mit den Luftschiffen verkompliziert das Spiel unnötig (die Fähigkeiten helfen kaum weiter) und macht den Spielplan unübersichtlicher. Die veränderten Endebedingungen jedoch machen das Spiel variabler und ermöglichen somit neue Strategien.

    Uwes Wertung:
  • Scythe - Ressourcen Spielsteine Uwe über Scythe - Ressourcen Spielsteine
    Scythe - Ressourcen Spielsteine enthält 80 (je Ressource 20 Stück) Spielsteine aus Resin und Metall.

    Fazit: Scythe Ressourcen Spielsteine sind sehr griffig und realistisch geformt. Sie sind auf dem Spielbrett gut zu erkennen, ich habe nicht bereut sie gekauft zu haben.

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  • Take it Easy Uwe über Take it Easy
    Take it Easy ist ein Legespiel bei dem ein Spieler aus 27 nacheinander 19 Plättchen zieht, die anderen Spieler dieses aus ihrer Auslage suchen und dann jeder für sich alleine das Plättchen auf seinem Spielplan ablegt. Jede durchgehende Reihe in gleicher Farbe bringt in Abhängigkeit von der Farben-Wertigkeit und der Reihen-Länge Siegpunkte.

    Fazit: Take it Easy ist ein tolles Spiel für zwischendurch. Während man zu Beginn noch taktieren kann, schlägt zum Ende das Glück / Pech in Form passender / unpassender Plättchen zu, da aber alle mit den gleichen Plättchen in unterschiedlicher Anordnung zu leben haben überwiegt der Spaß.

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  • Les Poilus Uwe über Les Poilus
    Les Poilus ist ein kooperatives Kartenspiel mit einem beklemmenden Kriegsthema. Eine Gruppe Soldaten (=Spieler), jeder mit einer bestimmten Eigenschaft (=Glücksbringer), versuchen als Gruppe im Krieg zu überleben bis der Frieden kommt. Dazu müssen sie ihre Handkarten, von einem meist wachsenden Nachziehstapel, in eine gemeinsame Auslage ablegen, ohne daß auf diesen Karten mehr als zwei gleiche Bedrohungen (Nacht, Schnee, Regen, Giftgas, Granate, Pfeife=Signal zum Angriff) ausliegen. Zu diesen Bedrohungen kommen noch Karten, die beim jeweiligen Spieler ausgelegt werden und zusätzliche Bedrohungen oder persönliche Handicaps geben. Über die Handkarten darf nicht gesprochen werden, so daß die Spieler anhand der ausliegenden Karten Rückschlüsse auf die "Probleme" der anderen Spieler ziehen müssen. Mit Hilfe der Glücksbringer bzw Aufrufe können Karten aus der Auslage bzw Hand abgeworfen werden. Die Spieler gewinnen, wenn der Nachziehstapel leer ist und sämtliche Handkarten gespielt sind.

    Fazit: Les Poilus ragt aufgrund des Themas und der graphischen Umsetzung aus der Masse der Spiele heraus. Es ist ein schwer zu bestehendes kooperatives Spiel, das die Spieler emotionell in das Geschehen zieht. Spieltechnisch ist der Glücksfaktor beim Ziehen der Karten neben aller Strategie schon entscheidend, aber irgendwie für das eigentliche Geschehen bezeichnend.

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  • Century – Die Gewürzstraße Uwe über Century – Die Gewürzstraße
    Century – Die Gewürzstraße ist ein Deckbuilding-Spiel mit 4 unterschiedlichen Kartentypen: Die Händlerkarten Gewürze bekommen (Rangfolge= Kurkuma, Safran, Kardamom, Zimt), Gewürze umwandeln (in das höherwertige), Tauschkarten (eine Gewürzkombination in eine andere) sowie die nicht in das eigene Deck einfließenden Punktkarten (verschiedenste Gewürzkombinationen). Entweder spielt man eine Handkarte aus, nimmt seine gespielten Karten wieder auf die Hand oder erwirbt eine Karte aus einer Reihe. Die vorderste Karte ist dabei kostenlos, will man eine hintere Karte muß man auf alle vorhergehenden ein beliebiges Gewürz legen, das der bekommt, der die Karte später nimmt. Mehr als 10 Gewürze darf man nicht sammeln und sobald ein Spieler eine Spieleranzahl-abhängige Anzahl Punktkarten genommen hat, endet das Spiel - der Spieler mit den meisten Punkten auf den Punktkarten plus höherwertiger Gewürze gewinnt das Spiel.

    Fazit: Century – Die Gewürzstraße ist ein lockeres, kurzes Spiel ohne großen Tiefgang, jedoch mit viel Spaß. Das Bilden einer oder mehrerer Produktionsketten sowie ein wenig Glück beim Aufdecken in den Kartenauslagen (Händler und Punkte) sind für den Spielgewinn entscheidend.

    Uwes Wertung:
  • Chimera Station Uwe über Chimera Station
    Chimera Station ist ein Workerplacement-Spiel, bei dem die Arbeiter modifiziert werden können, um neue Fähigkeiten (andere Arbeiter vertreiben, Ressource sammeln verbessern, Ernährung verbessern, Siegpunkte bekommen) erlangen zu können. Die Arbeiter können dann auf 15 Standard- oder 40 zu bauenden Stationsmodulen eingesetzt werden. Auf entsprechend gewählten Feldern kommen dann die Fähigkeiten der Arbeiter zur Geltung. Mittels verschiedenster Vorteilskarten können sich die Spieler weiterentwickeln und private Einsetzmöglichkeiten für ihre Arbeiter erhalten. Damit und durch unterschiedliche Startvorteile sowie Spielertableaus (es gibt auch identische) entwickeln sich die Spieler in unterschiedlichste Richtungen.

    Fazit: Chimera Station ist an sich ein interessantes und abwechslungsreiches Spiel, wenn nicht die häufig unverständlichen Sinnbilder auf Stationsmodulen und Vorteilskarten (auch nach mehrmaligem Nachlesen) sowie Sonderregeln mit entsprechenden Diskussionen wären - ergibt einen wenn nicht zwei Punkte Abzug bei mir. Dadurch, daß weder die Stationsmodule noch die Vorteilskarten eine auch nur annähernd gleiche Stärke besitzen, ist der Glücksfaktor beim Nachziehen nicht zu unterschätzen.

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  • Spielbox 01/2018 inkl. Erweiterung "Sonnige Tage" für Altiplano Uwe über Spielbox 01/2018 inkl. Erweiterung "Sonnige Tage" für Altiplano
    Ich schreibe die Rezension zu Biosphere unter der Spielbox, da das Spiel nicht in SO gelistet ist, es mir aber sehr gut gefallen hat.

    Biosphere ist ein Evolutionsspiel mit Spezialwürfeln (1-5 sowie eine leere Seite). Auf unterschiedliche Landschaftsplättchen setzt man seine Populationen (Würfel) ein, wobei die Würfelwerte die jeweilige Lebenserwartung der Population relativ zum derzeitigen Stand der steuernden Drehscheibe (=Rad des Lebens) angeben. Wenn das Rad z.B. auf 2 steht würde eine Lebenserwartung von 3 Jahren einen Würfelwert 5 bedeuten, gleichzeitig werden alle Würfel mit dem Wert 2 vom Spielplan genommen. Die leere Seite steht für gerade neu eingesetzte Population, deren Würfelwert noch ermittelt werden muß. Die Lebenserwartungen für die sechs Landschaftstypen (Wüste, Savanne, Grasland, Wald, Gebirge, Polargebiet), die Bewegung, Vermehrung sowie die Spielwährung "Evolutionspunkte" können erhöht werden. Über die Leiste "Evolutionsfeld" können mit Hilfe von Entwicklungskarten Boni generiert werden und Gleichstände werden über die "Tie-Breaker-Leiste" aufgelöst. Für den Spielsieg ist die Erfüllung von 5 aus 7 vorher gewählten Aufträgen (insgesamt gibt es 24) erforderlich. Alle Aktionen laufen dabei nicht auf einen Kampf sondern auf eine Entwicklung hinaus.

    Fazit: Biosphere ist zwar eigentlich ein abstraktes Spiel, die Stimmung kommt aber dennoch gut rüber. Wenn man das "Rad des Lebens" einmal verstanden hat, kann man mit seinen Populationen und den daran hängenden Aufträgen gut mitfiebern. Wir haben das Spiel mit der Maximalbesetzung zu sechst gespielt und hatten trotz des Glücksfaktors bei den Entwicklungskarten stets das Gefühl selbst "etwas" zu bewegen.

    Uwes Wertung:
  • Riverboat Uwe über Riverboat
    Riverboat ist ein Aufbauspiel in 5 Phasen (Arbeiter einsetzen, Äcker bepflanzen, Ernten und Boote beladen, Günstige Gelegenheiten, Wertung) mit jeweils eigenem Bonus. In Sitzreihenfolge wählt jeder Spiele der Reihe nach eine Phase samt Bonus, mindestens ein Spieler erhält dabei zwei Phasen. Als Boni gibt es zusätzliche Arbeiter, Münzen, Hafenmeister vorrücken, Siegpunkte, Kommissionäre, Brunnen Scheune sowie Gutachter. Die Phasen werden gemäß ihrer Reihenfolge ausgeführt. Durch 8 Karten wird nacheinander eines der 5 Gebiete bestimmt, jeder Spieler setzt nun in dieses Gebiet an eine beliebige Position einen seiner Arbeiter. Die Karten gelten für alle Spieler, da aber alle unterschiedliche Tableaus besitzen, ergeben sich auch unterschiedliche Konstellationen. In der zweiten Phase werden unter diese Positionen nun Ackerfruchtplättchen (1er, 2er, 3er) aus der allgemeinen Auslage platziert. Anschließend können mit Arbeitern auf identischen Ackerfrüchten verschieden wertige Boote gekauft werden. In Phase 4 wählt jeder eine günstige Gelegenheit, die zusammen mit Scheunen sowie Brunnen in Phase 5 mit Gutachtern gewertet werden können. Am Ende jeder Runde werden diese Gutachter sowie die als Kommissionäre gesetzten Arbeiter (fehlen dann bei der "Feldarbeit") zusätzlich gewertet. Mittels der Münzen können zudem Regeln auf gewisse Weise gebrochen werden.

    Fazit: Riverboat ist ein Strategiespiel mit Glücksfaktor, der allerdings mittels gezieltem Einsatz von Münzen relativiert werden kann. Insgesamt ein eingängiges und sehr ausgewogenes Spiel (wir 4 lagen nach der Schlußwertung eng beieinander).

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