Die Nutzerklassifizierung von Wikinger
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Hier sehen Sie die genaue Anzahl von Stimmen, die "Wikinger" in den jeweiligen Spieleeigenschaften erhalten hat. Damit können sie sich ein noch genaueres Bild vom Wesen dieses Spiels machen. (Grün hinterlegt sind die Eigenschaften, die wir aus den Abstimmungsergebnissen als am wichtigsten ermittelt haben.)
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Carsten W. schrieb am 14.10.2010:
Wikinger haben wir als Vorbereitung zur RegVor kennen- und lieben gelernt. Es hat zwar kleine Schwächen in der Punktegewichtung der Schlusswertung, diese fallen aber erst nach sehr vielen Partien richtig auf. Ein klassisches "Familienspiel", das am besten zu dritt funktioniert, weil im Spiel zu viert einer der Spieler doppelt der Startspieler ist und damit bevorteilt wird.
Zurücksetzen und Gesamtwertung anzeigenWikinger haben wir als Vorbereitung zur RegVor kennen- und lieben gelernt. Es hat zwar kleine Schwächen in der Punktegewichtung der Schlusswertung, diese fallen aber erst nach sehr vielen Partien richtig auf. Ein klassisches "Familienspiel", das am besten zu dritt funktioniert, weil im Spiel zu viert einer der Spieler doppelt der Startspieler ist und damit bevorteilt wird.
Eigenschaften, die Carsten für Wikinger ausgewählt hat:
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eher Taktik, etwas Glück
10/13 Stimmen?In diesem Spiel können Spieler das Spielgeschehen durch ihre Entscheidungen maßgeblich beeinflussen. Es existiert jedoch eine Glückskomponente, die nicht der vollständigen Kontrolle der Spieler unterliegt (z.B. Würfel, Kartenziehen).
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pure Taktik
1/13 Stimmen?Dieses Spiel wird allein durch die Entscheidungen der Spieler beeinflusst. Kein Glückselement sorgt für eine zufällige Komponente.
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Gut zu zweit
9/13 Stimmen?Dieses Spiel macht zu zweit Spaß.
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Logik
2/13 Stimmen?Hier zählt logisches Denken. Spielelemente, die in logischer Abhängigkeit voneinander stehen. Rätselspiele, wie Rubiks Cube oder ähnliche fallen in diesen Bereich.
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Merken / Konzentrieren
1/13 Stimmen?Ein gutes Gedächtnis und/oder Konzentrationsvermögen ist bei diesem Spiel ein Muss.
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Zuordnen
1/13 Stimmen?Was gehört zusammen, was passt aneinander? Wer Zuordnungsprobleme löst, ist hier erfolgreich.
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Sammeln
4/13 Stimmen?Hier gehts darum, soviel von irgendetwas zu sammeln, wie möglich.
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abstrakt
1/13 Stimmen?Dieses Spiel hat keine thematische Einbindung
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jüngere Vergangenheit
3/13 Stimmen?Von der Kolonialzeit über die Industrialisierung bis ins 20. Jahrhundert. Das Thema ist Geschichte.
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westliche Kultur
2/13 Stimmen?Das Spiel ist thematisch im westlichen Kulturkreis angesiedelt.
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Kinder 7-11 J.
2/13 Stimmen
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sprachneutrales Spielmaterial
7/13 Stimmen?Auf Spielkarten, Spielbrett oder sonstigem, fürs Spiel notwendigem Material, ist kein fürs Spiel relevanter Text. (Spielregeln, Regelübersichten und Kurzspielregeln ausgenommen)
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keine Interaktion
1/13 Stimmen?Eigene Aktionen haben keine Auswirkungen auf andere Spieler.
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viel Interaktion
2/13 Stimmen?Eigene Aktionen haben eine starke Auswirkung auf die Spielzüge andere Spieler. Spieler sind gezwungen, auf die Aktionen anderer Spieler zu reagieren.
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anspruchsvoll
2/13 Stimmen
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ca. 1-2 Stunden
4/13 Stimmen
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