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Die Nutzerklassifizierung von The Witcher Abenteuerspiel


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Hier sehen Sie die genaue Anzahl von Stimmen, die "The Witcher Abenteuerspiel" in den jeweiligen Spieleeigenschaften erhalten hat. Damit können sie sich ein noch genaueres Bild vom Wesen dieses Spiels machen. (Grün hinterlegt sind die Eigenschaften, die wir aus den Abstimmungsergebnissen als am wichtigsten ermittelt haben.)

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carmen K. schrieb am 24.08.2015:
Es gibt 4 dünne Heldenkarten, jede Menge Marker, ein Spielbrett mit verbundenen Orten, Kampf-und Heldenwürfel und jede Menge unterschiedlich großer Karten. Das Material war bei mir schon eingetütet und die 2-teilige Spielregel ist übersichtlich, sehr gut strukturiert und leicht zu verstehen.
Hier haben wir es mit der Welt des Witchers (Hexer) zu tun. Er ist ein Einzelgänger, es gibt kaum Interaktion mit dem Barden, der Zauberin und dem Zwerg. Er verbraucht viel Zeit um zu Reisen. Für das Reisen gibt es Hinweise (die Lupenplättchen), diese Hinweise tauscht er in Beweise (Kampf-, Magie-, Diplomatiemarker)ein. Hinweise kann er auch durch das Ziehen von Ermittlungskarten erlangen, hier lauern jedoch auch Gefahren. Gegen die Gefahren gibt es Trainingskarten, die er aber zunächst durch eine andere Aktion aktiviert werden muss (Alchemie) und sich nach dem Einsatz auch verbrauchen (Marker wieder entfernen).
Manche Ermittlungskarten kann er sammeln, um besondere Vorteile zu erlangen. Da das Ziehen der Karten jedoch zufällig erfolgt ist das Sammeln mühseeling und nach einer Weile wird es schon etwas unübersichtlich, wenn er seine ganzen Aktionsmöglichkeiten im Blick behalten will, noch dazu sollte man sich noch nicht im Stadium der Altersweitsichtigkeit befinden, denn die Symbole auf dem kleinen Kartenset sind selbst mit Brille nur knapp erkannbar.
Nach dem Zug gibt es dann das Monster in der Region zu besiegen(würfeln)oder einen Unglücksmarker zu nehmen.
Neben dem Erfüllen der Hauptquest gibt es auch Nebenaufgaben, die weitere Wege beanspruchen. Nach dem Erfüllen einer Hauptquest gibt er seine Beweismarker ab, es gibt dann oft noch Nachwirkungen. Man zieht Glücks oder-Unglückskarten...
Es zieht sich also ein langer Rattenschwanz von Kartenzügen nach sich, der sich in die Länge zieht. Nachdem ein Spieler 3 Questen (hier kann variiert werden) hinter sich hat, gewinnt der mit den meisten Punkten.
Fans der Witcherserie können an dieser verdrahteten Spielweise Freude haben und sich an der Erzählweise des Abenteuers erfreuen, denn es gibt viel Text aus der Welt des Witchers.
Den einzelnen Rollenkarten wird dabei eine leicht unterschiedliche Spielweise zugedacht, die aber auf ähnliche Ergebnisse hinauslaufen.

Wem es um das Spielen an sich geht und an der Geschichte des Witchers nicht interessiert ist, wird sich elendig langweilen.
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Eigenschaften, die carmen für The Witcher Abenteuerspiel ausgewählt hat:



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Philipp W. Michael S. carmen K. Dennis B.

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