Die Nutzerklassifizierung von Zombie Würfel
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Hier sehen Sie die genaue Anzahl von Stimmen, die "Zombie Würfel" in den jeweiligen Spieleeigenschaften erhalten hat. Damit können sie sich ein noch genaueres Bild vom Wesen dieses Spiels machen. (Grün hinterlegt sind die Eigenschaften, die wir aus den Abstimmungsergebnissen als am wichtigsten ermittelt haben.)
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Michael S. schrieb am 06.03.2014:
Ziel des Spiels
Wer wollte nicht schon einmal ein Zombie sein? Bei diesem einfachen Würfelspiel hast du endlich die Chance dazu. Würfel und mampfe Gehirne. Doch sei nicht zu gierig, denn die Menschen machen mit ihren Schrotflinten Jagd auf dich. Wer als Erster 13 Gehirne verspeisen konnte, gewinnt das Spiel.
Aufbau
Die 13 Würfel kommen in den Würfelbecher. Die Spieler legen sich noch Papier und Stift bereit und los geht´s.
Die Würfel
Der Unterschied zwischen den verschiedenfarbigen Würfeln ist die Anzahl der Gehirne, der Schrotflinten und der Füsse darauf.
Auf den roten Würfeln sind viele Schrotflinten und wenig Gehirne, auf den grünen ist es genau andersherum. Auf den gelben Würfeln sind dagegen alle Symbole ausgeglichen vorhanden.
Spielablauf
Der Spieler am Zug schüttelt zuerst den Würfelbecher mit den 13 Würfeln darin. Dann nimmt er sich blind 3 Würfel aus dem Becher und würfelt diese.
Die Würfel zeigen nun jeder eines von drei veschiedenen Symbolen:
1. Gehirne
Alle Würfel, auf denen ein Gehirn zu sehen ist, legt der Spieler links neben sich.
2. Schrotflinten
Die Würfel, die eine Schrotflinte zeigen, legt der Spieler rechts neben sich.
3. Fußstapfen
Die Würfel mit Fußstapfen legt der Spieler vor sich ab.
Sollten jetzt drei Schrotflinten auf der rechten Seite liegen, ist der Zug des Spielers auch schon vorbei.
Er bekommt in dieser Runde keine Punkte und der nächste Spieler kommt an die Reihe.
Liegen noch keine drei Schrotflinten aus, hat er zwei Möglichkeiten:
a) Er hört auf zu würfeln.
Dann schreibt er sich die Gehirne auf, die er in dieser Runde erwürfelt hat und zählt sie zu den Gehirnen aus den vorherigen Runden dazu.
Der nächste Spieler ist an der Reihe.
b) Er würfelt weiter.
Der Spieler muss erst seine Würfel wieder auf drei auffüllen. Dazu nimmt er alle Würfel, mit denen er einen Fußstapfen gewürfelt hat.
Zu diesen Würfeln nimmt er sich dann noch blind so viele Würfel aus dem erneut gut geschüttelten Würfelbecher, bis er wieder drei Würfel auf der Hand hat.
Jetzt würfelt er die drei Würfel und verfährt damit wie oben beschrieben.
Spielende
Sobald ein Spieler 13 Hirnpunkte gesammelt hat, wird die laufende Runde noch zu Ende gespielt.
Dann hat der Spieler gewonnen, der die meisten Gehirnpunkte sammeln konnte.
Kleines Fazit
Dieses Würfelspiel ist schnell gelernt und noch schneller gespielt.
Für zwischendurch oder zum aufwärmen ein nettes Spiel. Für einen kompletten Spieleabend bietet es aber zu wenig Abwechselung.
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Die komplette Spielevorstellung inklusive Fotos und das Regelvideo findet ihr hier:
http://www.mikes-gaming.net/spiele-komplettliste/komplettliste-aktuelle-spiele-alphabet/item/231-zombie-würfel.html
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Zurücksetzen und Gesamtwertung anzeigenZiel des Spiels
Wer wollte nicht schon einmal ein Zombie sein? Bei diesem einfachen Würfelspiel hast du endlich die Chance dazu. Würfel und mampfe Gehirne. Doch sei nicht zu gierig, denn die Menschen machen mit ihren Schrotflinten Jagd auf dich. Wer als Erster 13 Gehirne verspeisen konnte, gewinnt das Spiel.
Aufbau
Die 13 Würfel kommen in den Würfelbecher. Die Spieler legen sich noch Papier und Stift bereit und los geht´s.
Die Würfel
Der Unterschied zwischen den verschiedenfarbigen Würfeln ist die Anzahl der Gehirne, der Schrotflinten und der Füsse darauf.
Auf den roten Würfeln sind viele Schrotflinten und wenig Gehirne, auf den grünen ist es genau andersherum. Auf den gelben Würfeln sind dagegen alle Symbole ausgeglichen vorhanden.
Spielablauf
Der Spieler am Zug schüttelt zuerst den Würfelbecher mit den 13 Würfeln darin. Dann nimmt er sich blind 3 Würfel aus dem Becher und würfelt diese.
Die Würfel zeigen nun jeder eines von drei veschiedenen Symbolen:
1. Gehirne
Alle Würfel, auf denen ein Gehirn zu sehen ist, legt der Spieler links neben sich.
2. Schrotflinten
Die Würfel, die eine Schrotflinte zeigen, legt der Spieler rechts neben sich.
3. Fußstapfen
Die Würfel mit Fußstapfen legt der Spieler vor sich ab.
Sollten jetzt drei Schrotflinten auf der rechten Seite liegen, ist der Zug des Spielers auch schon vorbei.
Er bekommt in dieser Runde keine Punkte und der nächste Spieler kommt an die Reihe.
Liegen noch keine drei Schrotflinten aus, hat er zwei Möglichkeiten:
a) Er hört auf zu würfeln.
Dann schreibt er sich die Gehirne auf, die er in dieser Runde erwürfelt hat und zählt sie zu den Gehirnen aus den vorherigen Runden dazu.
Der nächste Spieler ist an der Reihe.
b) Er würfelt weiter.
Der Spieler muss erst seine Würfel wieder auf drei auffüllen. Dazu nimmt er alle Würfel, mit denen er einen Fußstapfen gewürfelt hat.
Zu diesen Würfeln nimmt er sich dann noch blind so viele Würfel aus dem erneut gut geschüttelten Würfelbecher, bis er wieder drei Würfel auf der Hand hat.
Jetzt würfelt er die drei Würfel und verfährt damit wie oben beschrieben.
Spielende
Sobald ein Spieler 13 Hirnpunkte gesammelt hat, wird die laufende Runde noch zu Ende gespielt.
Dann hat der Spieler gewonnen, der die meisten Gehirnpunkte sammeln konnte.
Kleines Fazit
Dieses Würfelspiel ist schnell gelernt und noch schneller gespielt.
Für zwischendurch oder zum aufwärmen ein nettes Spiel. Für einen kompletten Spieleabend bietet es aber zu wenig Abwechselung.
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Die komplette Spielevorstellung inklusive Fotos und das Regelvideo findet ihr hier:
http://www.mikes-gaming.net/spiele-komplettliste/komplettliste-aktuelle-spiele-alphabet/item/231-zombie-würfel.html
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Eigenschaften, die Michael für Zombie Würfel ausgewählt hat:
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pures Glück
14/23 Stimmen?Der Spielverlauf hängt bei diesem Spiel nahezu ausschließlich vom Zufall ab. Spielerische Entscheidungen haben keine oder nur sehr geringe Auswirkung.
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Zuordnen
1/23 Stimmen?Was gehört zusammen, was passt aneinander? Wer Zuordnungsprobleme löst, ist hier erfolgreich.
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Wettrennen
3/23 Stimmen?Welcher Spieler erreicht zuerst das Ziel? Hier kommt Wettkampfatmosphäre auf.
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Sammeln
10/23 Stimmen?Hier gehts darum, soviel von irgendetwas zu sammeln, wie möglich.
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abstrakt
3/23 Stimmen?Dieses Spiel hat keine thematische Einbindung
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Science Fiction
1/23 Stimmen?Das Spiel handelt in der Zukunft.
-
Fantasy
11/23 Stimmen?Dem Spiel liegt eine Fantasywelt zugrunde, die so nie existiert hat und auch nicht existieren könnte.
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westliche Kultur
1/23 Stimmen?Das Spiel ist thematisch im westlichen Kulturkreis angesiedelt.
-
Kinder 7-11 J.
7/23 Stimmen
-
sprachneutrales Spielmaterial
14/23 Stimmen?Auf Spielkarten, Spielbrett oder sonstigem, fürs Spiel notwendigem Material, ist kein fürs Spiel relevanter Text. (Spielregeln, Regelübersichten und Kurzspielregeln ausgenommen)
-
etwas Interaktion
3/23 Stimmen?Eigene Aktionen teilweise Auswirkungen auf andere Spieler, beeinflussen dessen Verhalten aber nicht wesentlich.
-
viel Interaktion
2/23 Stimmen?Eigene Aktionen haben eine starke Auswirkung auf die Spielzüge andere Spieler. Spieler sind gezwungen, auf die Aktionen anderer Spieler zu reagieren.
-
unter einer Stunde
1/23 Stimmen
-
Allein spielbar
1/23 Stimmen?Dieses Spiel kann man allein spielen.
-
Literatur & Film
3/23 Stimmen?Das Spiel basiert auf einem Buch, Film, Computerspiel oder sonstigem Kulturgut.
-
für die Reise geeignet
2/23 Stimmen?Dieses Spiel kann problemlos auf die Reise mitgenommen und gespielt werden (z.B. auf der Decke am Strand oder der Rücksitzbank im Auto)
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