Oh my Goods Du meine Güter!
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Oh my Goods Du meine Güter!



Europa, irgendwann im Mittelalter: Die Spieler schlüpfen in die Rolle von Handwerken, die unzählige Güter herstellen. Wer seine Produktionsketten richtig einsetzt, wird mit vielen Siegpunkten belohnt!

Oh my Goods Du meine Güter!, ein Spiel für 2 bis 4 Spieler im Alter von 10 bis 100 Jahren.
Autor: Alexander Pfister



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      5 v. 6 Punkten aus 10 Kundentestberichten   Oh my Goods Du meine Güter! selbst bewerten
      • Norbert H. schrieb am 15.11.2015:
        Titel: Oh my Goods - Du meine Güter!

        Autor: Alexander Pfister

        Spieltyp: Kartenspiel, Taktikspiel

        Spieleranzahl: 2 - 4 Spieler ab 8 Jahren

        Spieldauer: ca. 30 - 40 Minuten

        Spielmaterial:
        110 Karten
        1 Spielanleitung


        Spielregeln: Die Regeln sind etwas anspruchsvoller.


        Spielidee: (Text ist der Einleitung der Spielanleitung entnommen)
        Die Spieler schlüpfen in die Rolle von Arbeitern, die Werkzeuge, Fässer, Essen,
        Glas und andere Güter herstellen. Nur wer es versteht, seine Produktionsketten
        richtig zu nutzen, wird zum Schluß die meisten Siegpunkte besitzen.


        Spielziel/Überblick:
        Die meisten Siegpunkte zu haben. Wie auch bei Alexander Pfisters Spiel Port Royal
        übernehmen die Karten hier wieder mehrere Rollen. Sie sind Rohstoffe (Holz, Getreide,
        Stein, Lehm und Wolle), Produktionsgebäude, Marktämter (Generieren für den Spieler
        zusätzliche Rohstoffe in der Auslage oder eine Handkarte mehr in Phase 1) oder
        produzierte Waren (Rückseite) mit dem Wert der produzierten Ware auf dem Produktionsgebäude.


        Spielvorbereitung:
        Jeder Spieler erhält eine Köhlereikarte und eine Arbeiterkarte, sowie 7 Warenkarten
        verdeckt auf seine Köhlerei (Hier Kohle mit dem Geldwert 1). Diese werden verdeckt quer
        über die obere Hälfte der Köhlereikarte gelegt, somit verfügt jeder Spieler über ein
        Startkapital von 7 Geld. Desweiteren gibt es noch Helferkarten, von diesen werden doppelt
        soviele ausgelegt wie Spieler teilnehmen. Jetzt bekommt jeder Spieler noch 5 Handkarten.
        Ein Handkartenlimit gibt es während des Spiels nicht.


        Spielverlauf in 4 Phasen:

        1. Neue Handkarten:
        Aktiver Spieler verteilt 2 neue Handkarten an jeden Spieler.
        Für Spieler mit Marktämtern eventuell mehr.

        2. Sonnenaufgang:
        Der aktive Spieler deckt Karten vom Nachziehstapel auf bis er zwei halbe Sonnen
        aufgedeckt hat (nicht alle Karten haben eine halbe Sonne). Dann entscheiden sich die
        Spieler ob sie mit ihrem Arbeiter produzieren wollen. Das ist abhängig davon welche
        Rohstoffe in der Auslage (hier sind die Karten nur Rohstoffe) liegen und welche ich
        von meiner Hand zur Produktion zusätzlich beisteuern kann. Der Spieler muss sich jetzt
        entscheiden ob er normal oder schlampig, mit einem Rohstoff weniger produzieren will
        und legt den Arbeiter entsprechend an das Produktionsgebäude. Er kann auch auf die
        nächste Phase hoffen. Zudem entscheiden die Spieler jetzt welches Gebäude von ihrer
        Hand sie bauen möchten und legen die Karte verdeckt vor sich ab.

        3. Sonnenuntergang:
        Der aktive Spieler deckt Karten vom Nachziehstapel auf bis er abermals zwei halbe
        Sonnen aufgedeckt hat.

        4. Produzieren und Bauen:
        Jetzt prüfen die Spieler reihum ob sie Produktionsbedingungen anhand der Auslage zu
        ihrem mit dem Arbeiter aktivierten Gebäude erfüllen können und ob sie Handkarten
        zusätzlich ablegen müssen. Bei normaler Produktion erhalten sie 2 Karten vom
        Nachziehstapel auf das Produkionsgebäude, bei schlampiger nur eine. Jetzt haben die
        Spieler eine Produltionskette in Gang gesetzt. Jede Produktionsgebäudekarte enthält
        unten in der Mitte ein Warensymbol mit Wertangabe (1-8), links daneben die
        Anfordeungen an Rohstoffen für die Produktion und rechts daneben die Anforderungen
        für die Produktionskette. Hier können zusätzliche Handkarten (werden den anderen
        Spielern gezeigt) und/oder Waren von anderen Gebäuden mit dem passenden Symbol
        „veredelt“ (Bei paariger Bedingung müssen immer Paare vorhanden sein) und verdeckt auf
        das Produktionsgebäude gelegt. Jetzt wird das beseitegelegte Gebäude gebaut. Der
        Spieler gibt die geforderte Summe in Waren ab und legt das Gebäude in seine Auslage.
        Kann der Spieler das Gebäude nicht bezahlen wird es abgelegt.
        Die Spieler dürfen in dieser Phase auch eine Hilfsarbeiter (max. 2 während des Spiels)
        anheuern sobald sie die Bedingung mit ihrer Auslage erfüllen und ihn bezahlen können.
        Dieser wird für zukünftige Produktionen sofort an ein Gebäude gelegt und kann nur
        gegen Zahlung von 2 Geld in Phase 2 umgelegt werden. Er produziert nur 1 Ware und
        setzt ebenfalls eine Produktionskette in Gang.

        Nach Phase 4 wandert der Startspieler im Uhrzeigersinn an den nächsten Spieler und er
        beginnt wieder mit Phase 1. Sollten der Nachziehstapel leer sein, wird der Ablagestapel
        gemischt und bildet den neuen Nachziehstapel. Sollten wider erwarten beide Stapel leer
        sein muss jeder Spieler die abgerundete Hälfte seiner Handkarten abgeben.


        Spielende:
        Nachdem ein Spieler das achte Gebäude (inkl. Köhlerei)
        gebaut hat wird die Runde zu Ende und noch eine weitere gespielt. Wer jetzt die meisten
        Siegpunkte über Gebäude , Gehilfen und Geld (Je 5 Geld gibt es noch 1 Siegpunkt). Bei
        Gleichstand wer nach dem Tausch in Siegpunkte noch mehr Geld über hat.


        Fazit:
        Nach meiner Meinung wieder einmal ein kleines geniales Spiel von Alexander Pfister. Diesen
        Namen wird man sich merken müssen ;)
        Es ist, nach Gewöhnung an den Mechanismus und die Symbolik, ein gelungenes Spiel indem man
        immer wieder überlegen muss was für einen das Beste ist. Baue ich oder gebe ich die Karte
        für die Produktion aus. Kann ich eine Produktionskette aufbauen und kann ich mir den Bau
        überhaupt leisten oder muss ich eine Runde damit warten.


        Dieses Spiel ist mir in dieser Kategorie 6 Punkte wert.
        Klare Kaufempfehlung für Vielspieler!
        Norbert hat Oh my Goods Du meine Güter! klassifiziert. (ansehen)
      • André P. schrieb am 09.07.2017:
        Diesmal also ein kleines Kartenspiel aus dem Hause Lookout. Und auch das vermag (mich) zu begeistern.
        Es handelt sich hierbei um eine gelungene Mischung aus strategischem Taktieren und etwas Glück, die dazu führen soll, dass die eigenen Arbeiter, Gehilfen und Gebäude effizient produzieren. Das Thema (historisch-ländlich) und die optische Gestaltung entsprechen dem üblichen Lookout-Standard, was mir sehr gut gefällt. Die Spieldauer ist mit gut 30 Minuten angenehm kurz und ermöglicht auch mal eine Partie zwischendurch und die Regeln sind ziemlich schnell verstanden. Nach Isle of Skye für mich das zweitbeste Spiel von Alexander Pfister.
        Insgesamt sechs Würfelaugen.
        André hat Oh my Goods Du meine Güter! klassifiziert. (ansehen)
      • Christian D. schrieb am 06.11.2015:
        Ich beziehe mich auf Royal Goods, das hier aber ziemlich unverändert neu aufgelegt ist. Ein sehr schönes kleines Spiel, das optisch an Agricola erinnert (was ja alles andere als schlecht ist) und viel Spaß macht!
        Christian hat Oh my Goods Du meine Güter! klassifiziert. (ansehen)
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