Die Nutzerklassifizierung von Linq (Kosmos)


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Hier sehen Sie die genaue Anzahl von Stimmen, die "Linq (Kosmos)" in den jeweiligen Spieleeigenschaften erhalten hat. Damit können sie sich ein noch genaueres Bild vom Wesen dieses Spiels machen. (Grün hinterlegt sind die Eigenschaften, die wir aus den Abstimmungsergebnissen als am wichtigsten ermittelt haben.)

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Reinhard O. schrieb am 20.02.2012:
Titel: Linq

Spieltyp: Kommunikations- und Bluffspiel
Spieldauer: ca. 45 Minuten
Spieleranzahl: 5(!) bis 8 Spieler ab 10 Jahren

Spielziel/-idee:
Jeder Spieler erhält eine Karte auf der 12 Begriffe stehen oder eine Karte mit einem Fragezeichen. Mit einem Würfel wird bestimmt, welcher der durchnummerierten Begriffe gewählt wird. Nun geben die Spieler reihum einen Hinweis zum Begriff ab. Die Spieler mit den Fragezeichenkarten versuchen zu bluffen, um die anderen in die Irre zu führen. Denn es gilt nun für alle Spieler herauszufinden, welche Spieler den gleichen Begriff auf ihrer Karte umschrieben haben. Dafür gibt es Punkte, wenn man falsch liegt bekommt man welche weggenommen. Wer zuerst 25 Punkte geschafft hat gewinnt das Spiel.

Spielvorbereitung:
• Je nach Spieleranzahl werden Kartenpaare und Fragezeichenkarten bereitgelegt. Dazu muss vorher der Kartenstapel so präpariert sein, dass immer zwei gleiche Karten aufeinander folgen und die Fragezeichenkarten separiert sind:
Bei 4 Spieler sind es 4 Linqkarten und 1 Fragezeichenkarte; bei 5 Sp.: 4/1; bei 6 Sp.: 4/2; bei 7 Sp.: 6/1; und bei 8 Sp.: 6/2
• Jeder Spieler erhält 7 Punktechips
• Die Karten werden gemischt und je eine an die Spieler verteilt. Im Spiel zu viert spielt ein fiktiver Spieler mit.
• Mit dem Würfel wird das Wort bestimmt, das nun für die Spieler aktiv ist
• Alle Spieler (auch die mit dem Fragezeichen) schauen ihre Karte an und lesen (oder tun so als ob) den Begriff

Spielablauf:
Eine Spielrunde besteht aus folgenden Schritten:
• Die Spieler geben einen ersten Hinweis. Das geschieht reihum. Es muss ein deutsches Wort oder ein Eigenname sein. Nicht zulässig sind Übersetzungen, Reimwörter oder unvollständige Wörter. Die abgegebenen Hinweise werden von einem Schreiber notiert

• Einen ersten Tipp abgeben. Dazu schreiben die Spieler auf ihren Tippzettel geheim das Namenspaar, von dem sie glauben, dass die beiden Spieler den Selben Begriff haben. Es empfiehlt sich dabei den Partner des eigenen Begriffes zu nennen (sofern man keine Fragezeichenkarte hat), denn das bringt dann ggfs. mehr Punkte ein.

• Die Spieler geben einen zweiten Hinweis. Es dürfen keine Begriffe genannt werden, die beim ersten Hinweis schon gegeben wurden.

• Einen zweiten Tipp abgeben. Hierbei dürfen sich der erste und der zweite Tipp unterscheiden. Es bringt keine zusätzlichen Punkte zweimal das gleiche zu schreiben.

• Auswertung:
o Der Spieler hat sich zusammen mit einem Mitspieler richtig getippt und auch der entsprechende Mitspieler hat dieselbe Kombination getippt, dann erhalten beide 5 Punkte aus dem Vorrat
o Für eine richtig getippte Kombination von zwei Mitspielern, erhält er von jedem dieser Mitspieler einen Punkt aus deren Vorrat
o Wurde auf ein Paar getippt, in dem ein Fragezeichen vorkommt, muss er einen Punkt aus seinem Vorrat an den Spieler des Fragezeichens geben

• Am Ende einer Spielrunde, werden die Karten eingesammelt, als Paare sortiert und unter den Linqkartenstapel gegeben. Die Fragezeichenkarten werden separiert. Es kann nun die nächste Runde beginnen.

Spielende:
Das Spiel endet, wenn ein Spieler am Ende einer Spielrunde 25 Punkte erreicht hat.

Fazit:
Ein nettes und sehr lebendiges Kommunikations- und Bluffspiel. Die Regeln sind zwar relativ umfangreich aber leicht zu verstehen.

Der Spielmechanismus, über Hinweise zu eigenen Begriffen den Spielpartner zu identifizieren, wäre etwas langweilig. In der Kombination mit den Fragezeichenkarten kommt richtig Würze ins Spiel, denn diese Mitspieler hängen sich an die Hinweise der anderen an und veranstalten amüsante Störfeuer. Nicht selten kommt es vor, dass sich mindestens ein *Fragezeichen* als sicher geglaubter Partner entlarvt.
Je nach *Bluffperformance* der Spieler (Körperhaltung, Mimik, Klarheit, Spontaneität, etc.) steigt der Unterhaltungsgrad und das Spielvergnügen in diesem Spiel. Diese Fähigkeiten sind insbesondere dann gefragt, wenn der Spieler mit dem Fragezeichen der erste ist, der einen Hinweis abgeben muss.

Die Spieler müssen kreativ sein und ihre Hinweise so wählen, dass sie der Partner eindeutig erkennen kann, aber die anderen Spieler nichts damit anfangen können. Das ist in der Runde des zweiten Hinweises manchmal gar nicht so einfach. Eine gewisse sprachliche Gewandtheit ist zwar von Vorteil, aber nicht zwingende Voraussetzung um hier großen Spielspaß zu erleben.

Die Variante zu viert finde ich nicht gelungen, denn es wird einfach ein fiktiver Spieler hinzugenommen. Ein Kommunikationsspiel mit nicht vorhandenen Personen zu spielen, halte ich für daneben. Vielmehr ließe sich dieses Spiel auch mit mehr als 8 Personen spielen (bei 9 Personen kommt eine weitere Fragezeichenkarte ins Spiel, bei 10 Spielern ein weiteres Linqkarten-Paar).

In meiner Bewertung ist es fünf Punkte wert.
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