2107 A.D.: Menschliche Kolonisten auf Procyon III haben ein uraltes außerirdisches Artefakt ausgegraben.
Die Aethyn, eine außerirdische Fraktion, greifen die Verteidungsanlagen der Siedlung an und versuchen, den uralten Terror zu stoppen, den die Menschen womöglich unwissentlich geweckt haben.
Schon bald kommt es zu einer Schlacht im Orbit des Planeten, als die UN ihre Flotte schickt, um die Kolonie zu befreien, während Wissenschaftler daran arbeiten, die Kommunikation der Außerirdischen zu entschlüsseln und ihren neu entdeckten Feind zu verstehen ...
Asymmetrisches, thematisches Gameplay at its best!
Ein fantastisches Taktikspiel, bei dem man nicht nur seinen Gegner fürchtet, sondern vor allem im 2vs2-Modus die Möglichkeiten sieht, seinen Mitstreiter zu unterstützen. Cooler Luft-Bodenkampf mit den unterschiedlichen Fraktionen.
Ich bin begeistert. Das Balancing ist top, die Karten super und die Spielmechaniken passen auf den jeweiligen Spieler.
In diesem Sci-Fi-Kriegsspiel für Eurogamer von Dávid Turczi übernehmen 1 bis 4 Spieler ab 14 Jahren die Kontrolle über einzigartige Fraktionen als Teil eines teambasierten Konflikts. Die kartengesteuerte Schlacht wird auf zwei Spielplänen mit 120 detailreichen Miniaturen ausgetragen. Die Menschen verteidigen sich gegen eindringende Aliens auf der Oberfläche und im Orbit von Procyon III.
Das hochgradig asymmetrische Spielsystem mit geringem Zufallsfaktor, welches aus vier verschiedenen kartenbasierten Strategiespielen besteht, könnt ihr kompetitiv oder kooperativ spielen. Gespielt wird solange, bis eine Seite den Sieg in dieser bisher unbedeutenden Ecke der Galaxie errungen hat.
Jedes Team (Spezies) besteht aus zwei Fraktionen, je einer Bodentruppe und einer Flotte. Dabei dürfen die Fraktionen sich nicht allein auf ihre direkten Gegner fokussieren, sondern müssen ihre Strategie im Team absprechen, um den Sieg zu erringen.
Klicke auf die Grafik, um sie zu vergrößern!
Dabei haben alle vier Fraktionen eigene Verantwortungsbereiche, Ziele und Eigenschaften. Die beiden Teammitglieder agieren sogar auf unterschiedlichen Spielplänen, die Aktionen können sich aber natürlich auch auf den anderen Spielplan auswirken, sodass alle Elemente des Spiels miteinander verzahnt sind.
Die folgenden Videos sollen euch einen Eindruck von den einzelnen Fraktion vermitteln:
Nicht nur die Mechaniken sind maximal asymmetrisch, sondern vor allem auch das Spielgefühl. [...] Ja, Asymmetrie ist ein häufig gebrauchter Baustein solcher Spiele, am Ende müssen aber alle irgendwie erobern, zerstören und Armeen ausheben. Das Ziel ist gleich, der Weg dahin ein anderer. In "Die Verteidung von Procyon III" ist eben auch das Ziel ein anderes.
Auf der Oberfläche schafft der Schwarm meist eine oder mehrere bedrohliche Situationen, während die Expedition sich bei ihrer Verteidung meist auf die größte Bedrohung konzentriert. Im Weltraum dagegen wird häufig an mehreren Fronten zugleich gekämpft, da sowohl die Armada als auch die Former ihre Ziele nur durch ein Aufteilen ihrer Flotte erreichen.
Das Spiel endet, wenn am Ende einer Runde eines der beiden Teams 42 Siegpunkte erreicht oder überschritten hat, ansonsten nach der 10. Runde. In jeder dieser Runden sind die Fraktionen in dieser Reihenfolge am Zug:
Ihr könnt auch bereits einen ersten Blick auf die vorläufigen englischen Spielregeln werfen.
Für euer erstes Spiel solltet ihr euch jeweils auf die Regeln der eigenen Fraktion beschränken. Ihr müsst wissen, wie ihr euch bewegt und die gegnerischen Einheiten angreift, das reicht vollkommen aus. Nach eurem ersten Spiel habt ihr alle Fraktionen in Aktion gesehen und werdet euch leichter damit tun, die anderen Fraktionen zu erlernen.
Aus der Erfahrung zahlreicher Testspiele heraus weist er auch darauf hin, dass eure allerersten 2-3 Züge deutlich länger dauern werden, bis ihr die Grundlagen und unterschiedlichen Optionen eurer jeweiligen Fraktion erlernt habt. Sobald ihr das verinnerlicht habt, werdet ihr feststellen, dass ihr während der gegnerischen Aktionen euren eigenen Zug planen könnt.
Wenn wir 30.000€ erreichen, wird der Pottgamer fünf Erklärvideos drehen - jeweils eines für jede der vier Fraktionen und eins für den Solo-/Koop-Modus.
Wenn ihr das Spiel schon einmal online testen wollt, habt ihr hier die Möglichkeit dazu.
Eine Vorschau von Herren der Spiele:
Eine Vorschau der Brettspielsuchties:
Eine Solo- und Koop-Preview vom Brettspiel-Guru:
Autor Dávid Turczi setzt sich mit den Jungs von Man vs. Meeple und von The Dice Tower zu einer Partie zusammen:
Ein englischsprachiges Unboxing-Video der Prototypen-Box:
Eine englischsprachge Genre-Einordnung vom Tabletop Hub:
Teil 1 eines englischsprachigen Koop-Playthroughs von Slickerdrips:
... und Teil 2 ... :
... und der Ersteindruck:
2018 entstand Taverna Ludica Games mit dem Wunsch und Ziel, Spiele auf den deutschen Markt zu holen, die ihren Weg sonst nicht hierher gefunden hätten. Trotz vieler Hürden konnten wir schon einige Titel durch Vertrieb und eigene Auflagen zu den Spielern bringen. Wir möchten weiterhin mit unseren Partnern gemeinsam wachsen und nachhaltig zusammenarbeiten.
Taverna Ludica Games ist ein sehr kleines Familienunternehmen, welches von lieben Freunden und neu gewonnenen Kontakten aus der Spielergemeinschaft durch verschiedenste kleinere Tätigkeiten unterstützt wird. Der Fokus soll stets auf den Spielern und den Spielen liegen.
Begleitet uns auf unserer Spieleentdeckungsreise und helft bei der Verwirklichung des Traums vom Vollzeit-Brettspielverlag.
Hinter dem englischsprachigen Original steckt unser Partnerverlag PSC Games, ein Indie-Publisher mit einem Faible für Strategiespiele, der bereits mit Szenegrößen wie Martin Wallace, Richard Borg, Paolo Mori und natürlich Dávid Turczi zusammengearbeitet hat.
Der gut vorbereitete Neustart dieser Kampagne wird mithilfe einiger Videos und Beiträge von Medienschaffenden angereichert sein, welche euch einen sehr guten detaillierten Ein- und Überblick über das Spiel geben. Außerdem haben wir mit den Herren der Spiele ein Video pro Fraktion gedreht und diese genauer betrachtet. Mit eurer Unterstützung erhält dieser außergewöhnliche Titel die Aufmerksamkeit, die er verdient und erfreut auch eure Spielrunden in nicht ganz so ferner Zukunft.
Dávid Turczi darf mit aktuellen Titeln wie Anachrony, Perseverance, Tawantinsuyu und Tekhenu weiterhin als einer der derzeit angesagtesten Spieleautoren bezeichnet werden. Als Spezialist für umfangreiche Eurogames hat er sich mit Defence of Procyon III an ein Kriegsspiel gewagt und auf die Euro-Ebene transferiert. Das asymmetrische Spielerlebnis und die unterschiedliche Ausrichtung der Fraktionen klingen vielversprechend und wir gehen davon aus, dass hier ein besonderes Spielerlebnis entsteht.
Da es mittlerweile mehr deutschsprachige Rezensionen und Spielvorstellungen gibt und das Spiel dadurch zum einen mehr Aufmerksamkeit erhält, ihr euch zum anderen aber auch einen besseren Eindruck von den Besonderheiten des Spiels, dem Spielgefühl und den einzelnen Fraktionen machen könnt, sind wir zuversichtlich, dass das Projekt beim zweiten Anlauf mit mehr Schwung startet. Die Kalkulation schätzen wir jedenfalls als umfassend und realistisch ein.
Unser Ziel ist es, Die Verteidung von Procyon III im Oktober 2021 ausliefern zu können. Spiele-Offensive.de wird den Versand der Belohnungen übernehmen. Schmiede aus Deutschland erhalten alles versandkostenfrei. In alle anderen Länder gelten diese Versandkosten.
Bitte schlage die Versandkosten nicht selbst auf deine Fördersumme auf. Die Spieleschmiede wird sie in Abhängigkeit von deiner Lieferadresse selbst ermitteln und automatisch addieren.
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Für die Umsetzung des Projekts verantwortlich ist TAVERNA LUDICA GAMES, Moorleegde 20a, 26605 Aurich, Deutschland..
Alle dargestellten Objekte zeigen den aktuellen Stand der Entwicklung. Es sind noch Änderungen an einzelnen Materialien und Materialzusammenstellungen bis zur Auslieferung des Spiels möglich. Der Verlag behält sich vor, Werbung zu anderen Spielen auf der Spielschachtel abzubilden.Unser Shopsystem benötigt Cookies, um zu funktionieren. Darüber hinaus bitten wir dich um die Zustimmung, Cookies von Drittanbietern verwenden zu dürfen, damit wir in aggregierter, also anonymer Form sehen können, woher unsere Besucher kommen und wie sie sich auf unseren Seiten bewegen. Dadurch können wir uns für dich immer weiter verbessern.