Die Nutzerklassifizierung von Bankraub


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Hier sehen Sie die genaue Anzahl von Stimmen, die "Bankraub" in den jeweiligen Spieleeigenschaften erhalten hat. Damit können sie sich ein noch genaueres Bild vom Wesen dieses Spiels machen. (Grün hinterlegt sind die Eigenschaften, die wir aus den Abstimmungsergebnissen als am wichtigsten ermittelt haben.)

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Rüdiger E. schrieb am 30.01.2015:
Ich habe Bankraub damals in der Spieleschmiede gefördert. Ich hatte es mit ein paar Freunden angespielt. Aber irgendwie sind wir nicht richtig reingekommen. Nun habe ich es mit anderen Freunden noch mal ausgepackt. Leider fällt mein Urteil nur unwesentlich besser aus. Material und Idee sind gut. Aber in unserer Spielerunde waren wir durchgängig der gleichen Meinung: Die Umsetzung ist sehr unausgegoren. Die Planungsphase, bei der man durch Abwerfen und Nachziehen von Karten seine Kartenhand optimiert, findet so kaum statt, da immer jemand schon ordentliche Karten auf der Hand hat und sehr schnell Bankraub gerufen wird. Ziemlich nervtötend war für uns die "Stoppregel": Nachdem ein Mitspieler eine Karte abgelegt hat kann man stopp rufen und sich diese Karte nehmen. Danach geht es nach dem Spieler der Stopp gerufen hat in der Reihenfolge weiter. Da der Spieler nun aber auch wieder eine Karte ablegt, kann wieder jemand stopp rufen. So kann ein Stoppruf an den nächsten folgen. Und nein das ist nicht unterhaltsam und bringt das Spiel voran. Es stört!
Die Phase Bankraub an sich, war dann nicht besonders spannend. Sie war sehr kurz und endete zumeist recht unspektakulär. Die Enttäuschung nach der Förderung war schon groß. Aber damit muss man halt rechnen.
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Eigenschaften, die Rüdiger für Bankraub ausgewählt hat:



Bankraub wurde bewertet von:
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Thomas V. Pascal V. Michael S. Dominik W. Martin W. Steffen L. Rebekka H. carmen K. Sven S. Sabine W. Carsten V. Oliver S. Jonathan G. Pascal  A. Rüdiger E. Sascha L.

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