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Die Nutzerklassifizierung von The Arrival


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Hier sehen Sie die genaue Anzahl von Stimmen, die "The Arrival" in den jeweiligen Spieleeigenschaften erhalten hat. Damit können sie sich ein noch genaueres Bild vom Wesen dieses Spiels machen. (Grün hinterlegt sind die Eigenschaften, die wir aus den Abstimmungsergebnissen als am wichtigsten ermittelt haben.)

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Uwe S. schrieb am 09.07.2017:
The Arrival ist ein Spiel, bei dem es zwei Gewinnmöglichkeiten gibt, die Ruhmesleiste (die Insel wurde besiedelt) oder die Korruptionsleiste (die Insel wurde nicht besiedelt). Die Spieler versuchen mit Hilfe von Bauten (Lager, Turm, Festung), Schilden sowie Schwertern die Fomori zurückzudrängen und mit Hilfe von Taktikplättchen möglichst viel Ruhm und/oder wenig Korruption zu bekommen. Der Ertrag wird über Karten gesteuert, bei denen mit unvollständigen Wissen über den letztendlichen Ertrag zwei von drei Leisten blockiert werden. Die zur Verfügung stehenden Aktionen sind Befestigung bauen, Schild platzieren, Fomori ausbreiten, Fomori zurückdrängen und passen. Gepaßt werden darf aber nur, wenn der Spieler keine Fomori mehr besitzt oder seine Fomori nicht mehr einsetzen kann.

Fazit: The Arrival lebt von seiner Ertragsermittlung sowie dem Abschätzen, ob Ruhm oder Korruption letztendlich den Erfolg bringen. Durch die Taktikplättchen kommt eine zusätzliche Variabilität ins Spiel.
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Eigenschaften, die Uwe für The Arrival ausgewählt hat:



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Pascal V. Martina R. Uwe S.

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The Arrival
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