Die Nutzerklassifizierung von Voodoo Prince
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Hier sehen Sie die genaue Anzahl von Stimmen, die "Voodoo Prince" in den jeweiligen Spieleeigenschaften erhalten hat. Damit können sie sich ein noch genaueres Bild vom Wesen dieses Spiels machen. (Grün hinterlegt sind die Eigenschaften, die wir aus den Abstimmungsergebnissen als am wichtigsten ermittelt haben.)
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Uwe S. schrieb am 05.05.2019:
Voodoo Prince ist ein Kartenstichspiel (5 Farben von 0-10/12/15, Spielerzahl-abhängig) bei dem eine Trumpffarbe bestimmt wird, Farben bedient bzw. abgeworfen oder gestochen werden. Zudem gibt es in jeder Farbe 3 Karten mit Sonderfunktion, die 0 sticht die höchste (Spielerzahl-abhängig die 10/12/15) Karte der gleichen Farbe, macht ein Spieler mit der 5 oder 7 einen Stich, dann teilt er seinen Stich in zwei Stiche auf. Sobald ein Spieler eine bestimmte (Spielerzahl-abhängige) Stichanzahl bekommen hat, endet für ihn die Runde und er erhält die Anzahl der Stiche aller anderen Spieler zu diesem Zeitpunkt als Punkte notiert. Der letzte in einer Runde verbliebene Spieler erhält so viele Punkte, wie er selbst Stiche gemacht hat.
Fazit: Voodoo Prince ist "normales" Stichspiel, daß von der Wertung "lebt". Das Ziel der Spieler sollte es sein, als vorletzter die Runde zu beenden, weil es dann die meisten Punkte gibt. Dazu gehört neben guter Planung eine gehörige Portion Glück, woraus wiederum ein Ärgerpotential erwächst, was zusätzliche Würze gibt.
Zurücksetzen und Gesamtwertung anzeigenVoodoo Prince ist ein Kartenstichspiel (5 Farben von 0-10/12/15, Spielerzahl-abhängig) bei dem eine Trumpffarbe bestimmt wird, Farben bedient bzw. abgeworfen oder gestochen werden. Zudem gibt es in jeder Farbe 3 Karten mit Sonderfunktion, die 0 sticht die höchste (Spielerzahl-abhängig die 10/12/15) Karte der gleichen Farbe, macht ein Spieler mit der 5 oder 7 einen Stich, dann teilt er seinen Stich in zwei Stiche auf. Sobald ein Spieler eine bestimmte (Spielerzahl-abhängige) Stichanzahl bekommen hat, endet für ihn die Runde und er erhält die Anzahl der Stiche aller anderen Spieler zu diesem Zeitpunkt als Punkte notiert. Der letzte in einer Runde verbliebene Spieler erhält so viele Punkte, wie er selbst Stiche gemacht hat.
Fazit: Voodoo Prince ist "normales" Stichspiel, daß von der Wertung "lebt". Das Ziel der Spieler sollte es sein, als vorletzter die Runde zu beenden, weil es dann die meisten Punkte gibt. Dazu gehört neben guter Planung eine gehörige Portion Glück, woraus wiederum ein Ärgerpotential erwächst, was zusätzliche Würze gibt.
Eigenschaften, die Uwe für Voodoo Prince ausgewählt hat:
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eher Glück, etwas Taktik
4/7 Stimmen?Bei diesem Spiel können Spieler den Spielverlauf durch ihre Entscheidungen beeinflussen. Viel hängt jedoch vom Glück ab.
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Gut zu viert
4/7 Stimmen?Dieses Spiel macht zu viert Spaß.
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Gut zu zweit
3/7 Stimmen?Dieses Spiel macht zu zweit Spaß.
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Gut zu dritt
4/7 Stimmen?Dieses Spiel macht zu dritt Spaß.
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Logik
1/7 Stimmen?Hier zählt logisches Denken. Spielelemente, die in logischer Abhängigkeit voneinander stehen. Rätselspiele, wie Rubiks Cube oder ähnliche fallen in diesen Bereich.
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Rechnen
1/7 Stimmen?Wer bei diesem Spiel nicht mitrechnet, verliert.
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Zuordnen
2/7 Stimmen?Was gehört zusammen, was passt aneinander? Wer Zuordnungsprobleme löst, ist hier erfolgreich.
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Sammeln
2/7 Stimmen?Hier gehts darum, soviel von irgendetwas zu sammeln, wie möglich.
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Fantasy
1/7 Stimmen?Dem Spiel liegt eine Fantasywelt zugrunde, die so nie existiert hat und auch nicht existieren könnte.
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indigene Kultur
1/7 Stimmen?Das Thema handelt im Kulturkreis indigener Völker bzw. der Ur-Völker.
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etwas Interaktion
2/7 Stimmen?Eigene Aktionen teilweise Auswirkungen auf andere Spieler, beeinflussen dessen Verhalten aber nicht wesentlich.
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simpel
2/7 Stimmen
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wenige Minuten
1/7 Stimmen
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für die Reise geeignet
1/7 Stimmen?Dieses Spiel kann problemlos auf die Reise mitgenommen und gespielt werden (z.B. auf der Decke am Strand oder der Rücksitzbank im Auto)
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