Die Nutzerklassifizierung von Caverna - Die Höhlenbauern


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Christian G. schrieb am 21.12.2013:
Caverna - oder auch Agricola 2.0 für 1-7 Spieler

Setting:
Man spielt Zwerge, die zum einen ihre Höhle ausbauen und zum anderen den Wald vor ihrer Höhle erschließen.
Naja, manche sagen das Thema passt, ich sage, dass ich nicht einmal das Gefühl hatte ein Zwerg zu sein, aber ich hab bei Agricola auch nie das Gefühl gehabt, ein Bauer zu sein...

Komponenten:
Normal dicke Karton-Spielbretter, Raume, Höhlengänge, Felder und so weiter. Wunderbar gestaltete Ressourcen, Gemüse in Kürbisform, Getreide in Ährenform, Holz als Ast, Stein in Hinkelsteinform... Wirklich mal etwas schöneres als Würfel und dann auch noch viel davon. Ein Spiel wiegt ca 3,5 kg, also wirklich kein Leichtgewicht.

Spielablauf:
Da es die Regeln im Netz gibt und wohl viele schon Agricola kennen, werde ich nicht alles runterrattern, dafür ist hier auch gar nicht der Platz. Regeln gibt es zB auf BGG zum download: http://boardgamegeek.com/filepage/95329/deutsche-regeln-zu-caverna
Die groben Unterschiede zu Agricola:
Keine Karten, dafür Höhlenausbauten, die allen offenstehen.
Es gibt Waffen und Expeditionen. Dabei gilt, dass unbewaffnete Arbeiter vor bewaffneten Arbeitern eingesetzt werden müssen.
Je nach Spielerzahl gibt es Nachahmungsfelder, die erlauben eine von einem anderen Spieler benutzte Aktion auch zu benutzen (funktioniert nicht bei Startspieler).
Die Ernährungsphasen sind nicht immer gleich und nicht immer an der gleichen Stelle (außer die ersten beiden).
Es gibt keine Obergrenze mehr bei der Wertung, d.h. man erhält bei 20 Gemüse auch 20 Punkte, also ist auch Spezialisierung möglich und nicht jeder Bauernhof sieht zum Schluss gleich aus.


Fazit:
Obwohl es sich angenehmer spielt als Agricola, also nicht so gnadenlos was die Ernährung angeht, ist das Spiel immer noch mehr oder weniger die klassische Rosenbergsche Resourcen-Mangel-Wirtschaft. Man hat zwar einiges, aber nie so viel wie man gerne möchte. Auf Grund der Nachahmungsfelder spielt es sich auch flüssiger, da nicht direkt der erste auf einem Feld diese Aktion blockiert sondern erst der 2. oder 3. oder sogar 4.
Auch spielt sich das Spiel zu 7. noch in einem Rahmen, der erträglich ist, wenn man keine Monstergrübler am Tisch hat.
Es ist ein solides Spiel, dessen Preis für das Material sicher angemessen ist, aber das ich mir zu diesem Preis nicht kaufen möchte. Wie auch Agricola wird es nie eines meiner Lieblingsspiele sein, aber auch nicht auf meiner "Meiden"-Liste landen.


Es gibt auch eine Kombination von Höhlen, die unendliche Erzproduktion ermöglicht: Die Neuregelung besagt: Wenn man ein Ersatzteillager besitzt und einen Baustoffhandel baut, muss damit das Ersatzteillager überbaut werden. Analag wenn man das Ersatzteillager baut. Man kann die überbaute Höhle nicht mehr nutzen und erhält keine Punkte dafür. Andere Höhlen können nicht überbaut werden und man kann auch nicht mit anderen Höhlen überbauen. Quelle: http://www.boardgamegeek.com/article/13988762#13988762
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