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Geografie Quartette: 5er Pack (1.Auflage)

Geografie-Quartette

Lust, die Welt zu erkunden?

Tadaa! 4 neue Trumpf Quartett Spiele zu 4 spannenden Themen warten auf den Druck: Berge Europas, Städte Europas, Seen der Welt und Wüsten der Erde!

Aus Begeisterung für die Berge entstand vor einigen Jahren unser erstes Kartenspiel: Ein Trumpf Quartett über die Berge der Welt.

Hinzu kamen Flüsse, Städte und Länder der Welt sowie Länder Europas.

Nach viel Recherche- und Designarbeit sind jetzt 4 neue Spiele bereit für den Druck. Sichert Euch jetzt die ersten Exemplare und ermöglicht uns damit den Druck der 1. Auflage dieser 4 neuen Spiele:

Realisierungszeitraum:

Voraussichtlich noch im Juli 2023, also vor dem Sommerurlaub!

Das Projekt:

Wir, Wendelin Holz und Gustav Holz, revolutionieren mit der kleinen Marke Wendels Kartenspiele das klassische Auto-Quartett. Auf unseren 4 neuen Geografie Trumpf Quartetten findet Ihr auf jeweils 32 Spielkarten die Top-Berggipfel Europas, die wichtigsten Städte Europas, die spannendsten Seen der Welt und sogar eine Sonderedition mit den größten und trockensten Wüsten der Erde und Fotos von Wüstenexperte Michael Martin.

Als junges Projekt müssen wir Druck und Produktion der 1. Auflage unserer 4 neuen Spiele jedoch erst einmal finanziell stemmen. Mit Eurer Unterstützung hier in der Spieleschmiede wird das möglich!

Für den Druck beauftragen wir eine renommierte Spielkartenfabrik aus Altenburg. Weit hinaus an ferne Orte geht es dann erst beim Spielen und Durchblättern unserer Quartettkarten. Apropos weit hinaus, sollte diese Kampagne richtig gut anlaufen, was natürlich nur mit Eurer Hilfe gelingen kann, dann werden wir direkt die Entwicklung von zwei weiteren Themen, zu denen wir schon Konzepte bereit haben, starten: "Urwälder der Welt" und "Vulkane der Welt".

Also haltet´s ́nicht hinterm Berg und erzählt es gerne weiter ;)

Ziel der Kampagne in der Spieleschmiede:

Das erste Ziel ist die finale Realisierung von 4 völlig neuen, coolen Trumpf Quartett Spielen. Viel positives Feedback zu unseren bisherigen 5 Spielen hat uns motiviert weitere Spiele zu entwickeln. Die Auswahl der neuen Themen wurde über eine Umfrage auf unserer Website von Interessierten und Kunden bestimmt.

Denn die Themen sind das besondere an unseren Spielen. Sie bieten jede Menge spannende Infos für alle Altersgruppen, so dass auch Eltern und Großeltern beim Spielen auf ihre Kosten kommen.

Ob als Lern- und Wissensspiel oder einfach zum Spaß für zwischendurch und unterwegs, mit unseren Wissens-Quartetten kann richtig getrumpft werden ;)

... und Ihr habt für die nächsten (Kinder-) Geburtstage ein Geschenk der besonderen Art parat.

Unser langfristiges Ziel ist es, anhand einer bekannten einfachen Spielidee, sinnvolles und nützliches Wissen über unseren Planeten vor allem auch jungen Menschen näher zu bringen. Wir gehen davon aus, dass es insbesondere in einer zunehmend digitalisierten und komplexen Welt wichtig ist, ein Bewusstsein für die realen Dimensionen unserer Erde zu fördern, wozu auch eine gute geografische Orientierung gehört.

Aber, bevor wir jetzt anfangen ausgiebig darüber zu philosophieren, wie pädagogisch wertvoll unsere Spiele hoffentlich sind :), vielleicht noch ein, zwei Sätze zu uns:

Wir sind zwei Brüder und sind im Schwarzwald aufgewachsen. Auf dem langen Schulweg nach Freiburg mit der Höllentalbahn haben wir sehr viel und gerne Quartett gespielt.

Ob PS-Zahlen von Yachten, Hubräume von SUVs oder Spitzengeschwindigkeiten verrückter Motorräder – durch das Quartett Spielen kennt man vieles schnell auswendig. So entstand die Idee, dieses tolle und einfache Spiel des Trumpf Quartetts mit schöneren bzw. für uns relevanteren Inhalten zu verbinden und (wirklich) spannendes Wissen darin zu verpacken.

Da wir sehr gerne zusammen in den Bergen sind, war das erste unserer Quartette eines über die Berge der Welt: "Gebirgsriesen". Hinzu kamen Flüsse, Städte, Ferne Länder und Länder Europas, welche unter der kleinen Marke Wendels Kartenspiele von uns entwickelt und vertrieben werden.

Die erfreuliche Resonanz und dahingehende Nachfragen waren der Anstoß, das Sortiment von Wendels Kartenspiele um (zunächst) noch einmal 4 Spiele zu erweitern. Das war keine ganz kleine Sache und mit intensiver Recherche verbunden, denn wir haben den Anspruch, dass die über 2000 Daten und Zahlen in unseren Spielen den aktuellsten und glaubwürdigsten Quellen entsprechen. Wir konnten diese Entwicklungsarbeit mit dem Vertrieb der bisherigen 5 Spiele stemmen, also Dank des Vertrauens von zahlreichen Kundinnen und Kunden, vielen Dank an dieser Stelle!


Wir sind 27 und 30 Jahre alt und wohnen nun beide im Raum München. Wendelin hat Wirtschaftsingenieurwesen studiert, Gustav Philosophie, Politik und Ökonomik.

Neben den Quaretten arbeiten wir zur Zeit auch zusammen an einem neuen Armantrieb für ein Fahrrad (Trike), das dann mit Armen und Beinen gleichzeitig in Bewegung gesetzt wird.

Aber zurück zum Thema: Wir sind uns sicher, dass auch die größten Geografie-Füchse unter Euch in unseren Karten Dinge entdecken können, die sie noch nicht wussten. Um einen Überblick zu bekommen, welche Kategorien und Themen aufgegriffen werden, haben wir hier noch einmal jedes Quartett einzeln beschrieben.




Allgemeine Beschreibung unserer Quartette:

  • Alter: ab 7 Jahren
  • Spieler: 2 bis 6
  • 32 Karten pro Spiel mit charakteristischen Fotos und unterhaltsamen Zusatzinformationen. Die Spielanleitung befindet sich auf der Rückseite der Titelkarte.
  • Jeweils 6 Kategorien zum Trumpfen, eine informative Überschrift und ein spannender Kommentar zu dem, was die Karte zeigt.
  • Kleine Übersichtskarten auf jeder Spielkarte helfen der geographischen Orientierung und zeigen euch, wo ihr euch gerade auf eurer Reise um die Welt befindet.
  • Die Spiele werden in Deutschland entwickelt und produziert.



  • Berge Europas: 7€

    Das Spiel dreht sich um 32 markante Gipfel unseres vielseitigen Kontinents. Vertreten sind also nicht nur einfach die höchsten, sondern auch die herausragendsten, d.h. die jeweils höchsten der großen europäischen Gebirge und Inseln, darunter auch einige Vulkane.

    Die Struktur des Berge Europas Quartetts baut auf unserem Gebirgsriesen Quartett auf. Vorteil: man kann mit beiden gleichzeitig spielen. Lediglich 4 Karten kommen in beiden Quartetten vor, sie haben aber die gleichen Nummern, so dass man sie einfach herausnehmen kann.

    Auf jeder Karte sind 6 Kategorien zum Trumpfen:

  • Die Höhe des Gipfels über dem Meer.
  • Der Bergfußumfang: wie mächtig ist der Berg als alleinstehendes Massiv.
  • Die Schwierigkeit: wie schwer ist es, den Gipfel über den Normalweg zu erklimmen (UIAA-Skala von I (= recht einfach) bis VII (= richtig extrem schwer).
  • Die Wandhöhe: wie viele Meter stürzt sich die größte Wand des Berges in die Tiefe.
  • Das Jahr der Erstbesteigung.
  • Und die Dominanz, welche anzeigt, wie weit es von dem jeweiligen Gipfel zum nächst höheren Punkt/Gipfel auf der Erde ist.
  • Daneben findet Ihr eine Landkarte mit dem jeweiligen Berg, die Landesflagge(n) und die Namen der Erstbesteiger. Dazu gibt es in der Überschrift und im Kommentar wissenswerte Infos und Besonderheiten.



    Städte Europas: 7€

    Hier findet ihr die 32 wichtigsten Städte Europas (unserer Meinung nach, darüber ließe sich natürlich diskutieren – über Einwände und Ideen freuen wir uns!).

    Neben der Fläche sind die Einwohnerzahl, die Höhe über dem Meer, die Bevölkerungsdichte, die Höhe des höchsten Gebäudes der Stadt und eine Einordnung des Umweltschutzes angegeben. Bei letzterem handelt es sich um eine wissenschaftlich erörterte Rangliste aller wichtigen Städte bezüglich ihrer Umweltfreundlichkeit. Die Liste erscheint jährlich unter dem Namen "Cities in Motion Index" und wird von der IESE Business School der Universität Navarra herausgegeben.

    Neben diesen Hauptkategorien, einer klärenden Überschrift, einem spannenden Kommentar und der Landkarte sind bei den Städten auf jeder Karte noch die Jahresdurchschnittstemperatur (in der Landkarte), das Gründungsjahr (rechts neben dem Namen der Stadt) und die Landesflagge zu finden. Mit Temperatur und Gründungsjahr kann natürlich auch getrumpft werden, aber es muss sich vor dem Spiel darauf geeinigt werden, ob warm oder kalt, bzw. alt oder jung besser ist. Bevor ein Streit darüber ausbricht, ruft uns an. :)

    Mit dem Städte Europas Quartett seid Ihr top für die nächste Kultur- und Städtereise durch Europa ausgestattet. Achtung, es kann Fernweh auslösen ;)




    Seen der Welt: 7€

    Mit 32 Top Seen der Welt kommen ganz neue Dimensionen in unsere Quartett Reihe. Ihr trumpft hier mit der Fläche, mit dem Wasser-Volumen, mit der durchschnittlichen oder maximalen See-Tiefe, sowie mit der Höhe der Seeoberfläche über dem Meer. Zusätzlich haben wir das See-Einzugsgebiet, also die Größe der Landschaft, aus welcher das Wasser in den See abfließt, dabei und dann noch einen Parameter für die Wasserqualität des Sees: Die Sichttiefe bzw. Secchi-Tiefe.

    Diese wird international standardisiert mit der Secchi-Scheibe festgestellt. Der italienische Gelehrte Angelo Secchi hat diese Methode bereits 1865 entwickelt. Eine runde Scheibe mit schwarzen und weißen Flächen wird an einer Schnur so tief in das Wasser gelassen, bis sich von der Oberfläche aus Schwarz und Weiß nicht mehr voneinander unterscheiden lassen. Das ist dann die Sichttiefe.

    Wir haben diesen Parameter gewählt, da die Klarheit des Wassers, insbesondere für all jene, die auch gerne mal in einen See reinspringen und baden, ein wichtiges Qualitätsmerkmal ist. Bei destilliertem, also chemisch purem Wasser würde man bis zu 70 m tief blicken können, aber wie klar ist das Wasser bei den bekanntesten und größten Seen der Welt? Schaut ins Seen Quartett und findet alles heraus :)

    Zusätzlich findet Ihr wie immer eine Überschrift und einen interessanten Kommentar, sowie den Namen des Abflusses (bei salzigen Seen gibt es oft gar keinen) und eine kleine Landkarte, damit ihr wisst, wo sich der jeweilige See überhaupt befindet.



    Wüsten der Erde - Sonderedition: 8€

    Das Wüsten Quartett ist für uns in mehrfacher Hinsicht eine Sonderedition. In erster Linie aber, weil wir dieses in Kooperation mit dem Wüstenexperten, Geografen und Fotografen Michael Martin entwickelt haben.

    Die einzigartigen Aufnahmen, die Michael Martin im Laufe der letzten Jahrzehnte auf abenteuerlichen Reisen in allen Wüsten der Welt gemacht hat, bereichern nun unsere Spielkarten - darauf sind wir schon ziemlich stolz.

    Neben den schönen Fotos, einer Überschrift, einem Kommentar und einer Landkarte findet ihr wie immer mind. 6 Kategorien zum Trumpfen:

  • Fläche:
  • Wie groß ist die Wüste?

  • Höhe:
  • Angegeben ist der tiefste (je tiefer desto besser) und der höchste (je höher desto besser) Punkt jeder Wüste.

    Trick: Wer flink kopfrechnen kann, kann also auch mit der Höhendifferenz spielen ;)

  • Niederschlag pro Jahr:
  • Je weniger Niederschlag, desto besser beim Trumpfen, denn eine richtige Wüste muss schon richtig trocken sein.

    Das ist übrigens eine anspruchsvolle Kategorie, denn die Wüsten sind oft riesig und haben in unterschiedlichsten Gebieten unterschiedliche Mengen Niederschlag während für die Feuchtigkeit in einer Wüste vor allem auch die potentielle Verdunstung (bzw. Evapotranspiration) eine Rolle spielt. Um einen repräsentativen Wert zu bekommen, haben wir deshalb anhand des Ariditätsindexes des "United Nations Environment Programme" die durchschnittlichen Niederschlagsmengen der jeweiligen Wüsten systematisch angepasst. So habt Ihr mit der Kategorie Niederschlag eine verhältnismäßig genaue Hausnummer zur Trockenheit der Wüsten.

  • Bekanntheit:
  • Je bekannter, desto besser! Auf einer Skala von 0 bis 100 haben wir jede Wüste anhand ihrer Bekanntheit eingeordnet. Dabei sind die Anzahl der Erwähnungen im Internet auf Deutsch und auf Englisch mit eingeflossen. Diese Größe verändert sich eventuell im Laufe der Zeit und wird von uns, wie auch die anderen Daten, mit jeder neuen Auflage aktualisiert.

  • Größte Siedlung:
  • Hier findet Ihr die Einwohnerzahl der größten Wüstenstadt der jeweiligen Wüste. Teilweise sind das Millionenstädte, teilweise aber nur winzige Siedlungen.

  • Anzahl Länder:
  • Über wie viele Länder und Grenzen erstreckt sich eigentlich die Wüste? Das findet Ihr hier heraus. Dazu seht Ihr die Kürzel der betroffenen Länder. Falls Ihr diese nicht zuordnen könnt, sucht "ISO Ländercodes Alpha 2" im Internet.

    Viel Spaß mit dem ersten Wüsten-Quartett der Welt!




    SETS

    Alle 4 neuen Themen: Das 4er-Set (22€)

    Unsere 4 neuen Quartette im Set:

  • Berge Europas
  • Städte Europas
  • Seen der Welt
  • Wüsten der Erde
  • Die 4 Spiele haben nicht nur neue Themen, sondern auch ein schickes neues Design. Wir haben uns professionell beraten lassen und tüchtig Mühe gegeben und hoffen nun, dass es Euch gefällt. ;)

    Für die Beschreibungen der einzelnen Spiele schaut gerne bei dem jeweiligen Spiel rein, dort haben wir die wichtigsten Dinge notiert.

    Auf den Rückseiten der jeweiligen Titelkarten findet Ihr die Spielanleitung.

    Wir bedanken uns und wünschen ganz viel Spaß mit der 1. Auflage unserer 4 neuen Spiele!




    Die bisherigen Quartette: Das 5er-Set (25 €)

    Mit passender Umverpackung und spannender Postkarte. In diesem Set findet unsere ersten 5 Trumpf Quartett Spiele:
  • Berge der Welt
  • Flüsse der Welt
  • Städte der Welt
  • Ferne Länder
  • Länder Europas
  • Dazu eine Weltkarte im Format einer Postkarte auf der alle 32x5 geografischen Objekte eingezeichnet sind.

    Ruckzuck kennt Ihr Euch richtig gut aus!




    Alle 9 Quartette von Wendels Kartenspiele: Das Profi-Set (42 €)

    Die 4 neuen und die 5 bisherigen Trumpf Quartette im 9er-Set! Das Set für Quartett-Profis, Faktenjäger und Spielesammler.



    Die Meinung der Spieleschmiede

    Wenn man sich mit den beiden Brüdern unterhält oder sich Beispiele anschaut, merkt man schnell, dass sie nicht einfach nur oberflächlich die erstbesten Zahlen aus einem Wiki-Eintrag zusammengetragen haben, sondern sich Gedanken gemacht haben, welche Informationen auch über das Spiel hinaus interessant sein könnten (vielleicht als Inspiration für den nächsten Urlaub...), und dann sauber recherchiert haben. So viel Begeisterung und Herzblut wollen wir in der Spieleschmiede gerne unterstützen und dem jungen Verlag hier eine Plattform geben.

    Lieferung

    Unser Ziel ist es, die Geografie-Quartette im Juli 2023 ausliefern zu können. Spiele-Offensive.de wird den Versand der Belohnungen übernehmen. Schmiede aus Deutschland erhalten alles versandkostenfrei, in Auftrag gegebene Teillieferungen sind kostenpflichtig. In alle anderen Länder gelten diese Versandkosten.

    Bitte schlage die Versandkosten nicht selbst auf deine Fördersumme auf. Die Spieleschmiede wird sie in Abhängigkeit von deiner Lieferadresse selbst ermitteln und automatisch addieren.

    Lerne die Welt spielend kennen!

    Unterstütze die Geografie-Quartette, indem du dich in der Spieleschmiede beteiligst. Selbst wenn du das Projekt nicht unterstützt, erzähle andernorts davon, schreibe in deinen Lieblingsforen darüber, binde die Geografie-Quartette in deiner Webseite ein, teile das Projekt auf Facebook, Twitter, Instagram oder BoardGameGeek und mache deine Freunde darauf aufmerksam. Es gibt viele Wege, wie du zum Erfolg beitragen kannst.

    Wenn dich die Geografie-Quartette begeistern, suche dir hier deinen Lieblingsavatar aus! Diesen kannst du als Profilbild in sozialen Netzwerken verwenden. Klicke dazu einfach das Bild mit der rechten Maustaste an und wähle dann "Grafik speichern unter..." aus (evtl. variiert die Option bei unterschiedlichen Browsern).



    Unterstütze die Geografie-Quartette jetzt und ermögliche dadurch die Produktion der ersten Auflage der vier neuen Themen. Sichere dir dabei auch gleich eigene Exemplare davon!

    Für die Umsetzung des Projekts verantwortlich ist Wendels Kartenspiele.

    Alle dargestellten Objekte zeigen den aktuellen Stand der Entwicklung. Es sind noch Änderungen an einzelnen Materialien und Materialzusammenstellungen bis zur Auslieferung des Spiels möglich. Der Verlag behält sich vor, Werbung zu anderen Spielen auf der Spielschachtel abzubilden. Bei Projekten, bei denen wir Kartenhüllen anbieten, können wir nicht garantieren, dass die Karten dann auch weiterhin in die Spielschachtel passen.

    Du hast noch Fragen zum Projekt? Dann kannst du sie hier stellen.



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  • "Berge der Welt"
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  • "Städte der Welt"
  • "Ferne Länder"
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