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Profilseite von Charlotte L.
Charlotte L.

Charlottes Errungenschaften:

Efemeris
Charlotte begibt sich auf interstellare Entdeckungsreise.manchmal kommentiert
Charlotte hat auf eigene Veröffentlichungen 10 Kommentare erhalten.einige Anhänger
Charlotte hat 5 Anhänger gewonnen.Habenichts
Charlotte hat schon über 250 Punkte erhalten.Grimm Forest
Charlotte kennt sich aus im Märchenwald.wird selten gegrüßt
Charlotte hat einen Eintrag auf die Pinnwand erhalten.6 Jahre Spieleschmiede
Charlotte hat der Spieleschmiede zum Geburtstag gratuliert!Graf Ludo 2018
Charlotte hat an der Abstimmung zum Graf Ludo 2018 teilgenommen.die erste Rezension
Charlotte hat eine Rezension zu einem Artikel verfasst.
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Von Charlotte L. bewertete Spiele (3 Stück):



  • Micropolis Charlotte über Micropolis
    Für uns ist es ein schnelles Legespiel das sich für zwischendurch ohne jedesmal die Regeln von neuem durch lesen zu müssen auf den Tisch landet.
    Es ist manchmal natürlich ärgerlich wenn man die Ameisenkolonie schnell an den Mann gebracht hat um einem diese fehlen, aber grundsätzlich war es bei uns immer ausgewogen und wenn man verliert möchte man gleich eine zweite Partie spielen das ist bei den großen und zeitaufwändiger Spielen oft nicht möglich und daher sind wir froh das es ein kleines feines Strategie Spiel in angemessener Zeit wieder in unserem Regal Platz gefunden hat. Sind froh das es endlich auf deutsch im Handel ist. Danke auch an die Übersetzer die die Regeln wirklich gut übersetzt haben und auch so ist einmal ein Regelheft vorhanden was alles gut beschreibt und so der Einstieg schnell ist und man sich gut einprägen kann damit beim nächsten Spiel nicht wieder zeit draufgeht fürs Regeln lesen...

    Charlottes Wertung:
  • Tribes Charlotte über Tribes
    Zum Inhalt kann man sagen das Kosmos wie immer ein sehr hochwertiges Spiel präsentiert. Es besteht aus (wie bei Siedler von Catan) dicken 6 Eckigen Plättchen und einen großen Spielplan der liebevoll gestaltet wurde und so selbsterklärend ist das, dass Regellesen wärend des Spielens überflüssig war. Die Resursen auf den Plättchen Ermöglichen wenn diese belegt sind den Aufstieg in ein anderes Zeitalter. Bsp. wir erlernen Milch zu gewinnen und dann Käse zu erzeugen... wir können unser Land das vor uns liegt erkunden (dazu ziehen wir Plättchen aus einen schönen Stoffbeutel) oder Land erschöpfen. Wir können auch Wandern indem wir unsere Steinzeitmeeple fortbewegen. (Diese sind echt entzückend gestaltet mit Keule ;-) ) das Spiel bietet viel Strategie und Spannung da man für seinen Vortschritt auch Ereignisse Auslöst z.b. „Erdbeben“ und „Raubtiere“ werden uns das Leben in der Steinzeit erschweren aber es gibt auch positive Ereignisse wie „Warmer Sommer“ wo man Nachwuchs bekommt ;-)
    Fazit uns hat es sehr viel Spass gemacht da die Anleitung kurz und das Spiel schnell erlernen ist. Zu zweit war es ein echter Hit mit 4 haben wir es noch nicht probiert. Wir sind echte Vielspieler sprich wir haben sehr viele verschiedene Spiele zu Hause und nur wenige schaffen es regelmäßig auf den Tisch da man ja gern was neues ausprobieren möchte. Aber hier können wir sagen das noch sehr viele Partien auf uns zu kommen werden. Von uns eine klare Kauf Empfehlung.

    Charlottes Wertung:
    • Sarah K., Ralph T. und 2 weitere mögen das.
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    • Martina K.
      Martina K.: Interessant, wie Bewertungen auseinander gehen: Ich gab's einmal zu zweit gespielt und brauche keine weitere Partie mehr... zu viele... weiterlesen
      19.12.2018-16:50:25
    • Andreas J.
      Andreas J.: Leider muss ich mich Martina anschließen - der erste Endruck von Tribes ist täuschend gut, beim Durchspielen in Dreierrunde ist es bei uns dann... weiterlesen
      22.12.2018-23:23:30
  • Schnurrrlock Holmes Charlotte über Schnurrrlock Holmes
    „Hinweis“ oder kein „Hinweis“ so läuft es ca. bei diesem kurzweiligen Spiel ab.
    Man muss erraten welche Karte sich vor einem befindet. Sichtbar ist diese nur für die Gegenspieler,
    diese helfen die Uhrzeit (diese kann eine Stunde vor und zurück abweichen von der tatsächlichen Uhrzeit) und den Charakter zu erraten indem sie die geäußerten Vermutungen mit
    „Hinweis“ oder „kein Hinweis“ kommentieren. Wer den Hinweis errät entweder Uhrzeit oder Charakter oder beides kommt den Gauner Mouziaty näher und erhält einen Hinweismaker der mit Punkten versehen ist. Ziel ist es den den Gauner Mouziaty nicht entwischen zu lassen. Eine nette Mischung aus kooperativ da ja alle Mouziaty hinter Gitter sehen wollen und doch auf seine eigenen Punkte bedacht zu sein. Wer glaubt hier ist ein simples Kinderspiel geschaffen worden irrrt sich gewaltig. Man muss logisch vorausdenken (wie schaff ich es z.b. das nicht mein Gegner den Gauner Mouziaty schnappt da dies extrapunte gibt...) und sich sowohl die schon gespielten Karten merken als auch die Hinweise deuten können. Die Empfehlung ab10 wäre auch meine Empfehlung.

    Das Material ist sehr hochwertig und liebevoll gestaltet.

    Uns hat es auch zu zweit sehr viel Spaß gemacht. Obwohl (darum auch keine sechs) die Anleitung lässt einiges an fragen offen. Wir haben uns aber einigen können darum für zwischendurch gerne mal wieder am Tisch gesehen :-)

    Also wer auf Detektiv oder Katzen oder merkspiele steht kann zu schlagen. Wer auf alle diese Punkte steht muss zuschlagen ;-)

    Charlottes Wertung:

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