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Helmut G.

Helmuts Errungenschaften:

Last Aurora - Kalter Stahl
Helmut überwindet eine neue Gefahr auf dem Weg zur Aurora.Habenichts
Helmut hat schon über 250 Punkte erhalten.7 Jahre Spieleschmiede
Helmut hat ein Spieleschmiede Projekt unterstützt.einige Anhänger
Helmut hat 5 Anhänger gewonnen.manchmal kommentiert
Helmut hat auf eigene Veröffentlichungen 10 Kommentare erhalten.wird selten gegrüßt
Helmut hat einen Eintrag auf die Pinnwand erhalten.die erste Rezension
Helmut hat eine Rezension zu einem Artikel verfasst.
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Von Helmut G. bewertete Spiele (2 Stück):



  • Last Aurora Helmut über Last Aurora
    Erkundige ich einen Ort, der mein Besatzungsmitglied verstrahlt, um an Ressourcen zu kommen oder wähle ich stattdessen ein neues Gerät, einen anderen Truck oder Anhänger, bevor es mein Gegenspieler macht ?
    Neue Ressourcen ( Futter, Munition, Benzin ) sind erreichbar, aber ich habe in meinem Convoi keine Ladekapazität frei! Verzichte ich auf sie oder werfe ich aus meinem Convoi Crew oder andere Ressourcen ab, um diese zu bekommen ( Benzin ist wichtiger als ... )
    Stelle ich mich dem Feind oder versuche ich zu flüchten ( Bewegung aus dem Angriffsgebiet ) Aber dann verzichte ich auf Beutegut.
    Horte ich lieber Benzin, um die Aurora rechtzeitig erreichen zu können? Horte ich lieber Munition, um mich gegen feindliche Angriffe zu wappnen? Horte ich lieber Futter, um ein Crewmitglied schnell in die Aktivzone verlegen zu können ( Nutzung seiner Fähigkeit )?
    Viele Entscheidungen sind zu treffen, bevor die Aurora noch rechtzeitig erreicht werden kann. Das Spiel ist sehr spannend, das Artwork der Spielkarten ist sehr schön
    und die Erweiterung ( Project Athena ) ist genau so gut wie das Basisspiel

    Helmuts Wertung:
  • Krieg der Welten Helmut über Krieg der Welten
    Mängel, die beseitigt werden sollten :
    1. Die Gebäudemarker passen nicht in die Gebäudehalter, weil diese zu groß sind.
    Die Gebäudehalter sind verbogen und weisen eine unebene Standfläche auf(wackeln ).
    2. Fehler in den Spielregeln
    2.1 KdW - Grundspiel :
    Seite 15 = Bunker - falscher Text:
    .. und weder Zivilistenmarker noch Gebäude enthält
    richtig : .. und die Zivilistenmarker aber keine Gebäude enthält
    Landminen - falscher Text : wie unter Bunker
    2.1.1 Irische See :
    Spielregel Seite 3 falsches Bild : anstatt Demontage wird Gurkhas abgebildet
    3.Spielkarten-Text : Luftabwehr falscher Text : Schadenzufügung - es muss heißen :
    im benachbarten Bereich 1 Schaden und nicht im gleichen Bereich
    Gurkhas : 2. Option ergibt keinen Sinn - Vermutlich sollte
    dort anstatt Menschen -Marsianer stehen
    4. Spielmechanik : Entscheidungsvorrat
    Kommen die Gebäudekarten spät ins Spiel (werden gezogen)
    hat der Menschen-Spieler aufgrund der sehr starken Ernte-Karten
    der Marsianer keine Chance eine vernünftige Strategie zu
    entwickeln.
    Vorschlag : Sortiere die Karten nach Kartentypen und erwerbe diese nach
    deinen Geldmöglichkeiten (freie Auswahl)
    5. Allgemeine Aussagen : Das Spiel gefällt mir von der Grafik sehr gut. Es wird sich
    immer anders spielen lassen durch die verschiedenen
    taktischen Möglichkeiten, die sich durch den Gebrauch der
    Spielkarten ergeben werden. Die Figuren sind sehr schön
    modelliert.
    6. Fazit : Die o. a. Mängel sind beanstandet worden, um sie beseitigen zu können.
    Das Spiel gefällt mir sehr gut und es macht mir viel Spaß und Freude.
    Es unterhält mich vorzüglich und ist sehr spannend.











    Helmuts Wertung:

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