Die Nutzerklassifizierung von Grimms Wälder
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Hier sehen Sie die genaue Anzahl von Stimmen, die "Grimms Wälder " in den jeweiligen Spieleeigenschaften erhalten hat. Damit können sie sich ein noch genaueres Bild vom Wesen dieses Spiels machen. (Grün hinterlegt sind die Eigenschaften, die wir aus den Abstimmungsergebnissen als am wichtigsten ermittelt haben.)
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Yvonne T. schrieb am 01.05.2022:
Das Spiel hat uns schon gefallen. Der Spielmechanismus muss mit den Karten erfolgen. Die Fabeln wirken interessant und lustig. Die Erklärung der Freundekarte und ihre Anwendung im Spiel sind etwas unschlüssig. Deswegen ist unsere Meinung über das Spiel geteilt.
Zurücksetzen und Gesamtwertung anzeigenDas Spiel hat uns schon gefallen. Der Spielmechanismus muss mit den Karten erfolgen. Die Fabeln wirken interessant und lustig. Die Erklärung der Freundekarte und ihre Anwendung im Spiel sind etwas unschlüssig. Deswegen ist unsere Meinung über das Spiel geteilt.
Eigenschaften, die Yvonne für Grimms Wälder ausgewählt hat:
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eher Glück, etwas Taktik
3/14 Stimmen?Bei diesem Spiel können Spieler den Spielverlauf durch ihre Entscheidungen beeinflussen. Viel hängt jedoch vom Glück ab.
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eher Taktik, etwas Glück
8/14 Stimmen?In diesem Spiel können Spieler das Spielgeschehen durch ihre Entscheidungen maßgeblich beeinflussen. Es existiert jedoch eine Glückskomponente, die nicht der vollständigen Kontrolle der Spieler unterliegt (z.B. Würfel, Kartenziehen).
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Handeln
1/14 Stimmen?Die Spieler handeln oder tauschen miteinander, um voran zu kommen.
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Bluffen
3/14 Stimmen?Irreführung von Mitspielern ist Teil des Spiels.
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Optimieren
3/14 Stimmen?Handlungsabläufe oder Mechanismen müssen optimiert werden, um erfolgreich zu sein.
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Entwickeln
3/14 Stimmen?Vom Steinzeitvolk zur Supermacht, vom Tellerwäscher zum Millionär, vom Grundstein zum fertigen Tempel. In diesem Spiel gilt es, etwas voranzubringen.
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Kommunizieren
2/14 Stimmen?Sprechen führt zum Erfolg. Hier wird miteinander geredet, diskutiert und abgestimmt, um zum Ziel zu kommen.
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Lernen
1/14 Stimmen?Hierbei wird spielerisch Wissen vermittelt.
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Bauen (3D)
7/14 Stimmen?Es wird etwas aus dem Spielmaterial aufgebaut.
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Zuordnen
1/14 Stimmen?Was gehört zusammen, was passt aneinander? Wer Zuordnungsprobleme löst, ist hier erfolgreich.
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Diplomatie & Intrige
1/14 Stimmen?Durch geschicktes Diplomatie- oder Intrigenspiel gelangt man zum Sieg.
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Wettrennen
3/14 Stimmen?Welcher Spieler erreicht zuerst das Ziel? Hier kommt Wettkampfatmosphäre auf.
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Sammeln
9/14 Stimmen?Hier gehts darum, soviel von irgendetwas zu sammeln, wie möglich.
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Wetten/Zocken
1/14 Stimmen?Ein Zockerspiel, bei dem man auf irgendetwas oder irgendjemanden wetten kann.
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Strategie- & Taktikspiele
7/14 Stimmen?Spiele, die strategisches oder taktisches Geschick erfordern, um zu gewinnen.
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Kooperatives Spiel
1/14 Stimmen?Hier ist Zusammenarbeit gefragt, wie z.B. bei Schatten über Camelott, Pandemie oder Herr der Ringe
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Ärgerspiele
3/14 Stimmen?Spiele, bei denen die Mitspieler so richtig geärgert werden, wie z.b. Mensch Ärgere dich nicht, Nervensäge usw.
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Lernspiele
1/14 Stimmen?Spiele, bei denen man noch etwas lernt.
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Fantasy
8/14 Stimmen?Dem Spiel liegt eine Fantasywelt zugrunde, die so nie existiert hat und auch nicht existieren könnte.
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westliche Kultur
3/14 Stimmen?Das Spiel ist thematisch im westlichen Kulturkreis angesiedelt.
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berühmte Vorlage
4/14 Stimmen?Für das Spiel gibt es eine berühmte thematische Vorlage (z.B. eine berühmte Persönlichkeit, ein geschichtliches Ereignis oder ein großes Bauwerk).
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Teenager 12-16 J.
7/14 Stimmen
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Erwachsene
6/14 Stimmen
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etwas Interaktion
6/14 Stimmen?Eigene Aktionen teilweise Auswirkungen auf andere Spieler, beeinflussen dessen Verhalten aber nicht wesentlich.
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viel Interaktion
5/14 Stimmen?Eigene Aktionen haben eine starke Auswirkung auf die Spielzüge andere Spieler. Spieler sind gezwungen, auf die Aktionen anderer Spieler zu reagieren.
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simpel
1/14 Stimmen
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unter einer Stunde
9/14 Stimmen
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ca. 1-2 Stunden
2/14 Stimmen
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Würfelspiel
1/14 Stimmen
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Brettspiel
11/14 Stimmen
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Literatur & Film
3/14 Stimmen?Das Spiel basiert auf einem Buch, Film, Computerspiel oder sonstigem Kulturgut.
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