Robinson Crusoe - Die Fahrt der Beagle (Erweiterung) (de)
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Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.

Robinson Crusoe - Die Fahrt der Beagle (Erweiterung) (de)



Robinson Crusoe - Die Fahrt der Beagle (Erweiterung) (de) ist die erste Erweiterung zu Robinson Crusoe. Fünf neue Szenarien setzen sich zu einer fortlaufenden Geschichte zusammen, in der die Spieler Charles Darwin persönlich auf seiner legendären Reise begleiten, die zur Begründung der Evolutionstheorie führte. Ob es darum geht, neue Tierarten zu entdecken, das beschädigte Schiff wieder seefest zu machen oder das Schiff sicher durch einen riesigen Sturm zu manövrieren: Jedes Szenario steckt voller Abenteuer.

Das kooperative Basisspiel erhält mit Robinson Crusoe - Die Fahrt der Beagle (Erweiterung) (de) eine Erweiterung, die neben fünf neuen Szenarien auch neue Charaktere beinhaltet. So entstehen neue Abenteuer und neue Geschichten, die noch mehr Abwechslung für die Fans des Strategiespiels bringen.

Robinson Crusoe - Die Fahrt der Beagle (Erweiterung) (de), ein Spiel für 1 bis 4 Spieler im Alter von 10 bis 100 Jahren.
Autor: Ignacy Trzewiczek, Marion heuser, Robert Masson

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So wird Robinson Crusoe - Die Fahrt der Beagle (Erweiterung) (de) von unseren Kunden bewertet:



5 v. 6 Punkten aus 3 Kundentestberichten   Robinson Crusoe - Die Fahrt der Beagle (Erweiterung) (de) selbst bewerten
  • Florian B. schrieb am 27.08.2015:
    ROBINSON CRUSOE - DIE FAHRT AUF DER BEAGLE (Erweiterung)


    Änderungen, die das Basisspiel betreffen:

    *Einige Ereigniskarten wurden textuell angepasst

    *Es gibt neue Ereigniskarten

    *Der/die Missionar/in als neuer Charakter

    *Durch die Auswahl von Besatzungsmitgliedern wie Schiffsjunge, Ausguck oder
    Papagei lässt sich der Schwierigkeitsgrad der Szenarios variieren.


    Die Darwin-Kampagne:

    Im ersten Szenario der fünfteiligen Kampagne geht es vor allem darum Fossilien, seltene Tiere, seltene Pflanzen und Sets biologischer Proben zu sammeln. Je mehr man davon in der letzten Runde hat, desto eher kann man auf einen Bonus im zweiten Szenario hoffen. Diese Sammlung bildet auch die Grundlage für die Kampagnenwertung. Im zweiten Szenario muss das Schiff repariert und neue Vorräte gesammelt werden. Dazu gibt es einen Extraschiffsspielplan. Im dritten muss das Schiff durch Gewässer manövriert werden und dabei nautische Messungen vorgenommen und Schätze geborgen werden. Wieder zurück auf der Insel gilt es im vierten Szenario Inselstämme durch Geschenke so günstig zu stimmen, dass sie einem ihr Stammesgeheimnis lüften. Im letzten Szenario schließlich wird die von Krankheiten gebeutelte Crew um Charles Darwin auf die Rückfahrt nach England geschickt. Dabei gilt es, die gesammelten Forschungsobjekte und -proben vor dem Verfall zu bewahren. Alle bewahrten Proben gehen in die Endwertung ein.
    Während der gesamten Kampagne steht Darwin als zusätzlicher Charakter mit zwei Aktionsteinen zur Verfügung.


    Fazit:

    - Das Basisspiel nimmt schon viel Platz ein. Mit der Erweiterung liegen
    mindestens ein DINA5 Plan und das Szenariobuch zusätzlich auf dem Tisch.
    Auf meinen Tisch passt das nicht mehr. Ich spiel das auf dem Boden.

    - Der Vorbereitungsaufwand und das Aufbauen nimmt noch mehr Zeit in Anspruch
    als beim Basisspiel, weil jedes Szenario eine Vielzahl von Regeländerungen
    mit sich bringt und teilweise zusätzliches Material benötigt wird. Der
    Aufbau und die wichtigsten Regeln werden im Begleitheft erklärt. Die
    Zusammenfassung findet sich im Szenariobuch. Beides liegt damit meist auch auf
    dem Tisch.

    + Stimmiges Material wie auch im Basisspiel. Die Kampagne ist inhaltlich spannend
    und stimmungsvoll umgesetzt.

    + Das Kampagnenbuch ist weitgehend praktisch und bietet nützliche
    Zusammenfassungen der Szenarioregeln.

    + Die durch die Besatzungsmitglieder ermöglichte Beeinflussung des
    Schwierigkeitsgrads ermöglicht einen weniger frustrierenden Spielablauf.

    Ich habe die Darwinkampagne solo gespielt und hatte dabei viel Vergnügen. Nach ca. 20 minütigem Aufbau und ca. 15 minütigem Regelstudium konnte die Reise beginnen. Die Szenarien gefielen mir gut und entschädigten für die lange Vorbereitungszeit. Hauptgewinn neben der Kampagne ist für mich die Möglichkeit, Besatzungsmitglieder einzusetzen. Dadurch lässt sich der Schwierigkeitsgrad gut beeinflussen. Ich spielte die Kampagne mit dem Forscher und Darwin als Charaktere, Freitag, dem Hund (beide aus dem Basisspiel) sowie dem Papageien (plus zwei Entschlossenheitsplättchen für den Startcharakter in der Moralphase) und dem Schiffsjungen (ein zusätzlicher begleitender Aktionsstein). Das Spiel blieb so für mich besser beeinflussbar und dadurch spannend.

    Ich gebe der Erweiterung gute fünf Punkte, weil sie den Schwierigkeitsgrad variabler macht und eine umfassende Kampagne bereit hält. Menschen, denen das Basisspiel gefällt und die nicht vor langen Auf- und Vorbereitungszeiten zurückschrecken, empfehle ich den Kauf.
    Florian hat Robinson Crusoe - Die Fahrt der Beagle (Erweiterung) (de) klassifiziert. (ansehen)
  • Rene B. schrieb am 12.09.2015:
    [archiviert aus Boardgamegeek]

    The expansion is a disappointment. The campaign is too complex, too abstract, too many strange rules, too many changes; too many of everything.
    I like the additions to the base game though!

    Edit (12.08.15): Another run playing all szenarios. My thoughts:

    1. Erforschen und Sammeln: My favourite szenario! Many different decisions and possibilities to get Knowlegde points. 10/10 points.

    2. Reparieren und Vorräte auffüllen: Very mediocre, boring scenario. High difficulty. 3/10 points.

    3. Hydrographische Forschungsmission: This is the worst of all. The idea may be interesting, but for me it loses the atmosphere and feeling of the base game. In addition it's extremely difficult and broken (If you dont have weapons before th start you are going to loose. I dont like it at all. 1/10 points.

    4. Insel der Eingeborenen: A lot of rules that you need to memorize all the time. High difficulty due to the amount of ressources you need to spend (4 players weapons!!!). The merchant rules are broken too. I allways get new inventions which require other ones that either did not appear yet or were already discarded. 5/10 points.

    5. Auf dem Heimweg: Very interesting and challenging scenario with a lot to do. The memory idea is ridiculous though. I liked it. 8/10 points.

    ----------
    Nach mehreren weiteren Spielen bewerte ich die Erweiterung etwas höher. Insgesamt leider nut mittelmäßig. Obwohl Robinson Crusoe eins meiner absoluten Lieblingsspiele ist.
    Rene hat Robinson Crusoe - Die Fahrt der Beagle (Erweiterung) (de) klassifiziert. (ansehen)
  • Torsten F. schrieb am 03.11.2022:

    1. Einstiegslevel: 10/10
    2. Maximale Spieldauer: 150 Min.
    3. Verarbeitung des Themas: 100%
    4. Variabler Spielablauf: 100%
    5. Glück/Taktik/Interaktion: 20/40/40
    6. Grafik+Spielmaterial: 80%
    7. Spielspaß/Wiederspielreiz: 90%

    Die Erweiterung setzt fort, was das Grundspiel begonnen hat, sowohl an storytelling als auch an Begeisterung für das Spiel. Es macht einfach unglaublich viel Spaß, weckt die Abenteuerlust und ist Gehirnjogging auf hohem Niveau.
    Torsten hat Robinson Crusoe - Die Fahrt der Beagle (Erweiterung) (de) klassifiziert. (ansehen)

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