Die Nutzerklassifizierung von Rage
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Hier sehen Sie die genaue Anzahl von Stimmen, die "Rage" in den jeweiligen Spieleeigenschaften erhalten hat. Damit können sie sich ein noch genaueres Bild vom Wesen dieses Spiels machen. (Grün hinterlegt sind die Eigenschaften, die wir aus den Abstimmungsergebnissen als am wichtigsten ermittelt haben.)
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Frank N. schrieb am 15.04.2010:
Die abstrakte Verwion von Wizard. Ein Stichspielklassiker.
Zurücksetzen und Gesamtwertung anzeigenDie abstrakte Verwion von Wizard. Ein Stichspielklassiker.
Eigenschaften, die Frank für Rage ausgewählt hat:
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eher Taktik, etwas Glück
5/13 Stimmen?In diesem Spiel können Spieler das Spielgeschehen durch ihre Entscheidungen maßgeblich beeinflussen. Es existiert jedoch eine Glückskomponente, die nicht der vollständigen Kontrolle der Spieler unterliegt (z.B. Würfel, Kartenziehen).
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Gut zu zweit
2/13 Stimmen?Dieses Spiel macht zu zweit Spaß.
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Gut für große Gruppen
5/13 Stimmen?Dieses Spiel eignet sich für große Gruppen, um gemeinsam Spaß zu haben.
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Bluffen
2/13 Stimmen?Irreführung von Mitspielern ist Teil des Spiels.
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Optimieren
1/13 Stimmen?Handlungsabläufe oder Mechanismen müssen optimiert werden, um erfolgreich zu sein.
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Raten
1/13 Stimmen?Ein Spiel, bei denen man mit Wissen glänzen kann.
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Logik
4/13 Stimmen?Hier zählt logisches Denken. Spielelemente, die in logischer Abhängigkeit voneinander stehen. Rätselspiele, wie Rubiks Cube oder ähnliche fallen in diesen Bereich.
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Merken / Konzentrieren
2/13 Stimmen?Ein gutes Gedächtnis und/oder Konzentrationsvermögen ist bei diesem Spiel ein Muss.
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Zuordnen
1/13 Stimmen?Was gehört zusammen, was passt aneinander? Wer Zuordnungsprobleme löst, ist hier erfolgreich.
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Wetten/Zocken
5/13 Stimmen?Ein Zockerspiel, bei dem man auf irgendetwas oder irgendjemanden wetten kann.
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Strategie- & Taktikspiele
2/13 Stimmen?Spiele, die strategisches oder taktisches Geschick erfordern, um zu gewinnen.
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Ärgerspiele
7/13 Stimmen?Spiele, bei denen die Mitspieler so richtig geärgert werden, wie z.b. Mensch Ärgere dich nicht, Nervensäge usw.
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Kinder 7-11 J.
4/13 Stimmen
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Teenager 12-16 J.
11/13 Stimmen
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etwas Interaktion
2/13 Stimmen?Eigene Aktionen teilweise Auswirkungen auf andere Spieler, beeinflussen dessen Verhalten aber nicht wesentlich.
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simpel
2/13 Stimmen
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unter einer Stunde
10/13 Stimmen
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ca. 1-2 Stunden
1/13 Stimmen
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