Die Nutzerklassifizierung von Monopoly Classic (2000)
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Hier sehen Sie die genaue Anzahl von Stimmen, die "Monopoly Classic (2000)" in den jeweiligen Spieleeigenschaften erhalten hat. Damit können sie sich ein noch genaueres Bild vom Wesen dieses Spiels machen. (Grün hinterlegt sind die Eigenschaften, die wir aus den Abstimmungsergebnissen als am wichtigsten ermittelt haben.)
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Doris K. schrieb am 20.10.2014:
Das Spiel ist wohl fast jedem bekannt.
Interessant ist es immer welche Varianten und Spielregeln die einzelnen Mitspieler auf Lager haben.
Mal gibt es ... wenn man direkt auf LOS kommt die doppelte Summe.
Oder aber bei "Frei Parken" wird das Geld gesammelt was aufgrund der Ereignis- und Gemeinschaftskarten und in die Spielbrettmitte gelegt wird. Kommt nun jemand genau auf "Frei Parken" dann bekommt er/sie das Geld aus der Brettspielmitte.
Es macht immer wieder Spaß.
Zurücksetzen und Gesamtwertung anzeigenDas Spiel ist wohl fast jedem bekannt.
Interessant ist es immer welche Varianten und Spielregeln die einzelnen Mitspieler auf Lager haben.
Mal gibt es ... wenn man direkt auf LOS kommt die doppelte Summe.
Oder aber bei "Frei Parken" wird das Geld gesammelt was aufgrund der Ereignis- und Gemeinschaftskarten und in die Spielbrettmitte gelegt wird. Kommt nun jemand genau auf "Frei Parken" dann bekommt er/sie das Geld aus der Brettspielmitte.
Es macht immer wieder Spaß.
Eigenschaften, die Doris für Monopoly Classic (2000) ausgewählt hat:
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pures Glück
6/17 Stimmen?Der Spielverlauf hängt bei diesem Spiel nahezu ausschließlich vom Zufall ab. Spielerische Entscheidungen haben keine oder nur sehr geringe Auswirkung.
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eher Glück, etwas Taktik
8/17 Stimmen?Bei diesem Spiel können Spieler den Spielverlauf durch ihre Entscheidungen beeinflussen. Viel hängt jedoch vom Glück ab.
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Gut für große Gruppen
1/17 Stimmen?Dieses Spiel eignet sich für große Gruppen, um gemeinsam Spaß zu haben.
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Handeln
6/17 Stimmen?Die Spieler handeln oder tauschen miteinander, um voran zu kommen.
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Optimieren
2/17 Stimmen?Handlungsabläufe oder Mechanismen müssen optimiert werden, um erfolgreich zu sein.
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Entwickeln
2/17 Stimmen?Vom Steinzeitvolk zur Supermacht, vom Tellerwäscher zum Millionär, vom Grundstein zum fertigen Tempel. In diesem Spiel gilt es, etwas voranzubringen.
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Gebiete Kontrollieren
7/17 Stimmen?Es geht darum, einen möglichst großen Teil des Spielfelds zu kontrollieren.
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Rechnen
1/17 Stimmen?Wer bei diesem Spiel nicht mitrechnet, verliert.
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Kommunizieren
1/17 Stimmen?Sprechen führt zum Erfolg. Hier wird miteinander geredet, diskutiert und abgestimmt, um zum Ziel zu kommen.
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Bauen (3D)
1/17 Stimmen?Es wird etwas aus dem Spielmaterial aufgebaut.
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Versteigerung
3/17 Stimmen?Im Spiel werden Aktionen, Material oder andere Spielelemente versteigert.
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Sammeln
3/17 Stimmen?Hier gehts darum, soviel von irgendetwas zu sammeln, wie möglich.
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Strategie- & Taktikspiele
4/17 Stimmen?Spiele, die strategisches oder taktisches Geschick erfordern, um zu gewinnen.
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Kooperatives Spiel
1/17 Stimmen?Hier ist Zusammenarbeit gefragt, wie z.B. bei Schatten über Camelott, Pandemie oder Herr der Ringe
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Ärgerspiele
4/17 Stimmen?Spiele, bei denen die Mitspieler so richtig geärgert werden, wie z.b. Mensch Ärgere dich nicht, Nervensäge usw.
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abstrakt
2/17 Stimmen?Dieses Spiel hat keine thematische Einbindung
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jüngere Vergangenheit
1/17 Stimmen?Von der Kolonialzeit über die Industrialisierung bis ins 20. Jahrhundert. Das Thema ist Geschichte.
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Gegenwart
5/17 Stimmen?Das Spiel ist thematisch in der heutigen Zeit angesiedelt.
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westliche Kultur
3/17 Stimmen?Das Spiel ist thematisch im westlichen Kulturkreis angesiedelt.
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berühmte Vorlage
1/17 Stimmen?Für das Spiel gibt es eine berühmte thematische Vorlage (z.B. eine berühmte Persönlichkeit, ein geschichtliches Ereignis oder ein großes Bauwerk).
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Wirtschaft
5/17 Stimmen?Im Spiel geht es um Wirtschaft oder Geschäft.
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sprachneutrales Spielmaterial
1/17 Stimmen?Auf Spielkarten, Spielbrett oder sonstigem, fürs Spiel notwendigem Material, ist kein fürs Spiel relevanter Text. (Spielregeln, Regelübersichten und Kurzspielregeln ausgenommen)
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viel Interaktion
3/17 Stimmen?Eigene Aktionen haben eine starke Auswirkung auf die Spielzüge andere Spieler. Spieler sind gezwungen, auf die Aktionen anderer Spieler zu reagieren.
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einfach
11/17 Stimmen
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ca. 1-2 Stunden
10/17 Stimmen
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ca. 2-4 Stunden
2/17 Stimmen
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Würfelspiel
4/17 Stimmen
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