Die Nutzerklassifizierung von Der Herr der Ringe - Das Kartenspiel: Grundspiel
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Hier sehen Sie die genaue Anzahl von Stimmen, die "Der Herr der Ringe - Das Kartenspiel: Grundspiel" in den jeweiligen Spieleeigenschaften erhalten hat. Damit können sie sich ein noch genaueres Bild vom Wesen dieses Spiels machen. (Grün hinterlegt sind die Eigenschaften, die wir aus den Abstimmungsergebnissen als am wichtigsten ermittelt haben.)
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Carsten S. schrieb am 01.09.2012:
Eines der besten COOP-Spiele, die ich bisher gespielt habe und auch das Solo-Spiel hat seinen Reiz.
Durch die Vielzahl an Szenarien kommt so bald keine Langeweile auf und gerade die höherstufigen Szenarien haben es richtig in sich. Da muss man schon ganz schön knobeln und zum Teil an der Deckzusammenstellung feilen, damit man den Schatten Mordors nicht zum Opfer fällt.
Die Stimmung der literarischen Vorlage wird sehr gut eingefangen.
Eine ganz dicke "sechs".
Zurücksetzen und Gesamtwertung anzeigenEines der besten COOP-Spiele, die ich bisher gespielt habe und auch das Solo-Spiel hat seinen Reiz.
Durch die Vielzahl an Szenarien kommt so bald keine Langeweile auf und gerade die höherstufigen Szenarien haben es richtig in sich. Da muss man schon ganz schön knobeln und zum Teil an der Deckzusammenstellung feilen, damit man den Schatten Mordors nicht zum Opfer fällt.
Die Stimmung der literarischen Vorlage wird sehr gut eingefangen.
Eine ganz dicke "sechs".
Eigenschaften, die Carsten für Der Herr der Ringe - Das Kartenspiel: Grundspiel ausgewählt hat:
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eher Glück, etwas Taktik
8/31 Stimmen?Bei diesem Spiel können Spieler den Spielverlauf durch ihre Entscheidungen beeinflussen. Viel hängt jedoch vom Glück ab.
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Gut zu viert
10/31 Stimmen?Dieses Spiel macht zu viert Spaß.
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Gut zu dritt
10/31 Stimmen?Dieses Spiel macht zu dritt Spaß.
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Optimieren
10/31 Stimmen?Handlungsabläufe oder Mechanismen müssen optimiert werden, um erfolgreich zu sein.
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Entwickeln
2/31 Stimmen?Vom Steinzeitvolk zur Supermacht, vom Tellerwäscher zum Millionär, vom Grundstein zum fertigen Tempel. In diesem Spiel gilt es, etwas voranzubringen.
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Logik
1/31 Stimmen?Hier zählt logisches Denken. Spielelemente, die in logischer Abhängigkeit voneinander stehen. Rätselspiele, wie Rubiks Cube oder ähnliche fallen in diesen Bereich.
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Kommunizieren
7/31 Stimmen?Sprechen führt zum Erfolg. Hier wird miteinander geredet, diskutiert und abgestimmt, um zum Ziel zu kommen.
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Zuordnen
2/31 Stimmen?Was gehört zusammen, was passt aneinander? Wer Zuordnungsprobleme löst, ist hier erfolgreich.
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Experimentieren
2/31 Stimmen?Durch eigene Experimente Wissen erlangen. Dinge selbst ausprobieren und entdecken.
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Diplomatie & Intrige
1/31 Stimmen?Durch geschicktes Diplomatie- oder Intrigenspiel gelangt man zum Sieg.
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Sammeln
2/31 Stimmen?Hier gehts darum, soviel von irgendetwas zu sammeln, wie möglich.
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Legespiele
2/31 Stimmen?Spiele, bei denen Dinge einander Zugeordnet und angelegt werden. z.B. Domino, Rummikub oder Carcassonne
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Rollenspiel
3/31 Stimmen?Die Spieler verkörpern Charaktere, in deren Rollen sie schlüpfen, um Abenteuer zu bestehen. Klassische Beispiele sind Das Schwarze Auge oder Dungeons & Dragons.
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Trading Card Games
12/31 Stimmen?Sammelkartenspiele, wie Magic, Pokemon usw.
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ferne Vergangenheit
2/31 Stimmen?Von Steinzeit über Antike und Mittelalter bis zur Renaissance, die Zeiten im Spiel sind längst Geschichte.
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berühmte Vorlage
4/31 Stimmen?Für das Spiel gibt es eine berühmte thematische Vorlage (z.B. eine berühmte Persönlichkeit, ein geschichtliches Ereignis oder ein großes Bauwerk).
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Kinder 7-11 J.
1/31 Stimmen
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etwas Interaktion
6/31 Stimmen?Eigene Aktionen teilweise Auswirkungen auf andere Spieler, beeinflussen dessen Verhalten aber nicht wesentlich.
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anspruchsvoll
17/31 Stimmen
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komplex
6/31 Stimmen
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unter einer Stunde
9/31 Stimmen
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ca. 2-4 Stunden
3/31 Stimmen
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für die Reise geeignet
1/31 Stimmen?Dieses Spiel kann problemlos auf die Reise mitgenommen und gespielt werden (z.B. auf der Decke am Strand oder der Rücksitzbank im Auto)
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