Die Nutzerklassifizierung von Adventure Tours
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Hier sehen Sie die genaue Anzahl von Stimmen, die "Adventure Tours" in den jeweiligen Spieleeigenschaften erhalten hat. Damit können sie sich ein noch genaueres Bild vom Wesen dieses Spiels machen. (Grün hinterlegt sind die Eigenschaften, die wir aus den Abstimmungsergebnissen als am wichtigsten ermittelt haben.)
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Torsten F. schrieb am 31.01.2017:
1. Einstiegslevel: 03/10
2. Maximale Spieldauer: 45 Min.
3. Verarbeitung des Themas: 50%
4. Variabler Spielablauf: 60%
5. Glück/Taktik/Interaktion: 50/10/40
6. Grafik+Spielmaterial: 70%
7. Spielspaß/Wiederspielreiz: 65%
Hier passt der Name nicht so recht zum Spiel. Denn ich trete keine Reise an, sondern stelle Reisegesellschaften zusammen. Richtig abwechslungsreich ist das Spiel auch nicht, denn in jedem Spielzug hab ich die Auswahl aus 2 Aktionen. Und trotzdem macht das Spiel Spaß, was nicht zuletzt an dem hohen Grad an Interaktion liegt. Damit bleibt das Spiel doch spannend bis zum Schluss. Zum Schlusspunkt an einem Spieleabend ist das Spiel immer geeignet. Für einen waschechten Absacker dauert es aber zu lange.
Zurücksetzen und Gesamtwertung anzeigen1. Einstiegslevel: 03/10
2. Maximale Spieldauer: 45 Min.
3. Verarbeitung des Themas: 50%
4. Variabler Spielablauf: 60%
5. Glück/Taktik/Interaktion: 50/10/40
6. Grafik+Spielmaterial: 70%
7. Spielspaß/Wiederspielreiz: 65%
Hier passt der Name nicht so recht zum Spiel. Denn ich trete keine Reise an, sondern stelle Reisegesellschaften zusammen. Richtig abwechslungsreich ist das Spiel auch nicht, denn in jedem Spielzug hab ich die Auswahl aus 2 Aktionen. Und trotzdem macht das Spiel Spaß, was nicht zuletzt an dem hohen Grad an Interaktion liegt. Damit bleibt das Spiel doch spannend bis zum Schluss. Zum Schlusspunkt an einem Spieleabend ist das Spiel immer geeignet. Für einen waschechten Absacker dauert es aber zu lange.
Eigenschaften, die Torsten für Adventure Tours ausgewählt hat:
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eher Taktik, etwas Glück
1/8 Stimmen?
In diesem Spiel können Spieler das Spielgeschehen durch ihre Entscheidungen maßgeblich beeinflussen. Es existiert jedoch eine Glückskomponente, die nicht der vollständigen Kontrolle der Spieler unterliegt (z.B. Würfel, Kartenziehen).
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Kämpfen
2/8 Stimmen?
Die Spieler kämpfen spielerisch gegeneinander.
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Rechnen
2/8 Stimmen?
Wer bei diesem Spiel nicht mitrechnet, verliert.
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Merken / Konzentrieren
1/8 Stimmen?
Ein gutes Gedächtnis und/oder Konzentrationsvermögen ist bei diesem Spiel ein Muss.
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Geschicklichkeit
1/8 Stimmen?
Hier gewinnt, wer besonders geschickt und fingerfertig ist.
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Zuordnen
2/8 Stimmen?
Was gehört zusammen, was passt aneinander? Wer Zuordnungsprobleme löst, ist hier erfolgreich.
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Experimentieren
1/8 Stimmen?
Durch eigene Experimente Wissen erlangen. Dinge selbst ausprobieren und entdecken.
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Wettrennen
2/8 Stimmen?
Welcher Spieler erreicht zuerst das Ziel? Hier kommt Wettkampfatmosphäre auf.
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Strategie- & Taktikspiele
4/8 Stimmen?
Spiele, die strategisches oder taktisches Geschick erfordern, um zu gewinnen.
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Legespiele
2/8 Stimmen?
Spiele, bei denen Dinge einander Zugeordnet und angelegt werden. z.B. Domino, Rummikub oder Carcassonne
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Ärgerspiele
4/8 Stimmen?
Spiele, bei denen die Mitspieler so richtig geärgert werden, wie z.b. Mensch Ärgere dich nicht, Nervensäge usw.
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abstrakt
2/8 Stimmen?
Dieses Spiel hat keine thematische Einbindung
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Fantasy
1/8 Stimmen?
Dem Spiel liegt eine Fantasywelt zugrunde, die so nie existiert hat und auch nicht existieren könnte.
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Wirtschaft
1/8 Stimmen?
Im Spiel geht es um Wirtschaft oder Geschäft.
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Kinder 7-11 J.
3/8 Stimmen
-
sprachneutrales Spielmaterial
4/8 Stimmen?
Auf Spielkarten, Spielbrett oder sonstigem, fürs Spiel notwendigem Material, ist kein fürs Spiel relevanter Text. (Spielregeln, Regelübersichten und Kurzspielregeln ausgenommen)
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etwas Interaktion
1/8 Stimmen?
Eigene Aktionen teilweise Auswirkungen auf andere Spieler, beeinflussen dessen Verhalten aber nicht wesentlich.
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ca. 1-2 Stunden
1/8 Stimmen
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