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Die Nutzerklassifizierung von Ohne Furcht und Adel


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Oliver S. schrieb am 26.08.2012:
Als Besitzer der Erstauflage war es für mich nun endlich an der Zeit, bedingt auch durch die neuen Aktionskarten, mir die Neuauflage dieses hervorragenden Spiels, das für mich das "Spiel des Jahres 2000 der Herzen" ist, sofort zu kaufen.

Die Neuauflage ist sehr schön gestaltet, die farbliche Überarbeitung im silbernen Design ist sehr schön anzuschauen. Für mich überraschend waren die vielen Regelüberarbeitungen, die endlich viele Spielprobleme lösen, aber wohl schon in den späteren Auflagen enthalten waren, deshalb sei mir deren Aufzählung hier verziehen:

a) Das Spiel ist jetzt auch zu zweit spielbar, jeder Spieler übernimmt dann zwei Charaktere.
b) Im Spiel zu dritt wird nun nicht mehr der Meuchler entfernt, sondern ebenfalls mit je 2 Charakteren pro Spieler gespielt.
c) Jede Gebäudeart darf nur einmal in jede Stadt gebaut werden.
d) Wird der König gemeuchelt, geht das Startspielerrecht nach der Runde an den gemeuchelten König (so ist ein Endloszug des Königs nicht mehr möglich^^).

Nun aber zu der Neuerung, den 15 Aktionskarten.
Diese bekommt man durch den Gebäudestapel auf die Hand und sie zählen bei Nichtausspielen am Ende jeweils einen Siegpunkt. Pro Zug darf man als zusätzliche Aktion genau eine Aktionskarte von seiner Hand spielen:

Zirkuszelt (3x): Zählt als Gebäude, kostet keine Bauaktion, ist aber auch nichts wert und kann nicht zerstört werden.

Kassenwagen (3x): Wird vor sich ausgelegt. Jeder andere Spieler darf ein Gold darauflegen und eine Karte ziehen wie bei der Kartenziehaktion. Danach darf der Spieler die Kasse ablegen und alles Gold behalten.

Akrobatin (1x): Spielbar, wenn sich der König nicht meldet. Der Spieler erhält das Königsrecht.

Wahrsagerin (2x): Stiehlt eine ausgesuchte Handkarte eines Mitspielers.

Rasputin (2x): Spielbar, wenn der eigene Charakter gemeuchelt wurde. Das Meucheln wird unwirksam.

Direktor (2x): Der Spieler darf bis zu 2 weitere Gebäudekarten ausspielen. Zusammen mit Baumeister sind somit 5 Bauwerke in einem Zug möglich.

Lebende Kanonenkugel (2x): Der Spieler darf zusätzlich ein Gebäude aufwerten, indem er es überbaut und nur die Differenz dazuzahlt.

Insgesamt fügen sich die neuen Karten sehr gut in das bestehende Konzept ein, hoffentlich bringt Hans im Glück auch die Erweiterung in neuer Auflage heraus, am besten mit noch weiteren Aktionskarten!^^ 6 Punkte für ein hervorragendes Spiel!
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