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Die Nutzerklassifizierung von Kahuna - Metallbox


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Hier sehen Sie die genaue Anzahl von Stimmen, die "Kahuna - Metallbox" in den jeweiligen Spieleeigenschaften erhalten hat. Damit können sie sich ein noch genaueres Bild vom Wesen dieses Spiels machen. (Grün hinterlegt sind die Eigenschaften, die wir aus den Abstimmungsergebnissen als am wichtigsten ermittelt haben.)

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Reinhard O. schrieb am 29.07.2011:
Titel: Kahuna

Spieltyp: Brettspiel; Legespiel

Spieler: für 2 Spieler ab 10 Jahren

Spielidee / Spielziel:
Die Spieler schlüpfen in die Rolle von Kahuna-Priestern und versuchen möglichst viele der zwölf Insel ihrem Einfluss zu unterwerfen. Dazu müssen Verbindungen zu den einzelnen Inseln geschaffen werden. Wer die meisten Verbindungen hat, darf auf die Insel einen Kahuna-Stein als Zeichen des Einflusses setzen. Es gibt drei Wertungsrunden (Wer hat in jeder Runde die meisten Inseln). Wer am Ende die meisten Punkte hat, gewinnt das Spiel.

Spielvorbereitung:
• Der Spielplan wird ausgelegt.
• Jeder Spieler erhält 25 Stäbe (Verbindungen) und 10 Steine (Einflussmarker), sowie drei Inselkarten.
• Drei weitere Inselkarten werden offen ausgelegt – der Rest stellt den Nachziehstapel dar.
• Der Startspieler wird ausgelost.

Spielablauf:
In seinem Zug darf der Spieler beliebig viele Inselkarten ausspielen, er darf aber in jedem Fall nur eine nachziehen und nicht mehr als max. 5 Karten auf der Hand haben:
1. Ausspielen der Inselkarten: Ausgehend von der auf der Karte rot markierten Insel darf ein Verbindungsstab gelegt werden. Man muss nicht zwingend eine Karte spielen. Spielt man mehrere Karten, wird jede nacheinander ausgeführt.

2. Einflusssteine setzen: Wer mehr als die Hälfte der Verbindungslinien mit Stäben belegt hat, darf seinen Einflussstein auf die Insel setzen. Lagen vor dem Setzen des Einflusssteines, fremde Stäbchen auf den Verbindungen, dürfen diese nun entfernt werden.

3. Entfernen von Stäben: Werden zwei bestimmte Inselkarten ausgespielt, kann man einen Stab des Mitspielers entfernen. Allerdings müssen auf beiden Karten, die durch den Stab verbundenen Inseln, mindestens eine genannt sein (Bsp.: A-B oder A-A oder B-B)

4. Nachziehen von Inselkarten: Der Spieler darf nun genau eine Karte nachziehen – auch wenn er keine in seinem Zug gespielt hat. Man kann eine offen ausliegende Karte oder eine vom Nachziehstapel nehmen. Der Spieler darf auch auf das Nachziehen verzichten, wenn der andere Spieler direkt vorher nicht verzichtet hat.

Wertungen:
Sobald der verdeckte Nachziehstapel aufgebraucht ist und keine Karte mehr offen ausliegt, wird eine Zwischenwertung ausgeführt. Im Spielverlauf wird 2 x zwischengewertet. Bei der ersten Zwischenwertung bekommt der Spieler einen Punkt, der insgesamt die meisten Einflusssteine gesetzt hat. In der zweiten erhält der Spieler mit den meisten Einflusssteinen 2 Punkte.
Ist der Stapel der Inselkarten zum 3. Mal aufgebraucht kommt es zur Endwertung. Nun wird die Differenz der Einflusssteine der beiden Spieler auf dem Brett gewertet. Bei Gleichstand insgesamt, gewinnt der Spieler, der in der 3. Wertung die meisten Punkte hatte.

Spielende:
Das Spiel endet nach dem 3. Aufbrauchen des Inselkartenstapels. Ein vorzeitiges Ende tritt ein, wenn in der zweiten oder dritten Runde einer der Spieler keinen Stab mehr auf dem Spielplan hat. Der andere Spieler hat dann gewonnen.

Fazit:
Ein nettes und interessantes Legespiel! Die Spielregeln sind leicht verständlich und ermöglichen einen raschen Einstieg.
Der Glücksfaktor (welche Karten zieht der Spieler) hat in diesem Spiel eine große Bedeutung, wird aber durch die strategischen Möglichkeiten in ein vertretbares Maß überführt.
Strategische Optionen sind zum Einen, das Spielen der Inselkarten und das Setzen der Stäbchen und zum Anderen, das Entfernen eines Stäbchens des Mitspielers. Manchmal führt dies zu einer kleinen *Kettenreaktion* und es können weitere Mehrheiten auf den Nachbarinseln verloren gehen.
Wenn man nach dem Entfernen von Stäben des Gegners noch eine weitere Karte spielen kann und ein eigener Stab dorthin gelegt werden kann, ist dies ein richtig *dicker Fisch*.
Auch ist es manchmal nützlich und sinnvoll, keine Inselkarte auszuspielen, um die eigene Kartenhand für den nächsten Zug zu optimieren.
Die Wertung in der dritten Runde empfinde ich als zu stark gegenüber den ersten beiden Runden.

Das Spielmaterial ist sehr schön gestaltet und auch die kurze Spieldauer (ca. 30 Minuten) animiert zum erneuten Spielen.

In meiner Bewertung ist es vier Punkte wert.
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