Die Nutzerklassifizierung von Deus - Ägypten Erweiterung


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Hier sehen Sie die genaue Anzahl von Stimmen, die "Deus - Ägypten Erweiterung" in den jeweiligen Spieleeigenschaften erhalten hat. Damit können sie sich ein noch genaueres Bild vom Wesen dieses Spiels machen. (Grün hinterlegt sind die Eigenschaften, die wir aus den Abstimmungsergebnissen als am wichtigsten ermittelt haben.)

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Helga H. schrieb am 22.05.2017:
Deus Egypt

Erweiterung mit 96 Karten, einem Marktplättchen, 4 Schreiber (je SF einer),
20 Kampfmarker (fünf je SF), 24 Barken der Größen 1, 2 und 3

Die Karten können die Standartkarten teilweise oder ganz ersetzen.

Wer mit den beiden kompletten Sätzen spielt, kann Probleme haben, dass er spezielle Karten braucht, die er aber grad nicht bekommt und die ein oder andere Kartenhand einem Gott opfern muss, um vielleicht brauchbare nachzuziehen. Das kommt selbstverständlich auch beim normalen Deus vor, aber mit Egypt hat sich der Talon verdoppelt und das Risiko, in eine derartige Situation zu kommen ist angestiegen.

Wer nur einen Teil der Karten ersetzt, ändert die Wahrscheinlichkeiten, Karten zu bekommen.
Beispiel: die 16 grünen Deus-Karten werden durch die 16 grünen Egypt-Karten ersetzt, zu den 16 roten Deus-Karten kommen die 16 roten Egypt-Karten hinzu. Die Wahrscheinlichkeit eine rote Karte zu ziehen ist doppelt so hoch, wie die Wahrscheinlichkeit eine grüne Karte zu ziehen.
Wer also nur einen Teil der Karten ersetzen will, sollte auf gleiche Anzahl achten.

Wer nur mit den Egypt-Karten spielt, ändert das Spiel grundlegend, da es rohstoffarm geldorientiert und konkurrierend wird. Welche Unterschiede und Neuerungen gibt es bei der Erweiterung?
- zum einen einen evtl. Einmaleffekt.
- zum anderen evtl. Baubedingungen. Gebäude können eine Mindestanzahl der Gebäude im Gebiet vorschreiben, bevor ein Gebäude in ein Gebiet gebaut werden darf. Andere Gebäude beziehen den Rang der Karte mit ein, also in welcher Position der Reihe sich eine Karte befindet.

- blaue Seefahrtskarten: die Rohstoffe sind nicht mehr gleich viel wert. Konnte ein beliebiger Rohstoff während des Baus im Basisspiel durch 4 Geld ersetzt werden, sind es jetzt, je nach Marktwert, 2, 4 oder 6 Geld, die es aufzubringen gilt. Selbstverständlich gilt das jetzt auch für den Ein- oder Verkauf durch Schiffe.

- grüne Produktionskarten: jeder Spieler hat zu Beginn 2 Barken, eine mit 2 und eine mit 3 Lagerplätzen. Die Lager sind nicht mehr vor dem Spieler, er muss sich das Lager erst vergrößern.

Diese Neuerung empfind ich als negativ bei der Erweiterung, da Lagerhäuser („Kirchen“) durch die Produktionskarten gebaut werden müssen, um an Barken zu kommen, die Pk dann aber meist mehr Waren produzieren, als in den Barken Platz hat. Insbesondere da die neuen Karten ganze Barken mit Rohstoffen füllen, muss teilweise auf die Hälfte der Produktion verzichtet werden, da sie keinen Platz hat. Im Grundspiel wurde bei der Warenanzahl einfach eine Obergrenze gesetzt. Bei Egypt müssen aber Pk gespielt werden, damit man die Barken erhält um die Rohstoffe überhaupt lagern zu können... (ich erwähnte oben bereits, dass eher rohstoffarm gespielt wird)

- gelbe Wissenschaftskarten erweitern die eigenen Möglichkeiten.
Beispiel „Sternwarte“: mittels einer Münze lässt sich eine andere Karte bei deren nächster Aktivierung doppelt nutzen.

- mit den braunen Zivilkarten kommt ein neuer Aspekt hinzu: der Schreiber. Er wird unter das zuletzt gebaute Zivilgebäude gelegt. Manche Karten wirken auf die Nachbarschaft des Schreibers.

- rote Militärkarten steigern die Interaktion im Spiel.
Kampfmarker können z. B. bei Mitspielern angelegt werden, die dann dafür zahlen müssen, wenn sie in eine Reihe eine Karte legen wollen. Andere Karten erlauben es, mittels Km Gebiete zu besetzen, in denen man noch kein Haus stehen hat oder Gebäude des Mitspielers zu zerstören.

- lila Tempelkarten bieten den Erbauern dauerhafte Effekte,
z. B. 6 Karten nach Opferung.
Ihr Einmaleffekt sind meistens SP, dafür gibt es keine zu Spielende.

Fazit: tja, ähm... vier, besserer Durchschnitt.
Die Erweiterung kann man haben, wenn man Deus mag,
muß man aber nicht unbedingt kaufen.

+ die Einmaleffekte sind nicht zu verachten. Manch Gebäude wird nur wegen ihm gebaut.
+ die Waren erhalten einen Marktwert, den es zu beachten gilt.
+ neue Karten und Kartentexte. Erst durch die Erweiterung haben wir bemerkt, wie eingefahren wir bereits beim Grundspiel waren. Die Karten reissen einem aus den gleichen Spielabläufen.
+/- durch die Bedingungen der Karten (z. B. 2 Gebäude bereits im Gebiet), muß stärker darauf geachtet werden, wann ein Haus gebaut wird.
- rohstoffarm, geldorientiert und konkurrierend (s. o.).

Wir hatten im Grundspiel kein einziges Spiel, in dem kein Barbarendorf erobert wurde
und kein Tempel gebaut wurde, da sie den Spielern zuwenig brachten. Bei Egypt schon...
(und dass sind doch die Spielendebedingungen...)

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Pascal V. Sebastian W. Helga H.

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