Die Nutzerklassifizierung von Monster & Mythen


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Hier sehen Sie die genaue Anzahl von Stimmen, die "Monster & Mythen" in den jeweiligen Spieleeigenschaften erhalten hat. Damit können sie sich ein noch genaueres Bild vom Wesen dieses Spiels machen. (Grün hinterlegt sind die Eigenschaften, die wir aus den Abstimmungsergebnissen als am wichtigsten ermittelt haben.)

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Uwe R. schrieb am 26.01.2011:
Was macht man, wenn man aus irgendwelchen Gründen seinen Risiko-Spielplan verloren hat? Richard Borg hatte einen Geistesblitz und spielte einfach ohne. Aus den sechs verschiedenfarbigen Typen von Länderkarten wurden Fantasy-Rassen, die Armeekarten wurden 1 zu 1 übernommen (einzig aus den Kanonen wurden Bogenschützen) und mit den vorhandenen Würfeln (3 für den Angreifer und zwei dem Verteidiger) konnte man den Gegnern Karten wegwürfeln. Selbst die unterschiedlichen Boni für komplette Kontinente (bei Monster und Mythen reicht allerdings schon die Mehrheit) wurden übernommen.

Die Regeln lesen sich auch nicht überzeugend - immer wenn man das an sich simple Prinzip verstanden zu haben glaubt, läßt ein harmlos klingender Nebensatz oder ein paar unschuldig in Klammern gesetzte Wörter Zweifel aufkommen.

Fazit: Ein Punkt für das schöne Spielmaterial (und die leckere Assoziation durch den Namen M&M), einen weiteren für die positive Botschaft an alle, die selbst Spiele entwickeln und auf eine Veröffentlichung hoffen. Es ist offenbar gar nicht so unmöglich!
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Eigenschaften, die Uwe für Monster & Mythen ausgewählt hat:



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Frank M. Berthold K. Christian S. Harald S. Christian L. Jasmin Z. Pascal S. Kevin Patrick L. Alex 2. Nicole S. André G. Michael S. Jakob J. C. H. Markus R. Jens .. Roland R. Uwe R. Martina B. Jürgen G. Christian L. Lukas F.

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