Die Nutzerklassifizierung von Just 4 Fun
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Hier sehen Sie die genaue Anzahl von Stimmen, die "Just 4 Fun" in den jeweiligen Spieleeigenschaften erhalten hat. Damit können sie sich ein noch genaueres Bild vom Wesen dieses Spiels machen. (Grün hinterlegt sind die Eigenschaften, die wir aus den Abstimmungsergebnissen als am wichtigsten ermittelt haben.)
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Nicole S. schrieb am 09.05.2010:
Vom Grundprinzip nichts Neues, denn man muss eine Reihe von vier Feldern besetzen, der Spielmechanismus ist aber neu. Die Felder sind nummeriert und man braucht die passenden Handkarten, um ein Feld zu beetzen und muss dann dort auch noch die Mehrheit haben.
Die Regeln sind gut geschrieben und schnell erlernt. Je häufiger man das Spiel spielt, desto mehr Taktik kann man entwickeln. Das Preis-Leitungs-Verhältnis finde ich für diese Arte von Spiel allerdings auch nicht optimal.
Zurücksetzen und Gesamtwertung anzeigenVom Grundprinzip nichts Neues, denn man muss eine Reihe von vier Feldern besetzen, der Spielmechanismus ist aber neu. Die Felder sind nummeriert und man braucht die passenden Handkarten, um ein Feld zu beetzen und muss dann dort auch noch die Mehrheit haben.
Die Regeln sind gut geschrieben und schnell erlernt. Je häufiger man das Spiel spielt, desto mehr Taktik kann man entwickeln. Das Preis-Leitungs-Verhältnis finde ich für diese Arte von Spiel allerdings auch nicht optimal.
Eigenschaften, die Nicole für Just 4 Fun ausgewählt hat:
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eher Taktik, etwas Glück
4/9 Stimmen?In diesem Spiel können Spieler das Spielgeschehen durch ihre Entscheidungen maßgeblich beeinflussen. Es existiert jedoch eine Glückskomponente, die nicht der vollständigen Kontrolle der Spieler unterliegt (z.B. Würfel, Kartenziehen).
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pure Taktik
1/9 Stimmen?Dieses Spiel wird allein durch die Entscheidungen der Spieler beeinflusst. Kein Glückselement sorgt für eine zufällige Komponente.
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Optimieren
1/9 Stimmen?Handlungsabläufe oder Mechanismen müssen optimiert werden, um erfolgreich zu sein.
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Logik
3/9 Stimmen?Hier zählt logisches Denken. Spielelemente, die in logischer Abhängigkeit voneinander stehen. Rätselspiele, wie Rubiks Cube oder ähnliche fallen in diesen Bereich.
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Lernen
1/9 Stimmen?Hierbei wird spielerisch Wissen vermittelt.
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Merken / Konzentrieren
1/9 Stimmen?Ein gutes Gedächtnis und/oder Konzentrationsvermögen ist bei diesem Spiel ein Muss.
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Bauen (3D)
1/9 Stimmen?Es wird etwas aus dem Spielmaterial aufgebaut.
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Ärgerspiele
2/9 Stimmen?Spiele, bei denen die Mitspieler so richtig geärgert werden, wie z.b. Mensch Ärgere dich nicht, Nervensäge usw.
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Knobelspiel
1/9 Stimmen?Nachdenken ist Voraussetzung zum Sieg, wie bei Sudoku oder Rubiks Cube.
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Lernspiele
1/9 Stimmen?Spiele, bei denen man noch etwas lernt.
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keine Interaktion
1/9 Stimmen?Eigene Aktionen haben keine Auswirkungen auf andere Spieler.
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viel Interaktion
4/9 Stimmen?Eigene Aktionen haben eine starke Auswirkung auf die Spielzüge andere Spieler. Spieler sind gezwungen, auf die Aktionen anderer Spieler zu reagieren.
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simpel
4/9 Stimmen
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wenige Minuten
3/9 Stimmen
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Kartenspiel
2/9 Stimmen
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