Die Nutzerklassifizierung von Samarkand
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Hier sehen Sie die genaue Anzahl von Stimmen, die "Samarkand" in den jeweiligen Spieleeigenschaften erhalten hat. Damit können sie sich ein noch genaueres Bild vom Wesen dieses Spiels machen. (Grün hinterlegt sind die Eigenschaften, die wir aus den Abstimmungsergebnissen als am wichtigsten ermittelt haben.)
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Helga H. schrieb am 14.03.2011:
Samarkand ist ein typisches Eisenbahnspiel, nur mit anderer Thematik. Statt Anteile in Gesellschaften zu erwerben, wird in Familien eingeheiratet, statt Loks werden Kamele auf einer Route gesetzt und die Bahnhöfe sind als Warenplättchen dargestellt. Was dem Spiel selbst nicht schadet.
Die Spieler sitzen um eine Karte, die einen Teil des Orients zeigt. An zwei Seiten des Brettes sind die Familien, deren Kosten für ein Familienplättchen (was gezahlt werden muß, wenn jemand einheiratet), deren Kamele und Verbindungsplättchen, die benötigt werden, wenn sich die Kamelrouten treffen.
Jeder Spieler hat eine von 2 Aktionen:
- er kann in eine Familie einheiraten. Der Spieler zahlt den geforderten Betrag, nimmt sich eines von 2 Familienplättchen und 3 Warenkarten. Handkartenlimit 10 Waren.
- oder er verlängert die Handelsroute. Ein Kamel kostenlos, ein weiteres kostet die Familie 1 Dirham. Setzt der Spieler dabei auf ein Warenfeld, dessen Karte er besitzt, kann er die Ware für 3 Dirham verkaufen.
Sobald sich das erste Mal 2 verschiedene Kamele treffen, kommt es zu einer Handelsverbindung. Der Spieler nimmt sich die obersten 2 Verbindungskarten der Familien und alle Familienmitglieder erhalten Geld: aktive Familie (die Familie, die die Verbindung hergestellt hat): 3 Dirham, die passive Familie 1 Dirham.
Spielziel: Sobald jede Familie eine Verbindung eingegangen ist, oder 1 Familie kein Verbindungsplättchen mehr besitzt endet das Spiel sofort und es kommt zur Wertung.
Für Warenkarten, Waren- und Verbindungsplättchen und Geld gibt es Siegpunkte. Falls auf dem Ort der Warenkarte 2 Kamele stehen, gibts für jedes dieser Kamele SP.
Fazit: sehr einfaches nettes Familienspiel, mit nur geringem Taktikanteil. Wo ist das Warenplättchen, dessen Warenkarte auf der Hand gehalten wird? Mit welchen Kamelen ist der Ort zu erreichen? Muß ich dort in eine Familie erst einheiraten?
Wir haben bisher nur die 2-Personen-Variante gespielt (pro Familie gibts nur 1 Plättchen), die zwar nett, aber wegen dem vielen Platz auf der Karte, sehr überschaubar ist. Mit 4 Personen ist es eindeutig interessanter, da sich die Familien vermischen und nicht nur jeder an seiner Seite spielt.
Trotz allem ist es sehr seicht, und daher mehr als Familienspiel und weniger für Vielspieler geeignet. Geringe Langzeitmotivation.
Als 2-Spieler-Spiel: 3, als 4-Spieler-Spiel: 5.
Zurücksetzen und Gesamtwertung anzeigenSamarkand ist ein typisches Eisenbahnspiel, nur mit anderer Thematik. Statt Anteile in Gesellschaften zu erwerben, wird in Familien eingeheiratet, statt Loks werden Kamele auf einer Route gesetzt und die Bahnhöfe sind als Warenplättchen dargestellt. Was dem Spiel selbst nicht schadet.
Die Spieler sitzen um eine Karte, die einen Teil des Orients zeigt. An zwei Seiten des Brettes sind die Familien, deren Kosten für ein Familienplättchen (was gezahlt werden muß, wenn jemand einheiratet), deren Kamele und Verbindungsplättchen, die benötigt werden, wenn sich die Kamelrouten treffen.
Jeder Spieler hat eine von 2 Aktionen:
- er kann in eine Familie einheiraten. Der Spieler zahlt den geforderten Betrag, nimmt sich eines von 2 Familienplättchen und 3 Warenkarten. Handkartenlimit 10 Waren.
- oder er verlängert die Handelsroute. Ein Kamel kostenlos, ein weiteres kostet die Familie 1 Dirham. Setzt der Spieler dabei auf ein Warenfeld, dessen Karte er besitzt, kann er die Ware für 3 Dirham verkaufen.
Sobald sich das erste Mal 2 verschiedene Kamele treffen, kommt es zu einer Handelsverbindung. Der Spieler nimmt sich die obersten 2 Verbindungskarten der Familien und alle Familienmitglieder erhalten Geld: aktive Familie (die Familie, die die Verbindung hergestellt hat): 3 Dirham, die passive Familie 1 Dirham.
Spielziel: Sobald jede Familie eine Verbindung eingegangen ist, oder 1 Familie kein Verbindungsplättchen mehr besitzt endet das Spiel sofort und es kommt zur Wertung.
Für Warenkarten, Waren- und Verbindungsplättchen und Geld gibt es Siegpunkte. Falls auf dem Ort der Warenkarte 2 Kamele stehen, gibts für jedes dieser Kamele SP.
Fazit: sehr einfaches nettes Familienspiel, mit nur geringem Taktikanteil. Wo ist das Warenplättchen, dessen Warenkarte auf der Hand gehalten wird? Mit welchen Kamelen ist der Ort zu erreichen? Muß ich dort in eine Familie erst einheiraten?
Wir haben bisher nur die 2-Personen-Variante gespielt (pro Familie gibts nur 1 Plättchen), die zwar nett, aber wegen dem vielen Platz auf der Karte, sehr überschaubar ist. Mit 4 Personen ist es eindeutig interessanter, da sich die Familien vermischen und nicht nur jeder an seiner Seite spielt.
Trotz allem ist es sehr seicht, und daher mehr als Familienspiel und weniger für Vielspieler geeignet. Geringe Langzeitmotivation.
Als 2-Spieler-Spiel: 3, als 4-Spieler-Spiel: 5.
Eigenschaften, die Helga für Samarkand ausgewählt hat:
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eher Taktik, etwas Glück
8/11 Stimmen?In diesem Spiel können Spieler das Spielgeschehen durch ihre Entscheidungen maßgeblich beeinflussen. Es existiert jedoch eine Glückskomponente, die nicht der vollständigen Kontrolle der Spieler unterliegt (z.B. Würfel, Kartenziehen).
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Gut zu zweit
2/11 Stimmen?Dieses Spiel macht zu zweit Spaß.
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Gut mit 5-6 Spielern
4/11 Stimmen?Dieses Spiel macht mit 5 oder 6 Spielern Spaß.
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Handeln
1/11 Stimmen?Die Spieler handeln oder tauschen miteinander, um voran zu kommen.
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Entwickeln
2/11 Stimmen?Vom Steinzeitvolk zur Supermacht, vom Tellerwäscher zum Millionär, vom Grundstein zum fertigen Tempel. In diesem Spiel gilt es, etwas voranzubringen.
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Bauen (3D)
1/11 Stimmen?Es wird etwas aus dem Spielmaterial aufgebaut.
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Erforschen
1/11 Stimmen?Im Spiel werden Gebiete oder Technologien erforscht. Spiele für Entdeckernaturen.
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Legespiele
1/11 Stimmen?Spiele, bei denen Dinge einander Zugeordnet und angelegt werden. z.B. Domino, Rummikub oder Carcassonne
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ferne Vergangenheit
1/11 Stimmen?Von Steinzeit über Antike und Mittelalter bis zur Renaissance, die Zeiten im Spiel sind längst Geschichte.
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jüngere Vergangenheit
1/11 Stimmen?Von der Kolonialzeit über die Industrialisierung bis ins 20. Jahrhundert. Das Thema ist Geschichte.
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Tiere & Pflanzen
1/11 Stimmen?Das Spiel handelt von oder mit Tieren und oder Pflanzen.
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einfach
7/11 Stimmen
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anspruchsvoll
2/11 Stimmen
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ca. 1-2 Stunden
3/11 Stimmen
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Geografie
1/11 Stimmen?Das Spiel handelt von oder mit Orten und deren Position.
Samarkand wurde bewertet von:
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