Die Nutzerklassifizierung von Sanssouci - Wer legt den schönsten Garten an?
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Hier sehen Sie die genaue Anzahl von Stimmen, die "Sanssouci - Wer legt den schönsten Garten an?" in den jeweiligen Spieleeigenschaften erhalten hat. Damit können sie sich ein noch genaueres Bild vom Wesen dieses Spiels machen. (Grün hinterlegt sind die Eigenschaften, die wir aus den Abstimmungsergebnissen als am wichtigsten ermittelt haben.)
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Torsten F. schrieb am 19.01.2016:
1. Einstiegslevel: 04/10
2. Maximale Spieldauer: 60Min.
3. Verarbeitung des Themas: 70%
4. Variabler Spielablauf: 70%
5. Glück/Taktik/Interaktion: 60/30/10
6. Grafik + Spielmaterial: 80%
7. Spielspaß/Wiederspielreiz: 70%
Sanssouci besticht mit einer neuen Spielidee, dem Anlegen eines Gartens durch die Kombination von Karten und Gartenplättchen und mit schönem und robustem Spielmaterial. Durch die Karten erhält das Spiel einen hohen Glücksfaktor, der aber nicht zwingend stören muss. Dadurch eignet es sich sogar für weibliche Spielmuffel im eigenen Haus ;-) Ich spiele es jedenfalls immer wieder gerne.
Zurücksetzen und Gesamtwertung anzeigen1. Einstiegslevel: 04/10
2. Maximale Spieldauer: 60Min.
3. Verarbeitung des Themas: 70%
4. Variabler Spielablauf: 70%
5. Glück/Taktik/Interaktion: 60/30/10
6. Grafik + Spielmaterial: 80%
7. Spielspaß/Wiederspielreiz: 70%
Sanssouci besticht mit einer neuen Spielidee, dem Anlegen eines Gartens durch die Kombination von Karten und Gartenplättchen und mit schönem und robustem Spielmaterial. Durch die Karten erhält das Spiel einen hohen Glücksfaktor, der aber nicht zwingend stören muss. Dadurch eignet es sich sogar für weibliche Spielmuffel im eigenen Haus ;-) Ich spiele es jedenfalls immer wieder gerne.
Eigenschaften, die Torsten für Sanssouci - Wer legt den schönsten Garten an? ausgewählt hat:
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eher Taktik, etwas Glück
6/12 Stimmen?In diesem Spiel können Spieler das Spielgeschehen durch ihre Entscheidungen maßgeblich beeinflussen. Es existiert jedoch eine Glückskomponente, die nicht der vollständigen Kontrolle der Spieler unterliegt (z.B. Würfel, Kartenziehen).
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Entwickeln
2/12 Stimmen?Vom Steinzeitvolk zur Supermacht, vom Tellerwäscher zum Millionär, vom Grundstein zum fertigen Tempel. In diesem Spiel gilt es, etwas voranzubringen.
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Gebiete Kontrollieren
1/12 Stimmen?Es geht darum, einen möglichst großen Teil des Spielfelds zu kontrollieren.
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Merken / Konzentrieren
1/12 Stimmen?Ein gutes Gedächtnis und/oder Konzentrationsvermögen ist bei diesem Spiel ein Muss.
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Bauen (3D)
1/12 Stimmen?Es wird etwas aus dem Spielmaterial aufgebaut.
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Zuordnen
4/12 Stimmen?Was gehört zusammen, was passt aneinander? Wer Zuordnungsprobleme löst, ist hier erfolgreich.
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Wetten/Zocken
2/12 Stimmen?Ein Zockerspiel, bei dem man auf irgendetwas oder irgendjemanden wetten kann.
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Strategie- & Taktikspiele
5/12 Stimmen?Spiele, die strategisches oder taktisches Geschick erfordern, um zu gewinnen.
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Knobelspiel
1/12 Stimmen?Nachdenken ist Voraussetzung zum Sieg, wie bei Sudoku oder Rubiks Cube.
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abstrakt
1/12 Stimmen?Dieses Spiel hat keine thematische Einbindung
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ferne Vergangenheit
1/12 Stimmen?Von Steinzeit über Antike und Mittelalter bis zur Renaissance, die Zeiten im Spiel sind längst Geschichte.
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berühmte Vorlage
2/12 Stimmen?Für das Spiel gibt es eine berühmte thematische Vorlage (z.B. eine berühmte Persönlichkeit, ein geschichtliches Ereignis oder ein großes Bauwerk).
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Tiere & Pflanzen
2/12 Stimmen?Das Spiel handelt von oder mit Tieren und oder Pflanzen.
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sprachneutrales Spielmaterial
7/12 Stimmen?Auf Spielkarten, Spielbrett oder sonstigem, fürs Spiel notwendigem Material, ist kein fürs Spiel relevanter Text. (Spielregeln, Regelübersichten und Kurzspielregeln ausgenommen)
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etwas Interaktion
6/12 Stimmen?Eigene Aktionen teilweise Auswirkungen auf andere Spieler, beeinflussen dessen Verhalten aber nicht wesentlich.
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simpel
1/12 Stimmen
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unter einer Stunde
10/12 Stimmen
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