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Simurgh
Einst standen die dämonischen Heerscharen kurz davor die Welt in Schutt und Asche zu legen. Nur durch die Hilfe der mächtigen Simurgh, der Drachen uralter Sagen und Legenden, konnten sie zurückgeschlagen werden. Lange schien es, als seien die Dämonen für immer in der Finsternis gefangen, doch nun erheben sie sich erneut. Nur eine Handvoll Drachen, die ein tiefes Band mit ihren Drachenreitern geknüpft haben, lebt noch immer bei den Menschen. Unter diesen Drachenreitern muss nun einer zum Feldherrn bestimmt werden, um die Menschheit in den anstehenden Kampf zu führen.
Kommandiere Drachen und Drachenreiter, überwältige deine Konkurrenten mit deiner überlegenen Strategie und führe so dein Haus zum Sieg! In der fantastischen Welt von Simurgh verkörpert jeder der 2–5 Spieler das Oberhaupt eines mächtigen Herrscherhauses, das gewaltige Drachen züchtet und Drachenkrieger ausbildet. Spielziel ist es, das eigene Haus durch das Erringen von Machtpunkten zum mächtigsten von allen zu machen
Simurgh, ein Spiel für 2 bis 5 Spieler im Alter von 14 bis 100 Jahren. Autor: Pierluca Zizzi | Simurgh ausleihen und testen
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Martina R. schrieb am 30.07.2016:
Simurgh ist ein Spiel in dem man, durch Platzieren verschiedener Aktionskarten, wie Erkunduung, Forschung, Umtausch und Produktion die verschiedenen Resourcen erhält, welche zum Trainieren der Drachen und Anwerben der Kämpfer ( Speermänner und Drachenreiter) führt. Diese erlangen durch Setzen den verschiedenen Bereichen in der Stadt oder auf den Aktionskarten in der Wildnis, die Möglichkeit neue Drachen zu züchten und um mit ihnen im Kampf für die Vorherrschaft ihres Hauses zu erwerben.(Durch Erringen von Siegpunkten.
Für mich ein sehr interessantes Spiel das ich bisher nur einmal gespielt habe und erst
noch heraus finden muß, warum man erst im leichteren Speermann- Modus spielen sollte, was wir nicht machten. Das Material ist sehr schön und die Graphik sehr ansrechend. Leider sind die Token für Fleisch zu groß ausgefallen, um sie auf seinem eigenen Spielbereich richtig zu platzieren. Zuerst war ich etwas skeptisch, aber ich möchte es doch noch öfter spielen, bin mir sicher da ist mehr drin, als ich bisher entdecken kommte.
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Silke R. schrieb am 06.02.2017:
Simurgh kommt mit einem großen Zubehör-Paket daher. Beim Aufbauen offenbarten sich jedoch einige Schwächen: So ist das Spielmaterial zwar überwiegend aus Holz, aber teilweise so groß, daß es nicht auf die Ressourcen-Karte paßt. Die Spielfiguren wiederum sind aus schmalem, dünnen Plastik, sehr instabil und leicht zerbrechlich. Hier wären Holzfiguren oder deutlich stabilere aus Plastik wesentlich vernünftiger gewesen. Auch die Anleitung offenbart Mängel, da sehr viele Passagen schwer verständlich sind oder einige Fragen nicht zur vollständigen Zufriedenheit beantworten. Das Verständnis dafür kommt allerdings während des Spieles. Man hat mehrere Möglichkeiten, allerdings beginnt die Schwierigkeit bei einem 2-Spieler-Spiel schon damit, daß nur drei Aufgaben- und Ressourcenkarten ausgelegt werden können. Solange noch eine Figur darauf steht, bleibt die Karte liegen, ansonsten wird sie entsorgt. Ressourcen bekommt man aber fast nur über diese Karten. Will man jedoch gewinnen, müssen auch Abenteuerkarten gespielt werden. Diese wiederum verlangen Ressourcen. Hilfreich sind natürlich auch Drachenkarten, die man über die Ausbildung erhalten kann. Sie bringen einige Drachenfähigkeiten mit, die recht nützlich sind. Man erhält noch am Spielende Extrapunkte, wenn bei den Auftragsdrachenkarten man möglichst alle abgebildeten Dragen besitzt und mit den Drachenchips die meisten hat. Probleme ergeben sich also mit der Interaktion der Mitsjpieler: wenn partout immer genau dann das benötigte Feld besetzt ist. Etliche Felder können nur von den Drachen, andere von beiden, Drachen und Speerträger besetzt werden. Man hat maximal zwei Drachen und drei Speerträgern. Interessant bei Simurgh ist die Möglichkeit, ein kurzes, mittleres und langes Spiel zu spielen und entweder den Pfad des Speerträgers oder des Drachenreiters zu wählen. Letzterer ist schwerer, da kürzer. Gelegenheitsspieler sollten besser die Finger davon lassen, da es ausgesprochen taktisch zugeht und man mindestens zwei Stunden für ein kurzes Spiel veranschlagen sollte. Vielspieler, die eine Herausforderung suchen, werden hier fündig, sofern ihnen das Thema liegt.
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