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Torsten W.

Torstens Errungenschaften:

Trickerion - Dahlgaards Akademie
Torsten packt die Zauberbücher aus.etwas kommunikativ
Torsten hat 10 Kommentare verfasst.manchmal kommentiert
Torsten hat auf eigene Veröffentlichungen 10 Kommentare erhalten.Brass
Torsten trifft die richtigen wirtschaftsstrategischen Entscheidungen.ein paar Freunde
Torsten hat 5 Freunde gewonnen.einige Anhänger
Torsten hat 5 Anhänger gewonnen.die erste Rezension
Torsten hat eine Rezension zu einem Artikel verfasst.armer Schlucker
Torsten hat schon über 1000 Punkte erhalten.Champions of Midgard Erweiterungen
Torsten kämpft um Ruhm und Ehre.Foren-Neuling
Torsten hat einen Beitrag im Forum oder Spielernetzwerk veröffentlicht.Eine wundervolle Welt
Torsten sichert sich die Weltherrschaft.Set a Watch - Schwerter der Münze
Torsten heuert die besten Söldner an!
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Von Torsten W. bewertete Spiele (4 Stück):



  • Die Crew - Auf der Suche nach dem 9. Planeten - Kennerspiel des Jahres 2020 Torsten über Die Crew - Auf der Suche nach dem 9. Planeten - Kennerspiel des Jahres 2020
    Ich bin ohnehin schon seit langem ein Fan von Stichspielen (v.a. Doppelkopf und Wizard), und als ich von einem kooperativen Stichspiel gelesen habe, war mir nicht klar, wie das funktionieren soll.
    Tatsächlich funktioniert es aber sehr, sehr gut und es ist jedes Mal wieder faszinierend, welche Gedankengänge so (teilweise erst im Nachhinein ;o) ) auftauchen.

    Torstens Wertung:
  • Der Kartograph Torsten über Der Kartograph
    Für mich ein sehr schönes Spiel für so ziemlich jede Spielergruppe. Ob mit Vielspielern, Familie oder Kollegen, die Regeln an sich sind schnell verstanden und es lässt sich trotzdem gut grübeln, wo der neu entdeckte Wald am besten hinpasst.

    Torstens Wertung:
  • Spirit Island Torsten über Spirit Island
    Spirit Island ist ziemlich schnell eines meiner Lieblingsspiele geworden. Nach der ersten Partie (ein Freund hatte das Spiel über Kickstarter geholt, und die Thematik "Siedler andersrum" bzw. der Slogan auf der englischen Packung "The cooperative settler-destruction strategy game" hat mich stark angesprochen) haben mir die Mechanismen schon sehr gut gefallen, ich hatte nur Angst, dass es zu leicht sein könnte. Da wusste ich auch noch nicht, dass wir auf Schwierigkeitsgrad 0 (von 10) gespielt haben... :op

    Man kann sehr gut grübeln und optimieren, ohne dass es sich "nach Arbeit anfühlt". Und man hat eine enorme Variabilität mit den verschiedenen Geistern, den verschiedenen Angreifern (Siedler-Nationen) und Szenarien.

    Torstens Wertung:
  • Mage Wars - Das Duell der Magier (dt.) Torsten über Mage Wars - Das Duell der Magier (dt.)
    Leider hat das Spiel vom Hersteller nicht die Liebe erfahren, die es zumindest meiner Meinung nach verdient hat. Ist nicht ganz einfach reinzukommen, aber der Aufwand lohnt sich, da das Spiel viele unterschiedliche Strategien und Taktike erlaubt und eine sehr große Tiefe besitzt.
    Allerdings ist der Zeitfaktor nicht zu unterschätzen, und damit meine ich nicht die Speillänge, auch wenn die bei den ersten "richtigen" Partien gerne mal 4 Stunden betragen kann. Später sinkt das auf 60-90 Minuten (mit seltenen Ausreißern nach oben).
    Aber das Austüfteln neuer Ideen verlangt schon eine gewisse Verbindlichkeit...


    Torstens Wertung:

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