Die Nutzerklassifizierung von 7 Wonders - Duel - Pantheon Erweiterung
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Hier sehen Sie die genaue Anzahl von Stimmen, die "7 Wonders - Duel - Pantheon Erweiterung" in den jeweiligen Spieleeigenschaften erhalten hat. Damit können sie sich ein noch genaueres Bild vom Wesen dieses Spiels machen. (Grün hinterlegt sind die Eigenschaften, die wir aus den Abstimmungsergebnissen als am wichtigsten ermittelt haben.)
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Lennart K. schrieb am 14.09.2017:
Auch wenn ich Pantheon, um das Fazit vorwegzunehmen, die Höchstnote geben werde, ist die Erweiterung irgendwie ein zweischneidiges Schwert. Die Götterkarten, die Mythologie- und Opfergabeplättchen sowie die neuen Wunder und Fortschritte wurden, wie von Antoine Bauza gewohnt, wunderbar in die Spielmechanik eingewoben, geben viele neue taktische Möglichkeiten und machen Duel noch mal deutlich komplexer und raffinierter. Die Frage ist allerdings ob man die Erweiterung wirklich braucht? Bevor man nicht mindestens 40-50 mal das Grundspiel gespielt hat eigentlich nicht, da dies durch den variablen Aufbau und die vielen taktischen Möglichkeiten eigentlich nicht so schnell langweilig wird und man auch nach vielen, vielen Partien immer noch besser werden kann. Nichtsdestotrotz bringt Pantheon dann irgendwann noch einmal frischen Wind rein und es macht viel Spaß die neuen Karten zu erkunden. Insbesondere über Militär und Fortschritt kann man über die neuen Götterkarten nun einfacher gewinnen und die Balance des Spiels verschiebt sich dadurch in eine andere Richtung. Das ist sehr gut. Weniger gut ist allerdings, dass sich durch die Erweiterung sowohl die Spielzeit als auch insbesondere der Aufbau doch deutlich erhöht. Erwähnenswert ist an dieser Stelle aber wieder das sehr durchdachte Inlay für das tolle Material. Sowas ist immer wieder eine Freude. Duel füllt für uns die Nische komplexe Taktik in unter 30 Minuten aus. Haben wir mehr Zeit kann man auch Targi, Marco Polo oder Agricola aufbauen und spielen, die dann schon noch mal etwas mehr Tiefe bieten. Deswegen kommt bei uns oft doch trotz Erweiterung weiterhin nur das Grundspiel auf den Tisch. Wenn wir mit Pantheon spielen ersetzen wir die Großtempelkarten dabei oft durch die Gilden aus dem Grundspiel, da diese einfach deutlich spannender und abwechslungsreicher sind.
Fazit: Pantheon ist super, aber macht 7 Wonders Duel eher anders und komplexer als besser, da das Basisspiel schon so genial war. Ich bin gespannt auf die nächste Erweiterung, auch wenn ich eigentlich denke, dass das Spiel nun endgültig "fertig" ist.
Zurücksetzen und Gesamtwertung anzeigenAuch wenn ich Pantheon, um das Fazit vorwegzunehmen, die Höchstnote geben werde, ist die Erweiterung irgendwie ein zweischneidiges Schwert. Die Götterkarten, die Mythologie- und Opfergabeplättchen sowie die neuen Wunder und Fortschritte wurden, wie von Antoine Bauza gewohnt, wunderbar in die Spielmechanik eingewoben, geben viele neue taktische Möglichkeiten und machen Duel noch mal deutlich komplexer und raffinierter. Die Frage ist allerdings ob man die Erweiterung wirklich braucht? Bevor man nicht mindestens 40-50 mal das Grundspiel gespielt hat eigentlich nicht, da dies durch den variablen Aufbau und die vielen taktischen Möglichkeiten eigentlich nicht so schnell langweilig wird und man auch nach vielen, vielen Partien immer noch besser werden kann. Nichtsdestotrotz bringt Pantheon dann irgendwann noch einmal frischen Wind rein und es macht viel Spaß die neuen Karten zu erkunden. Insbesondere über Militär und Fortschritt kann man über die neuen Götterkarten nun einfacher gewinnen und die Balance des Spiels verschiebt sich dadurch in eine andere Richtung. Das ist sehr gut. Weniger gut ist allerdings, dass sich durch die Erweiterung sowohl die Spielzeit als auch insbesondere der Aufbau doch deutlich erhöht. Erwähnenswert ist an dieser Stelle aber wieder das sehr durchdachte Inlay für das tolle Material. Sowas ist immer wieder eine Freude. Duel füllt für uns die Nische komplexe Taktik in unter 30 Minuten aus. Haben wir mehr Zeit kann man auch Targi, Marco Polo oder Agricola aufbauen und spielen, die dann schon noch mal etwas mehr Tiefe bieten. Deswegen kommt bei uns oft doch trotz Erweiterung weiterhin nur das Grundspiel auf den Tisch. Wenn wir mit Pantheon spielen ersetzen wir die Großtempelkarten dabei oft durch die Gilden aus dem Grundspiel, da diese einfach deutlich spannender und abwechslungsreicher sind.
Fazit: Pantheon ist super, aber macht 7 Wonders Duel eher anders und komplexer als besser, da das Basisspiel schon so genial war. Ich bin gespannt auf die nächste Erweiterung, auch wenn ich eigentlich denke, dass das Spiel nun endgültig "fertig" ist.
Eigenschaften, die Lennart für 7 Wonders - Duel - Pantheon Erweiterung ausgewählt hat:
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eher Glück, etwas Taktik
1/5 Stimmen?Bei diesem Spiel können Spieler den Spielverlauf durch ihre Entscheidungen beeinflussen. Viel hängt jedoch vom Glück ab.
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Rechnen
1/5 Stimmen?Wer bei diesem Spiel nicht mitrechnet, verliert.
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Merken / Konzentrieren
1/5 Stimmen?Ein gutes Gedächtnis und/oder Konzentrationsvermögen ist bei diesem Spiel ein Muss.
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Zuordnen
1/5 Stimmen?Was gehört zusammen, was passt aneinander? Wer Zuordnungsprobleme löst, ist hier erfolgreich.
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Ärgerspiele
1/5 Stimmen?Spiele, bei denen die Mitspieler so richtig geärgert werden, wie z.b. Mensch Ärgere dich nicht, Nervensäge usw.
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Forschen & Entdecken
1/5 Stimmen?Hier wird spielerisch neues Entdeckt und Wissen erlangt, wie z.B. bei Experimentierkästen.
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berühmte Vorlage
1/5 Stimmen?Für das Spiel gibt es eine berühmte thematische Vorlage (z.B. eine berühmte Persönlichkeit, ein geschichtliches Ereignis oder ein großes Bauwerk).
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Kinder 7-11 J.
1/5 Stimmen
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etwas Interaktion
2/5 Stimmen?Eigene Aktionen teilweise Auswirkungen auf andere Spieler, beeinflussen dessen Verhalten aber nicht wesentlich.
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simpel
1/5 Stimmen
7 Wonders - Duel - Pantheon Erweiterung wurde bewertet von:
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