Die Nutzerklassifizierung von Das Grimoire des Wahnsinns
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Hier sehen Sie die genaue Anzahl von Stimmen, die "Das Grimoire des Wahnsinns" in den jeweiligen Spieleeigenschaften erhalten hat. Damit können sie sich ein noch genaueres Bild vom Wesen dieses Spiels machen. (Grün hinterlegt sind die Eigenschaften, die wir aus den Abstimmungsergebnissen als am wichtigsten ermittelt haben.)
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Stephanie S. schrieb am 02.09.2016:
Schule kann ja so langweilig sein. Und wenn man dann von einem mächtigen Zauberbuch hört...na wer kann da schon nein sagen. Und so passiert es dann, dass man versehentlich ein paar Monster befreit. Nur mit guter Zusammenarbeit kann man die Monster wieder einfangen. Das ein oder andere geht da vermutlich durch, aber wichtig ist ja auch nur der Endgegner. Und natürlich die kleine Tatsache, dass man möglichst nicht zu wahnsinnig wird. Ein großartiges kooperatives Deckbuilding Spiel, dass meist bis zur letzten Seite spannend bleibt. Dringend zu empfehlen.
Zurücksetzen und Gesamtwertung anzeigenSchule kann ja so langweilig sein. Und wenn man dann von einem mächtigen Zauberbuch hört...na wer kann da schon nein sagen. Und so passiert es dann, dass man versehentlich ein paar Monster befreit. Nur mit guter Zusammenarbeit kann man die Monster wieder einfangen. Das ein oder andere geht da vermutlich durch, aber wichtig ist ja auch nur der Endgegner. Und natürlich die kleine Tatsache, dass man möglichst nicht zu wahnsinnig wird. Ein großartiges kooperatives Deckbuilding Spiel, dass meist bis zur letzten Seite spannend bleibt. Dringend zu empfehlen.
Eigenschaften, die Stephanie für Das Grimoire des Wahnsinns ausgewählt hat:
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eher Glück, etwas Taktik
3/10 Stimmen?Bei diesem Spiel können Spieler den Spielverlauf durch ihre Entscheidungen beeinflussen. Viel hängt jedoch vom Glück ab.
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Gut mit 5-6 Spielern
1/10 Stimmen?Dieses Spiel macht mit 5 oder 6 Spielern Spaß.
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Handeln
1/10 Stimmen?Die Spieler handeln oder tauschen miteinander, um voran zu kommen.
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Entwickeln
1/10 Stimmen?Vom Steinzeitvolk zur Supermacht, vom Tellerwäscher zum Millionär, vom Grundstein zum fertigen Tempel. In diesem Spiel gilt es, etwas voranzubringen.
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Logik
2/10 Stimmen?Hier zählt logisches Denken. Spielelemente, die in logischer Abhängigkeit voneinander stehen. Rätselspiele, wie Rubiks Cube oder ähnliche fallen in diesen Bereich.
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Kämpfen
1/10 Stimmen?Die Spieler kämpfen spielerisch gegeneinander.
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Merken / Konzentrieren
2/10 Stimmen?Ein gutes Gedächtnis und/oder Konzentrationsvermögen ist bei diesem Spiel ein Muss.
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Diplomatie & Intrige
1/10 Stimmen?Durch geschicktes Diplomatie- oder Intrigenspiel gelangt man zum Sieg.
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Wettrennen
3/10 Stimmen?Welcher Spieler erreicht zuerst das Ziel? Hier kommt Wettkampfatmosphäre auf.
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Sammeln
4/10 Stimmen?Hier gehts darum, soviel von irgendetwas zu sammeln, wie möglich.
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Wetten/Zocken
1/10 Stimmen?Ein Zockerspiel, bei dem man auf irgendetwas oder irgendjemanden wetten kann.
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Ärgerspiele
2/10 Stimmen?Spiele, bei denen die Mitspieler so richtig geärgert werden, wie z.b. Mensch Ärgere dich nicht, Nervensäge usw.
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Rollenspiel
1/10 Stimmen?Die Spieler verkörpern Charaktere, in deren Rollen sie schlüpfen, um Abenteuer zu bestehen. Klassische Beispiele sind Das Schwarze Auge oder Dungeons & Dragons.
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Kinder 7-11 J.
2/10 Stimmen
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Teenager 12-16 J.
6/10 Stimmen
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anspruchsvoll
1/10 Stimmen
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unter einer Stunde
2/10 Stimmen
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Brettspiel
4/10 Stimmen
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