Die Nutzerklassifizierung von Vikings Gone Wild - Das Brettspiel


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Peter B. schrieb am 21.08.2017:
Vikings gone wild ist ein Deckbuildig Spiel der klassischen Sorte. Aus einem kleinen Anfangsdeck von zehn Karten baut man durch Zukauf mehr und mehr Bonuskarten, baut ein eigenes Dorf und erweitert so seine Möglichkeiten. Ressourcenmanagement, Kampf und Dorfausbau sind dabei im Auge zu behalten, natürlich herrscht steter Mangel und man möchte viel mehr als man letztlich durch die Handkarten kann. So weit, so klassisch.
Im Grunde ist Vikings ein reines Kartenspiel. Das „Spielbrett“ in der Tischmitte ist lediglich eine Kartenablage und im Grunde so überflüssig wie die (arg schlecht gemachten, weil viel zu dünnen) Tableaus. Das Spiel würde problemlos in eine kleine Kartenhülle passen, was den Platzbedarf im Schrank freundlicher gestalten würde. Die große Schachtel blendet und gaukelt ein größeres Spiel vor, als man letztlich erhält. Somit ist der Preis auch wirklich stolz.
Der Titel Vikings gone wild, in Zusammenhang mit der wirklich herrlichen Illustration von Schachtel und Karten, suggeriert ein wildes Geprügel. Das ist die zweite Mogelpackung. Zwar kann ich meinen Gegner angreifen, aber wirklich schaden kann ich nicht. Man kann kein Gebäude zerstören, funktionsuntauglich machen oder downgraden. Maximal eine (eher bescheidene) Plünderung ist möglich. Auch das Einsammeln von Punkten hat weniger etwas wildes als vielmehr etwas von einem emsigen Eichhörnchen. Schade, sind die Wikinger doch recht zahm geworden, trotz Kampfschwein und Knochenbrecher.
Doch genug der Krittelei. Vikings ist ein rasch erlernbares, wirklich lustiges Spiel, das überschaubar aber variantenreich ist. Jede Kartenfunktion ist auf der Karte selbst so gut erklärt, dass ein Nachlesen in der (guten) Anleitung komplett entfällt. Der Pfad Odins bringt etwas Glück ins Spiel, ansonsten ist, vom Kartenziehen abgesehen, alles sehr berechenbar. Man kann durch Kartenzählen und gute Beobachtung taktisch vorgehen und so überlegt siegen. Man kann auch einfach mit glücklicher Hand in einen Sieg „hineinstolpern“. Das schöne an Vikings ist, dass es unglaublich Laune macht, weil man es einfach nicht so „bierernst“ nehmen kann, wie etwa Dominion. Das tut das Spiel, wie man den wunderbar lustigen Karten quer durch die nordische Mythologie entnehmen kann, selbst auch nicht.
Fazit: Vikings gone wild ist ein sehr klassisches Decknauspiel wie Dominion, Eminent Domain und zahllose andere. Es ist überteuert, aber macht mit seinen humoristischen Illustrationen viel Spaß. Der Interaktionsfaktor ist, trotz Angriffs- und Verteidigungsmechanik, eher gering. Etwa vergleichbar mit Dominion (Grundspiel).

- hoher Preis
- Spieltableaus sehr unstabil
- eher geringe Interaktion
+ Kartenqualität ist gut
+ Illustrationen sind sehr schön
+ Kartenaufbau sinnvoll und Spielflussfördernd
+ nordische Mythologie karikaturistisch toll getroffen
+ großer Wiederspielreiz
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