Einmal gespielt und dieses Spiel ist quasi wie eine Granate bei uns eingeschlagen. ;-)
Für alle Outdoor-Großgruppen-Spiele-Freaks, die vor wilden Ballereien nicht zurückschrecken, genau der richtige Tipp!
Worum geht es?
Je nach Größe der Gruppe (10 – 20 sollten es schon sein), wird draußen auf einer freien Fläche ein Spielfeld abgegrenzt. Danach suchen sich die Spieler eine Gang – z.B. bei 10 Personen 2 Fünfergruppen, bei 12 Personen 3 Vierergruppen. Noch mehr Spaß macht es an dieser Stelle, wenn sich jede Gang ein bestimmtes Erkennungszeichen / einen Schlachtruf ausddenkt.
In den ersten Spielen bewährt sich ein Spielleiter, der alle übr die Regeln und Abläufe informiert und später während dem Spiel die Situationen auswertet. Später (wenn die Gruppe mit den Abläufen vertraut ist) kann dieser auch ohne Probleme miteinsteigen.
Das Spiel läuft in 5 Spielrunden ab. Das Team, das am Schluss das meiste Geld erbeuten konnte, gewinnt.
Spielregeln:
1. Phase:
Der Spielleiter gibt jeder mitspielenden Person eine Aktionskarte. Diese hält er gegenüber anderen Gangs geheim. In der eigenen Gruppe können die Karten noch getauscht und mögliche Strategien für die nächste Phase abgesprochen werden. Auf den Aktionskarten ist auf der Rückseite jeweils ein Geldschein verschiedenen Wertes abgedruckt – die Summe aller Karten der Runde plus evt. übriger aus der Vorrunde ist die Beute, die am Schluss verteilt wird.
2. Phase:
Die Spieler verteilen sich auf der Spielfläche. Ein Countdown wird von 10 – 0 gezählt. Am Ende des Countdowns muss sich jeder Spieler positionieren und entweder mit einer Waffe (mit der Hand) auf andere zielen, die auf seiner Aktionskarte dargestellt ist oder bluffen – d.h. er hat eine sogenannte „Clic-Karte“, mit der er eine beliebige Waffe anzeigt, in Wirklichkeit jedoch über andere „Fähigkeiten“ verfügt.
Spieler, die auf die nun verschiedene Gewehrläufe gerichtet sind, haben kurz die Möglichkeit, sich in ein sogenanntes „Feigling-Eck“ zu verdrücken. Sie spielen die laufende Runde nicht mit.
3. Phase:
Der Spielleiter ruft nach und nach die verschiedenen Waffentypen auf und es werden evt. Clic-Karten ausgelöst. Im einzelnen gibt es folgende Aktionen:
Die Waffen:
Bang! Bang! Bang!
Diese Waffe wird immer zuerst abgefragt. Alle Spieler, die diese Karte haben, zeigen auf und Gegner, auf die gezielt wird, erleiden evt. einen Treffer, wenn sie keinen Schutz haben (Clic-Karte).
Double Gun
Diese Spieler zeigen haben quasi zwei Pistolen und zeign auf zwei verschiedene Spieler. Diese können nun je einen Treffer erhalten, nachdem zuvor die Bang! Bang! Bang!-Spieler geschossen haben.
Shot Gun (Schrotflinte)
Als drittes schießen die Spieler mit einer Schrotflintenkarte. Gegen diese gibt es keinerlei Abwehr.
Der Spieler, der getroffen wurde, breitet seine Arme aus und geht noch einen Schritt rückwärts. Alle, die er dabei trifft, gehen mit ihm aus dem Spielfeld.
Die Clic-Karten:
Wird ein Spieler von einer Waffe getroffen, der eine Clic-Karte hat, kann folgendes passieren:
Kevlar
Die Schutzweste hält den ersten Schuss ab.
Messer
Er darf nachdem er selbst getroffen wurde, einen anderen Mitspieler in Reichweite mit dem Messer angreifen. Dieser erhält ebenso eine Verletzung.
Granate
Alle Spieler im Umkreis verlassen direkt das Spielfeld inklusive des Spielers, der die Granatenkarte hatte. Es gibt keine weitere Abwehrmöglichkeit.
4. Phase:
Der Spielleiter verteilt gleichmäßig das Geld der laufenden Runde an alle, die am Ende der Runde noch mitgespielt haben. Spieler, die in der Feigling-Ecke stehen oder durch zwei Verletzungen ausgeschieden sind (und in der nächsten Runde nun im Krankenhaus sind und nicht teilnehmen), bekommen nichts ab. Die Beute wird jeweils in einem Geheimversteck untergebracht. Die nächste Runde beginnt.
Fazit:
Man benötigt ein, zwei Runden, die zunächst eher unübersichtlich sind, um das Spiel zu erlernen. Danach können jederzeit neue Spieler problemlos sofort einsteigen.
Dieses Spiel ist sicher weniger „pädagogisch wertvoll“, aber in der richtigen Gruppe wirklich eine Riesengaudi. In unserer Runde wurde das Spiel mehrfach wieder gewünscht und es blieb nie eine Revanche-Runde aus.
Wir haben übrigens ohne Feiglings-Option gespielt (irgendwie wollte das auch nie jemand *g) und außerdem beschlossen, dass jeder Geldschein 1 Punkt zählt. Das vereinfacht die Wertung jeder Runde sehr stark und schon kann die nächste Runde beginnen.
Für wenig Geld bekommt man hier ein tolles Action-Spiel in einer kleinen Schachtel. Zum Spielmaterial gehört neben den Karten auch eine Trillerpfeife für den Countdown des Spielleiters. Wir fanden es jedoch interessanter, diesen von allen Spielern gleichzeitig zählen zu lassen.
Gewertet vor allem am Spielspaß gibt es hier von mir definitiv 6 Punkte!
Martina hat Cash`n Guns Live klassifiziert.
(ansehen)