Leo muss zum Friseur
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Leo muss zum Friseur



Leo der Löwe muss unbedingt zum Frisör, denn seine Mähne wächst ihm buchstäblich über den Kopf. Und so macht er sich früh morgens auf den Weg zu Bobos Salon. Doch er trödelt mal wieder und hält lieber ein Schwätzchen mit den anderen Tieren, die er auf dem Weg trifft. Helft Leo gemeinsam vor Sonnenuntergang den Frisörsalon zu erreichen, bevor seine Mähne zu lang wird!

Leo muss zum Friseur, ein Spiel für 2 bis 5 Spieler im Alter von 6 bis 100 Jahren.
Autor: Leo Colovini



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      5 v. 6 Punkten aus 11 Kundentestberichten   Leo muss zum Friseur selbst bewerten
      • Michael S. schrieb am 25.04.2016:
        Ziel des Spiels
        Leos Haarpracht wächst unserem Löwen langsam über den Kopf. Er muss dringend zu Bobos Friseursalon, um sich die Haare schneiden zu lassen.
        Doch Leo hat dazu nur fünf Tage Zeit. Das klingt nach viel, aber am ersten Tag muss Leo sich erstmal einen Weg durch den Urwald suchen.
        Und trifft er dabei auf andere Tiere, so vergisst er schon mal die Zeit und redet stundenlang über dies und das.
        Um 8 Uhr abends schließt aber Bobos Salon und wenn Leo bis dahin nicht dort angekommen ist, muss er wieder nach Hause und es am nächsten Tag noch einmal probieren.
        Doch über Nacht wachsen auch die Haare und Leo vergisst den erkundeten Pfad. Die Spieler aber hoffentlich nicht und so kommt man Tag für Tag schneller vorwärts.
        Wenn man vor dem fünften Tag bei Bobo angekommen ist, haben alle Spieler gewonnen.

        Aufbau
        Die Weg-Plättchen werden verdeckt gemischt und dann zu einem zusammenhängenden Pfad ausgelegt. An den Anfang kommt Leos Schlafzimmer und darauf die Leo-Figur.
        Ans Ende des Weges legt man Bobos Friseursalon. Neben den Weg kommt der Wecker, den man auf 8 Uhr stellt und das Leo-Haarpuzzle. Die Bewegungskarten werden verdeckt gemischt und zu gleichen Teilen an alle Spieler verteilt. Die Karten dürfen die Spieler auf die Hand nehmen und sich anschauen. Dann kann das Spiel auch schon beginnen.

        Spielablauf
        Der Startspieler spielt eine seiner Handkarten aus, diese kommt auf einen Ablagestapel.
        Die Zahl darauf gibt die Strecke an, die er jetzt über die Weg-Plättchen vorwärts zieht.
        Auf dem Zielfeld dreht man dann das Weg-Plättchen um und schaut, was darauf zu sehen ist.
        Nun gibt es drei Möglichkeiten:

        a) Die Farbe der Bewegungskarte ist eine andere Farbe als die auf dem Weg-Plättchen.
        Dann muss man die Uhr um so viele Stunden vorwärts stellen, wie auf dem Weg-Plättchen angegeben ist.
        Das Weg-Plättchen bleibt offen liegen und der nächste Spieler ist an der Reihe.

        b) Die Farbe der Bewegungskarte ist die selbe wie die Farbe auf dem Weg-Plättchen.
        Der Spieler verliert keine Zeit und der nächste Spieler ist an der Reihe.

        c) Das Weg-Plättchen zeigt einen Wegweiser.
        Glück gehabt, die Spieler verlieren keine Zeit und der nächste Spieler ist an der Reihe.

        Ende eines Tages
        Immer wenn der Uhrzeiger des Weckers bewegt wird, überprüfen die Spieler, ob der Zeiger auf oder über die 8 gekommen ist.
        In diesem Fall endet der Tag, Bobos Friseursalon schließt und Leo muss zurück in sein Zimmer.
        Die Leo-Figur wird also wieder auf das Startplättchen gestellt. Alle Weg-Plättchen werden wieder verdeckt.
        Die Spieler sollten sich natürlich merken, wo welches Plättchen gelegen hat, damit sie dieses Wissen am nächsten Tag nutzen können.
        Leos Haare wachsen über Nacht und darum muss man ein Haar-Puzzleteil an das Leo-Puzzle puzzeln.
        Der Zeiger des Weckers wird wieder auf die 8 gestellt. Startspieler wird der Spieler, der gerade an die Reihe gekommen wäre.
        Die Bewegungskarten werden eingesammelt, gemischt und wieder neu an die Spieler verteilt.

        Ein neuer Tag beginnt
        Die Spieler nutzen das Wissen aus der vorherigen Runde, um sich wieder durch den Urwald zu bewegen.
        Wenn sie sich die Farben von Weg-Plättchen gemerkt haben, dann können sie jetzt genau mit der richtigfarbigen Bewegungskarte dort hinziehen und verlieren keine Zeit.
        Allerdings muss man diese Bewegungskarte natürlich erst einmal haben.
        Die Spieler dürfen aber jederzeit miteinander reden und Tipps austauschen.

        Spielende
        Die Spieler haben gewonnen, wenn sie Leo innerhalb von acht Stunden zum Friseursalon von Bobo gezogen haben.
        Man muss das Zielplättchen hierbei nicht genau erreichen. Überzählige Augen verfallen einfach.
        Die Spieler haben verloren, wenn sie es nach dem fünften Tag immer noch nicht geschafft haben, Leo zu Bobo zu bringen.

        Varianten
        Ist das Spiel zu schwer, dann spielt man einfach mit offenen Handkarten, um sich besser beraten zu können.
        Ist es zu einfach, dann muss man vor dem Salon von Bobo auf jeden Fall anhalten und verliert möglicherweise die Zeit unter dem Wegplättchen.
        Noch schwerer? Dann dürfen die Spieler nicht miteinander reden, bis ein Spieler ein Wegplättchen mit einem Papagei aufgedeckt hat.
        Nur dann darf man sich an diesem Tag miteinander unterhalten und Tipps austauschen.

        Kleines Fazit
        Leo muss zum Friseur ist ein nettes Memory-Spiel, das vor allem durch seine tollen Illustrationen glänzt.
        Aber auch die Spielmechanik an sich funktioniert sehr gut, auch wenn sie nicht wirklich neu ist.
        Für Kinder eine tolle Memory-Variante, bei der auch Erwachsene mitspielen können, ohne einen Vorteil zu haben.
        Durch die Varianten kann das Spiel noch ein bisschen an das Alter der Mitspieler angepasst werden.
        Uns hat Leo muss zum Friseur jedenfalls sehr viel Spaß gemacht und kommt sicher noch ein paarmal auf den Tisch.
        ___________________________________
        Die komplette Spielevorstellung inklusive Fotos und das Regelvideo findet ihr hier:
        http://www.mikes-gaming.net/spiele-komplettliste/komplettliste-aktuelle-spiele-alphabet/item/557-leo-muss-zum-friseur.html
        ___________________________________
        Michael hat Leo muss zum Friseur klassifiziert. (ansehen)
      • Beatrix S. schrieb am 23.08.2016:
        Spieleranzahl: 2-5
        Spieldauer: 30 Minuten
        Spieleralter: ab 6 Jahre

        Kooperatives Kinderspiel mit Memorymechanismus

        Leo ist ein Löwe wie er im Buche steht, aber auch er muss mal zum Friseur – und er sollte damit nicht warten, bis seine Mähne zu lang geworden ist. Schließlich will er sich ja bei seinen Freunden noch sehen lassen. Dieselben Freunde halten ihn allerdings auch davon ab rechtzeitig beim Friseur zu erscheinen. Aufgabe der Spieler ist es nun gemeinsam dafür zu sorgen, dass Leo es doch noch schafft zum Friseur zu kommen, bevor er über seine eigenen Haare stolpert.

        Aber zuerst muss der Weg bereitet werden. Die 30 Wegplättchen werden gemischt und sie bilden mit der Dschungelseite nach oben einen Weg, beginnend mit Leos Bett (Startplättchen) und endend bei Bobos Friseurstuhl (Zielplättchen), in einer Reihe (und beliebiger Form, solange der Weg sich nicht verzweigt). Später wird man sehen dass die Vorderseiten der Plättchen Leos Freunde Zebra, Nashorn, Krokodil, Papagei oder Löwin zeigen, die Leo zwischen 1 und 5 Stunden kosten können. Er könnte allerdings auch auf einen Wegweiser stoßen, der ihn natürlich keine Zeit kostet.

        Damit Leo (die Holzfigur) sich überhaupt in Bewegung setzt benutzen die Spieler ihre Bewegungskarten, die sie auf der Hand haben. Diese zeigen einen Wert zwischen 1 und 4 (d.h. eine Bewegung zwischen 1 und 4 Plättchen) und eine von 5 Farben. Diese Farben finden sich auch auf der Vorderseite der Wegplättchen wieder und sie sind der Schlüssel für den Erfolg der Spieler (in Verbindung mit einem guten Gedächtnis).
        Nun fehlen nur noch zwei Dinge: der Wecker, mit dem die Spieler sehen können, wie die Zeit verfliegt und Leos Mähne (5 Puzzleteile), die verdeutlicht wie schnell die Haare eines Löwen wachsen. Jetzt noch alle Bewegungskarten mischen und vollständig an die Spieler verteilen, den Wecker auf 8 Uhr stellen und Leo kann sich auf den Weg machen. Tag 1 bricht an.

        Der Startspieler spielt seine erste Karte aus, zieht Leo die entsprechende Anzahl Plättchen und deckt das Plättchen, auf dem Leo landet, auf. Zeigt das Plättchen einen Wegweiser ist alles in Ordnung und Leo verliert keine Zeit. Aber erscheint ein Tier, dann kann das Zeit kosten … sofern die Farbe des Plättchens und der ausgespielten Karte nicht übereinstimmen. Dann muss der Wecker um die angegebene Anzahl Stunden weitergestellt werden.

        Jeder Spieler spielt eine seiner Karten aus, bewegt Leo, deckt das Plättchen auf und stellt eventuell den Wecker weiter. Dies geht solange weiter, bis es acht Uhr abends ist, der Friseur schließt und Tag 1 zu Ende ist. Leo geht ins Bett, die Karten werden alle gemischt und wieder an die Spieler verteilt, diese versuchen sich die aufgedeckten Plättchen zu merken und drehen sie danach wieder um. Leos Mähne wächst. Tag 2 beginnt … und falls es Leo nicht zum Friseur schafft, Tag 3 … und Tag 4 … und Tag 5. Und hat Leo es bis zum Ende des fünften Tages nicht geschafft, auf dem Friseurstuhl Platz zu nehmen, haben die Spieler verloren.

        Aber wenn sie es schaffen, sich an die an den vorherigen Tagen aufgedeckten Plättchen zu erinnern und passende Karten auszuspielen (wobei sie sich beraten dürfen), dann … ja dann schafft Leo es auch auf Bobos Friseurstuhl, das Spiel ist zu Ende und die Spieler haben gewonnen.

        „Leo muss zum Friseur“ ist eine schöne Umsetzung eines Memoryspiels, gut geeignet für Kinder, die hier ihre (meist) bessere Erinnerungsfähigkeit einsetzen können und dabei von älteren Spielern bei der Auswahl der Karten beraten werden können. Eine Partie dauert nicht zu lange, das Material ist liebevoll gestaltet und die Geschichte finden Kinder auch lustig. Es ist ein Kinderspiel an dem auch Erwachsene ihre Freude haben können.
        Beatrix hat Leo muss zum Friseur klassifiziert. (ansehen)
        • Denise S., Andrea E. und 6 weitere mögen das.
        • Einloggen zum mitmachen!
        • Yvonne N.
          Yvonne N.: Du auch???Ich wollte es mir jetzt bei diesem unschlagbaren Preis kaufen.Ich merke langsam,dass sich die baldige 50 bei mir bemerkbar macht;(Das ist Training.
          23.08.2016-10:55:55
        • Katja A.
          Katja A.: Wiso ist eigentlich ab 6 Jahre angegeben mein Sohn ist vier und spielt es rauf und runter
          22.02.2017-17:50:50
      • Frank S. schrieb am 16.04.2017:
        Ein tolles Kooperationsspiel für die ganze Familie.

        Ziel ist es Leo rechtzeitig zu Bobo dem Friseur zu bringen bevor ihm seine Mähne über den Kopf wächst.

        Der Weg führt über 30 Wegblättchen die verdeckt zu einem Weg ausgelegt werden.
        Leo wird mit Bewegungskarten, die unter den Spielern verteilt werden, bewegt.

        Morgens um 8:00 Uhr geht es los und man hat 12 Stunden Zeit. Auf dem Weg trifft man immer wieder auf andere Tiere die Leo Zeit kosten. Je nach Tier zwischen 1-5 Stunden.
        Verhindern kann man einen Zeitverlust indem man entweder auf ein Wegblättchen mit einem Wegweiser trifft oder die Farbe des aufgedeckten Wegblättchens mit der Farbe der ausgespielten Bewegungskarte übereinstimmt.

        Da man nur in den seltensten Fällen den Weg am ersten Tag schafft, gilt es sich die aufgedeckten Wegblättchen gut zu merken. Diese werden am zweiten Tag wieder umgedreht und man beginnt den Weg wieder von vorne.

        Leos Mähne wächst mit jedem Tag ein Stück weiter. Die wachsende Mähne ist mit einem kleinen Puzzle sehr schön umgesetzt.

        Man hat insgesamt 5 Tage Zeit das Ziel zu erreichen.

        Fazit: das Spiel hat nicht nur den Kleinen in unserer Familie sehr gut gefallen. Da man immer wieder einen neuen Weg legen kann und dieser neu aufgedeckt und gemerkt werden muss, ist der Wiederspielwert sehr hoch. Zudem fanden wir das Spielmaterial sehr schön und liebevoll gestaltet.
        Unser momentaner Favorit der Kinderspiele.




        Frank hat Leo muss zum Friseur klassifiziert. (ansehen)
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