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West of Africa



Die Kanarischen Inseln waren aus europäischer Sicht im Spätmittelalter weitgehend in Vergessenheit geraten. Auf ihnen gab es weder Gold noch Silber noch spielte der Archipel als Handelsplatz eine Rolle, da der Nord-Süd-Handel durch die Sahara führte.

1312 entdeckte der Genueser Kaufmann und Seefahrer Lancelotto Malocello die Kanarischen Inseln quasi „wieder“. Im Verlauf des 15. Jahrhunderts wurden sie nach und nach von den Spaniern erobert.Die neuen spanischen Herren forcierten die Landwirtschaft und bauten Zuckerrohr, Wein und Getreide an, was dem Archipel schnell eine gewisse wirtschaftliche Bedeutung verschaffte.

In West of Africa bauen die Spieler Güter an, versuchen diese gewinnbringend zu verkaufen und gründen Siedlungen, wenn sie als Alcalden (eine Art „Bürgermeister“) über die jeweiligen Inseln herrschen. Jeder Spieler verfügt über ein Kartendeck, aus dem er in jeder Spielrunde Karten auswählt und dann die ihm erfolgversprechenden Aktionen ausführt. Dabei ist es wichtig, die Möglichkeiten der Mitspieler ins Kalkül zu ziehen.

Die Kanarischen Inseln waren aus europäischer Sicht im Spätmittelalter weitgehend in Vergessenheit geraten. Auf ihnen gab es weder Gold noch Silber noch spielte der Archipel als Handelsplatz eine Rolle, da der Nord-Süd-Handel durch die Sahara führte.

West of Africa, ein Spiel für 2 bis 5 Spieler im Alter von 10 bis 100 Jahren.
Autor: Martin Schlegel

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5 v. 6 Punkten aus 4 Kundentestberichten   West of Africa selbst bewerten
  • Uwe S. schrieb am 23.04.2017:
    West of Africa ist ein Karten-gesteuertes Entwicklungsspiel mit Workerplacement-Komponenten. Alle Spieler haben 13 Karten (7 Inseln, Arbeiter bewegen, Güter anbauen / verkaufen, Siedlung gründen, Schiff ziehen, Minuskarte) mit zugeordneten Aktionswerten zur Verfügung. Aus diesen Karten darf er jede Runde 1-5 Karten wählen. Die Aktionspunkte der Karten bestimmen die Spielerreihenfolge (Gleichstände werden über die Goldleiste gelöst, die Minuskarte reduziert die Aktionspunkte um 4). Die angebauten Waren werden automatisch geerntet und mit dem Verkaufserlös werden Siedlungen (Siegpunkte) gegründet. Diese Siedlungen kann nur der Alcade (Bürgermeister=Siegpunkt) einer Insel gründen, der mittels Arbeiter, Schiff, Güter und Goldleiste ermittelt wird.

    Fazit: Bei West of Africa liegen alle Spielelemente offen, lediglich die gewählten Aktionskarten der Spieler sind unbekannt. Der eigene Plan kann jedoch aufgrund der Spielerreihenfolge und ähnlicher Kartenhände der vor einem agierenden Spieler scheitern. Ob das Glück bzw. Pech oder gute bzw. schlechte Planung ist, bleibt die Frage. Auf jeden Fall sollte man stets einen Plan B haben. Aufgrund der Notwendigkeit beim Gründen von Siedlungen (=Siegpunkte) der Alcade zu sein, kommt ein nicht unerheblicher Ärger- und auch Königsmacherfaktor ins Spiel.
    Uwe hat West of Africa klassifiziert. (ansehen)
  • Torsten F. schrieb am 24.10.2020:

    1. Einstiegslevel: 06/10
    2. Maximale Spieldauer: 60 Min.
    3. Verarbeitung des Themas: 80%
    4. Variabler Spielablauf: 60%
    5. Glück/Taktik/Interaktion: 00/40/60
    6. Grafik+Spielmaterial: 70%
    7. Spielspaß/Wiederspielreiz: 70%

    West of Africa bietet ein Spielerlebnis ohne Glücksfaktor. Es wird mit jedem Mitspieler mehr deutlich kniffliger. Zu zweit hat es daher wenig Spielreiz. Für ein Strategiespiel ist die Dauer angenehm kurz. Es fehlt für mich aber das zündende Element, das mich dann richtig begeistert. Bin gespannt, ob das die Erweiterung bringt.
    Torsten hat West of Africa klassifiziert. (ansehen)
  • Christian D. schrieb am 09.01.2017:
    Man baut Güter an, die automatisch geerntet werden und verkauft sie dann wieder, ggf nachdem man sie verschifft hat, da andere Insel bessere Preise bringen.
    Bietet wenig innovatives, macht aber trotzdem Spaß und freue mich schon auf eine weitere Partie. Gibt gute 4 Punkte.
    Christian hat West of Africa klassifiziert. (ansehen)
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