Die Nutzerklassifizierung von Champions of Midgard - Walhalla Erweiterung
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Hier sehen Sie die genaue Anzahl von Stimmen, die "Champions of Midgard - Walhalla Erweiterung" in den jeweiligen Spieleeigenschaften erhalten hat. Damit können sie sich ein noch genaueres Bild vom Wesen dieses Spiels machen. (Grün hinterlegt sind die Eigenschaften, die wir aus den Abstimmungsergebnissen als am wichtigsten ermittelt haben.)
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Björn T. schrieb am 03.04.2020:
In der zweiten Erweiterung von Champions of Midgard gibt es eine relativ gravierende Veränderung zum Grundspiel. Jeder, der das Spiel schon einmal gespielt hat weiß, dass hier die eigenen Wikinger-Krieger(Würfel) fast schon als Ressourcen zu betrachten sind, die man im Laufe des Spieles schlichtweg "verbrauchen" muss (sie sterben halt in den Kämpfen). Dennoch war man bisher immer versucht, mit den gewürfelten Schilden die Anzahl seiner Verluste möglichst gering zu halten.
Mit der Valhalla-Erweiterung wird dieser Grundsatz jetzt so weit in Frage gestellt, dass die gewürfelten Schildsymbole nun sogar optional sind - das heißt, ich kann meine Krieger trotzdem sterben lassen. Denn für jeden Krieger der in der Schlacht gestorben und nach Valhalla eingezogen ist, bekomme ich einen entsprechenden Marker, die ich später gegen Segen oder super mächtige Monster eintauschen kann. Da gerade die Monster begrenzt sind, kann hier ein richtiger Wettlauf über die meisten "Todesfälle" entstehen.
Zudem bietet diese Erweiterung, neben dem Valhalla-Spielplan für den oben genannten Effekt, zwei weitere Kriegertypen als Würfel an, sowie einen Anführer für jeden Spieler, der die Aktivierung einer Sonderfähigkeit möglich macht.
Für mich ist diese Erweiterung sehr gelungen, gerade weil sie auch stimmungsvoll und thematisch super passend umgesetzt ist. Und auch diese Erweiterung macht das Grundspiel nicht sehr viel komplizierter, sonder erweitert einfach die Auswahlmöglichkeiten. Ich bin mir sicher, dass ich zukünftig in keiner weiteren Partie auf diese Erweiterung verzichten werden.
Zurücksetzen und Gesamtwertung anzeigenIn der zweiten Erweiterung von Champions of Midgard gibt es eine relativ gravierende Veränderung zum Grundspiel. Jeder, der das Spiel schon einmal gespielt hat weiß, dass hier die eigenen Wikinger-Krieger(Würfel) fast schon als Ressourcen zu betrachten sind, die man im Laufe des Spieles schlichtweg "verbrauchen" muss (sie sterben halt in den Kämpfen). Dennoch war man bisher immer versucht, mit den gewürfelten Schilden die Anzahl seiner Verluste möglichst gering zu halten.
Mit der Valhalla-Erweiterung wird dieser Grundsatz jetzt so weit in Frage gestellt, dass die gewürfelten Schildsymbole nun sogar optional sind - das heißt, ich kann meine Krieger trotzdem sterben lassen. Denn für jeden Krieger der in der Schlacht gestorben und nach Valhalla eingezogen ist, bekomme ich einen entsprechenden Marker, die ich später gegen Segen oder super mächtige Monster eintauschen kann. Da gerade die Monster begrenzt sind, kann hier ein richtiger Wettlauf über die meisten "Todesfälle" entstehen.
Zudem bietet diese Erweiterung, neben dem Valhalla-Spielplan für den oben genannten Effekt, zwei weitere Kriegertypen als Würfel an, sowie einen Anführer für jeden Spieler, der die Aktivierung einer Sonderfähigkeit möglich macht.
Für mich ist diese Erweiterung sehr gelungen, gerade weil sie auch stimmungsvoll und thematisch super passend umgesetzt ist. Und auch diese Erweiterung macht das Grundspiel nicht sehr viel komplizierter, sonder erweitert einfach die Auswahlmöglichkeiten. Ich bin mir sicher, dass ich zukünftig in keiner weiteren Partie auf diese Erweiterung verzichten werden.
Eigenschaften, die Björn für Champions of Midgard - Walhalla Erweiterung ausgewählt hat:
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Gut mit 5-6 Spielern
2/4 Stimmen?Dieses Spiel macht mit 5 oder 6 Spielern Spaß.
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Erotik
1/4 Stimmen?Ein Spiel für Erwachsene, das eine erotische Stimmung schafft.
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Sammeln
2/4 Stimmen?Hier gehts darum, soviel von irgendetwas zu sammeln, wie möglich.
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ferne Vergangenheit
1/4 Stimmen?Von Steinzeit über Antike und Mittelalter bis zur Renaissance, die Zeiten im Spiel sind längst Geschichte.
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Kinder 7-11 J.
1/4 Stimmen
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Teenager 12-16 J.
1/4 Stimmen
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anspruchsvoll
1/4 Stimmen
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unter einer Stunde
1/4 Stimmen
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Würfelspiel
1/4 Stimmen
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