Tawantinsuyu: Das goldene Zeitalter Erweiterung
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Tawantinsuyu: Das goldene Zeitalter Erweiterung



Die vier Module der Erweiterung Das goldene Zeitalter könnt ihr in jeder Kombination oder auch einzeln in euer Spiel einbauen. Sie führen unter anderem neue Tempelpfade, weitere Gebäude und zweifarbige Figuren ein. Außerdem ist ein neuer Solo-Modus dabei.

Modul 1: Weg der Sonne
Das Modul enthält zwei alternative Varianten für die Basis des Sonnentempels, den Ruruy-Pfad (Wachstum) und den Simpa-Pfad (Weben).

Modul 2: Vasallen der Inka
Das Modul führt eine neue Inka-Aktion ein, durch die du Fähigkeiten anderer Regionen nutzen kannst, die du oder andere erobert haben.

Modul 3: Edelleute und Neuankömmlinge
Es ist das größte der Module und enthält folgende Neuheiten:
Paläste werden als neue Gebäudeart eingeführt. Durch sie kommst du an stärkere Fähigkeiten und neue Kriterien bei der Schlusswertung
Neuankömmlinge mit zwei Farben erlauben dir größere taktische Flexibilität.
Mehrere neue Passive Gebäude sind dabei, die diese neuen Mechanismen aufgreifen.

Modul 4: Pachamama
Das Modul ist ein verbesserter und schlankerer Solomodus und ersetzt Axomamma aus dem Grundspiel.

ACHTUNG: Zum Spielen wird das Grundspiel benötigt!

Tawantinsuyu: Das goldene Zeitalter Erweiterung, ein Spiel für 1 bis 4 Spieler im Alter von 14 bis 100 Jahren.
Autor: Dávid Turczi



Translated Rules or Reviews:

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So wird Tawantinsuyu: Das goldene Zeitalter Erweiterung von unseren Kunden bewertet:



5 v. 6 Punkten aus 1 Kundentestbericht   Tawantinsuyu: Das goldene Zeitalter Erweiterung selbst bewerten
  • Uwe S. schrieb am 19.03.2023:
    Tawantinsuyu: Das goldene Zeitalter Erweiterung enthält 4 Module. Die zwei alternativen Pfade für den Sonnentempel ermöglichen teilweise zwischen verschiedenen Boni zu wählen, wobei der eine Pfad nach einer Alternative wieder einen Wechsel erlaubt. Zudem können nach dem ´Erobern´ die Fähigkeiten=Boni der eroberten Regionen genutzt werden. Eine neue Gebäudeart=Palast bringen stärkere Fähigkeiten und neue Schlußwertungen sowie zweifarbige Arbeiter, die größere taktische Flexibilität beim Einsetzen (zwei Farben!) erlauben. Außerdem dürfen die Spieler nun drei Arbeiter auf der Hand haben. Weiterhin gibt es einen neuen Solomodus.\r\n\r\nFazit: Tawantinsuyu: Das goldene Zeitalter Erweiterung bringt Licht und Schatten. Der Solomodus interessiert mich überhaupt nicht, die alternativen Pfade waren ein schönes Gimmick. Die Fähigkeiten der eroberten Gebiete zu nutzen, eröffnet neue Strategien (4 von 10 Fähigkeiten sind jeweils im Spiel). Das größte der Module läßt mich gespalten zurück. Einerseits sind die zweifarbigen Arbeiten taktisch eine ungemeine Bereicherung, andererseits bringen die neuen Gebäude zwar die Möglichkeit neuer Engines, überladen jedoch das ohnehin schon stark verzahnte Spielgeschehen. Wenn wir taktische Fehler gemacht haben, betraf dies meist die Paläste. Vielleicht sind andere Spieler hier ´Leistungs-´ williger oder -stärker...\r\nErgänzung: Das Spiel an sich ist schon toll, die Pfade sind gut, die Fähigkeiten eroberter Gebiete zu nutzen sind ebenso wie die zweifarbigen Arbeiter prima. Die neuen Gebäude sind uns zu komplex, andere haben vielleicht ihren Spaß damit. Wenn uns die neuen Gebäude gefallen hätten, dann wäre es eine 6 gewesen.
    Uwe hat Tawantinsuyu: Das goldene Zeitalter Erweiterung klassifiziert. (ansehen)

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