Die Nutzerklassifizierung von Oltre Mare (en)


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Hier sehen Sie die genaue Anzahl von Stimmen, die "Oltre Mare (en)" in den jeweiligen Spieleeigenschaften erhalten hat. Damit können sie sich ein noch genaueres Bild vom Wesen dieses Spiels machen. (Grün hinterlegt sind die Eigenschaften, die wir aus den Abstimmungsergebnissen als am wichtigsten ermittelt haben.)

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Basti V. schrieb am 12.11.2010:
Zugegeben, das Thema - "Handel im Mittelmeerraum" ist etwas abgegriffen, aber mir macht es Spaß. Gut dabei finde ich, dass der Handel unter den Spielern auch wirklich ein bedeutender Bestandteil ist, denn durch ihn kann man nicht nur Vorteile für seine Strategie bekommen sondern auch noch Prestigepunkte erwerben, die in der Wertung auch Siegpunkte bringen können. Laut Regeln ist das Feilschen und übers Ohr hauen ausdrücklich erlaubt. Man muss dem Handelspartner nur über die Warensorte ehrliche Auskunft geben, ihre Werte und Symbole (vor allem negative) müssen nicht unbedingt wahrehitsgetreu preisgegeben werden. Da kann man ruhig auch mal schummeln, verschweigen, lügen etc.
All zu oft würde ich es allerdings nicht machen, da man es sich sonst mit allen Handelspartnern verscherzt.

Ein weiterer wichtiger Punkt ist das Handkarten-Management. Irgendwie fühlt man sich immer in seinen Möglichkeiten limitiert. Es geht also darum, aus dem was man hat das Beste herauszuholen (Optimierungsspiel).
Leider spielt bei der Kartenhand das Glück eine etwas zu starke Rolle. Hat man nicht die richtigen Karten hat man sprichwörtlich die A****-Karte gezogen Wink. Wobei ich ausdrücklich sage, dass eine schlechte Hand nicht unbedingt gleich eine Niederlage bedeutet. Man muss eben das Beste daraus machen und schließlich ist kaum mal jemand mit seiner Hand wirklich zufrieden. Zudem muss man Karten nicht zwangsläufig blind ziehen, sondern kann sie von seinem Piratenstapeln zurückkaufen (allerdings muss dort erst mal die passende obenauf liegen und man muss wissen, welche Karte dort liegt und darüber verliert man schon sehr leicht mal den Überblick *Memory lässt grüßen*) oft müssen dann jedoch auch Karten ungesehen vom Stapel auf den Piratenstapel gelgt werden und spätestens dann verliert man die Planbarkeit.

Auch der Zugmechanismus der Schiffe bietet weitere taktische Möglichkeiten.

Weiterhin geht es darum sich an verschiedensten Stellen Mehrheiten zu sichern oder Sondervorteile.

Die Mechanismen sind gut miteinander verzahnt. Das Spiel ist Spannend hat jedoch einen gewissen Ärger Faktor.


Fazit:

Minus:

[-] Negativ finde ich den Memory-Aspekt des Spiels. Will man richtig gut spielen, sollte man sich stets an die abgelegten Karten erinnern. Dies fällt mir aber meist schwer, das die Hirnkapazität oft für andere Überlegungen und Erwägungnen benötigt wird.
[-] Zudem stört das Kartenglück etwas (s.o.)


Plus:

[+] direkte Interaktion durch Handeln --> Kommunikation! ("Echtes Handeln!")
[+] Handeln wird belohnt und deshalb zur erfolgsversprechenden taktischen Möglichkeit, ja sogar Strategie.
[+] indirekte Interaktion durch Wegschnappen von Vorteilen/Mehrheiten etc.
[+] gut verzahnte Mechanismen (funktioniert)
[+] eigenes, herausforderndes Spielgefühl
[+] viel Strategie für kurze Spieldauer


Ein tolles Spiel mit zwei kleinen Minus => 5/6 Punkten.


Meine Empfehlung

für...
Händler und Feilscher, Gelegenheits- und Vielspieler, Planer und Strategen

nichts für...
Kinder, Nicht- und Wenigspieler, Neueinsteiger, Choleriker ^^, Intuitivspieler
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Eigenschaften, die Basti für Oltre Mare (en) ausgewählt hat:



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