Hippo Hopp wurde die folgende Auszeichnung verliehen:
  • Kinderspieletest
    Kinderspieletest
    2011
    3. Platz (8-13 Jahre)
Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.

Hippo Hopp



Es wird Abend am Hippo-Teich. Den ganzen Tag sprangen die Vögel über die Rücken der Dickhäuter, auf der Suche nach Käfern und Würmern.

Doch wenn die Dämmerung hereinbricht, wollen die Nilpferde ihre Ruhe, sonst können sie schnell brummig werden. Und dann ist Vorsicht geboten: Wer einem aufgebrachten Nilpferd zu nahe kommt, lässt schon mal Federn!

Runde um Runde hüpfen die Spieler bei diesem geselligen Kartenspiel entlang der
Nilpferd-Rücken, um möglichst viele Punkte zu ergattern. Wer am Ende die meisten Punkte hat, gewinnt.

Hippo Hopp, ein Spiel für 2 bis 4 Spieler im Alter von 8 bis 100 Jahren.
Autor: Peter Steinert

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3 v. 6 Punkten aus 5 Kundentestberichten   Hippo Hopp selbst bewerten
  • Jörg K. schrieb am 28.06.2011:
    "Mehr als nur ein Kartenspiel für Zwischendurch. In Familienrunden konnte das Spiel am besten punkten! Einfach drauf losspielen lautet die Devise." Link zum ausführlichen Test: http://www.cliquenabend.de/spiele/100100-Hippo-Hopp.html
    Jörg hat Hippo Hopp klassifiziert. (ansehen)
  • Robert K. schrieb am 11.04.2021:
    Nettes, kleines und günstiges Spiel mit recht hohem Glücksanteil. Macht als Spiel für Zwischendurch aber allein schon aufgrund der witzigen Illustration Spaß. Gut ist, im Sinne der taktischen Möglichkeiten, die Idee, die passende Karte eines Mitspielers zu nutzen, die derjenige als Strafkarte erhalten hat. Da gilt es dann gegnerische Minuspunkte versus eigene Pluspunkte abzuwägen. Auch im Hinblick auf den Schnäppchenpreis kann man das Spiel für Zwischendurch auf jeden Fall kaufen.
    Robert hat Hippo Hopp klassifiziert. (ansehen)
  • Markus R. schrieb am 12.07.2018:
    19 Nilpferde werden im Kreis verdeckt ausgelegt, 9 weitere bilden den Nachziehstapel. Auf ihren Vorderseiten befinden sich Zahlen von 1 bis 8. Reihum ziehen die Spieler den Vogel vorwärts, indem sie entweder eine Karte aufdecken oder –sofern vorhanden- die Strafkarte eines Mitspielers nutzen.

    Landet er wieder auf einem Rücken, erhält der Spieler so viele Punkte, wie er aufgedeckte Nilpferde übersprungen hat. Trifft er jedoch auf ein bereits aufgedecktes Nilpferd, muss er das Nilpferd als Strafkarte (-2 Punkte) an sich nehmen. Es wird durch eine neue verdeckte Karte ersetzt und alle anderen aufgedeckten Nilpferde, deren Wert nicht höher ist als die soeben getroffene Karte, werden wieder umgedreht.

    Strafkarten werden nach ihrer Nutzung entfernt und verursachen dann natürlich keine Minuspunkte mehr. Hippo Hopp endet, sobald eine Lücke nicht mehr nachgefüllt werden kann. Es gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten.

    Für uns ist es ein schönes Familienspiel, welches dank des großen Memoanteils auch für die Kinder eine hohe Gewinnchance bietet.
    Bei uns gehen die Spiele oft sehr knapp aus.
    Von mir und meinen Kindern gibt es einen Daumen nach oben.

    Markus hat Hippo Hopp klassifiziert. (ansehen)
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