Die Nutzerklassifizierung von EXIT - Das Spiel - Die verlassene Hütte (Kennerspiel des Jahres 2017)


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Peter K. schrieb am 25.07.2017:
EXIT "die verlassene Hütte" habe ich zeitgleich mit Unlock! gekauft, da mich die Escape-Room-Spiele sehr interessiert haben, seit sie einen Hyp ausgelöst haben.

Inhaltlich ist zu den Abläufen hier schon alles gesagt, so dass ich mich auf meine Meinung und meine Kritikpunkte beschränke.

Das auch bei Unlock! implementierte Kartensystem (Rätsel gelöst, ziehe folgende Karte(n)) funktieoniert bestens und führt zu permanenten Spannungsmomenten. Dabei erfolgt wie bei Unlock! die zur Verfügung stehende Sammlung der Karten nicht geradlinig, also man hat mehr Karten als derzeit lösbare Rätsel ausliegen. Das mag verwirren, erhöht aber den Kombinationsspass.

Das zweistufige Lösungssystem (Lösungskarte mit Auswahlmöglichkeiten einer zweiten dem Rätselort zugeordneten Karte) ist prima ausgetüftelt.

Die Rätsel selbst haben nur sehr bedingt mit der thematischen Einbindung zu tun. Es handelt sich meist um Knobeleien, die irgendwo stattfinden könnten. Teilweise nehmen sie aber Bezug zu den Raumabbildungen, allerdings leider deutlich spärlicher als bei Unlock!, dessen Rätsel stets mit der Örtlichkeit zu tun haben.

Hauptkritikpunkt ist wie bei den meisten Rezensenten das Zerstören eines Teils des Materials, auch wenn der Umfang dessen überschaubar bleibt. Aber gerade das hätte man auch dahingehend seitens des Verlages kommunizieren können, dass als Alternative bestimmte Materialien kopiert werden und dann im Abgleich mit den Originalmaterialien benutzt werden könnten. Zwar wird man das nur selten mit der nötigen Auflösung der Darstellungen schaffen, aber die Originale liegen ja auch noch vor, deren Farben und Details dann zur Lösung beitragen könnten.

Das stellt übrigens keinen Spoiler dar, da man sich bei Sichtung des Schachtelinhaltes ohne tiefes Nachdenken vorstellen kann, dass der gesamte Schachtelinhalt zweidemensional und damit kopierbar ist.

Dieser Weg mag für viele als nervig empfunden werden,aber wiee gesagt wird beileibe nicht das ganze Material zerstört, so dass solche kleineren Kopierpausen kaum ins Gewicht fallen dürften. Wir haben uns am Ende geärgert, wie vorgesehen, die Materialien zerstört zu haben. Denn....

Und damit komme ich zum Hauptpunkt. Nicht die Tatsache, dass eine Zerstörung des Materials vorgesehen ist, macht mir zu Schaffen, sondern dass dieses laut Anleitung wirklich als Einmal-Spiel konzipierte System zum Kennerspiel des Jahres gekürt wurde.

Ich nehme der Jury dabei übel, dass in Kenntnis eines Marktbegleiters Unlock! (dessen Teilnahme am Wettbewerb natürlich allein wegen seines Erscheinungsdatums gar nicht zur Disposition stand, gleichwohl aber als Spielprinzip der Jury bekannt sein musste) ein Spiel KSdJ wird, das nach einem Spieldurchgang entsorgt werden muss, Müll produziert und anderen interessierten nur durch einen weiteren Kauf zur Verfügung steht. Im Zeitalter nachhaltiger Orientierung von Produkten ein absolutes nogo. Daher gibt meine Bewertung trotz gutem Spielprinzip nicht mehr als 3 *** her.
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