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Die Nutzerklassifizierung von Das Geheimnis der Tempel


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Hier sehen Sie die genaue Anzahl von Stimmen, die "Das Geheimnis der Tempel" in den jeweiligen Spieleeigenschaften erhalten hat. Damit können sie sich ein noch genaueres Bild vom Wesen dieses Spiels machen. (Grün hinterlegt sind die Eigenschaften, die wir aus den Abstimmungsergebnissen als am wichtigsten ermittelt haben.)

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Tobias L. schrieb am 28.02.2019:
Ich bin ein großer Fan von kleinen Spielen, die es schaffen ein viel größeres Spielerlebnis zu kreieren. Vom Verlag Emperor S4 habe ich zunächst „Hanamikoji“ in einem kleinen Brettspielcafé in Taipeh gespielt und war begeistert, sodass ich „Das Geheimnis des Tempels“ auf jeden Fall auch ausprobieren wollte.

Das Geheimnis des Tempels ist ein 20 bis 30 Minuten andauerndes Spiel, in dem die Spieler darauf hin arbeiten Edelsteine in den passenden Farben einzusammeln und mit deren Hilfe Flüche zu brechen. Bis zu vier Spieler wandern als „Fluch Brecher“ durch die Wildnis, suchen nach Tempeln und brechen die Flüche, die ihnen auferlegt wurden. ("Suchen" ist dort wahrscheinlich eine schlechte Wortwahl, da die Tempel direkt vor Ihnen in einem Fünfeck angeordnet sind).

SPIELANLEITUNG:

Spieler sammeln abwechselnd einen von sechs verschiedenen Edelsteinen, mit denen die Flüche gebrochen werden können. Die verschiedenen Muster der zu verwendenden farbigen Edelsteine befinden sich auf jedem Tempel. Sie können sogar „farblose“ Edelsteine gegen bestimmte Farben tauschen, die Sie in bestimmten Wildnis-Gebieten erhalten.

Die Spieler können maximal zwölf Edelsteine aufnehmen und legen die angesammelten Steine auf ihr Blatt, bis damit ein Fluch gebrochen wird. Dabei ist die Reihenfolge der Steine sehr wichtig, denn sie muss sich am Fluch orientieren, der gebrochen werden soll. Das Spiel ist nicht so schwer, wie es sich anhört, denn Spieler können mit den farblosen Edelsteinen mehr Farben kaufen oder Edelsteine auf ihrem Blatt in andere Positionen bewegen. Sobald ein Fluch gebrochen ist, wird der Spieler mit einer „Runenkarte“ belohnt, die Ihm einen zusätzlichen Bonus gibt, wenn er Gebiete besucht, die diesem Runensymbol entsprechen.

Der erste Fluch Brecher, der fünf Flüche gebrochen hat, löst das Endspiel aus. Die Wertung ist einfach: Zähle den Wert der Flüche auf, die jeder Spieler gebrochen hat (die schwierigeren Muster sind mehr Punkte wert), dann werden noch die verschiedenen Arten von Runenkarten ausgewertet (dies ist der Set-Collection-Teil), und am Ende schaut man sich noch konkret die Tempel an, denn je mehr Flüche an einem Tempel gebrochen werden, desto mehr Punkte erzielt ein Spieler.

PRÄSENTATION:

Das Spiel kommt nur in einer kleinen Box, aber die Komponenten fühlen sich an, als stammten sie aus einer größeren Produktion. Jeder Tempel hat wunderschöne Kunstwerke auf der übergroßen Karte, und die Edelsteine sind schöne kleine Plastikdarstellungen aus jeder Farbe. Wie man sie bspw. aus Funkelschatz, Escape oder auch Quacksalber kennt. Jeder Spieler hat einen farbigen Meeple, der seinen Fluch Brecher darstellt, und kleine Würfel, um jeden gebrochenen Fluch zu bewerten.

Die Punktetafel des Spiels befindet sich auf einer separaten Karte und ist ansonsten sehr schlicht gehalten
Alles in allem ist dies eine sehr schöne Produktion, die zum Thema passt und alle Elemente lassen sich leicht in der Box verstauen.

Eindruck:
Jeder Spieler wechselt abwechselnd seinen Fluch Brecher entweder auf den Tempelkarten, sammelt das Juwel des Tempels oder bricht den Fluch des Tempels oder die Wildnis Karten, die sich zwischen den Tempeln befinden. Die Entscheidungen sind also sehr schnell und das Tempo ist perfekt.

Das Spiel verknüpft eine Reihe von Mechaniken in einem winzigen Paket. Natürlich kann es wichtig sein, so viele verschiedene Runenkarten zu sammeln, dass man den maximalen Sammelbonus erhalten kann. Dies wird jedoch durch die Tatsache ausgeglichen, dass die Effekte der Runenkarten "verkettet" werden können. Wenn ich auf einem Feld lande, das mit den Runenkarten der Mitspieler übereinstimmt, erhalten diese den Bonus von allen Ihren Runenkarten, die diesem Feld entsprechen, und nicht nur einer Karte. Die Entscheidung, ob man eine Engine bauen oder den Fokus z.B. auf die Flüche setzt ist schwierig, aber lohnend.

Schließlich gibt es gerade genug Spielerinteraktion, um zu verhindern, dass es ein Solitärspiel ist. Spieler können bis zu drei Tempel- oder Wildnis Karten ziehen, aber keine der Karten auf dem Spielfeld mit einem anderen Spieler teilen. Die Spieler werden also nach Karten Ausschau halten, die ihnen die Edelsteine geben, die sie wollen, aber auch andere daran hindern, an eben diese Edelsteine zu gelangen. Außerdem müssen die Spieler entscheiden, an welchen Tempeln Sie die Flüche brechen, und darauf achten, was andere Spieler sammeln und welche Flüche noch offen sind.

Ich habe das schnelle Spiel und die Entscheidungen, die bisher mit jedem Spiel verbunden sind, sehr genossen.
Ein Spiel, das Set-Collection und ein wenig Area Control mit Spielerinteraktion kombinieren kann und noch dazu in 30 Minuten abgehandelt ist, ist aus meiner Sicht eine gute Wahl.

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Tobias L.

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