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Merw - Das Herz der Seidenstraße

Merw - Das Herz der Seidenstraße

Im 12. Jahrhundert ist die Oasenstadt Merw im Herzen der Seidenstraße die größte Stadt der Welt und ein blühendes Zentrum für Kultur und jeglichen Handel von Rohstoffen. Sie zieht Gelehrte sowie Karawanen mit edlen Gewürzen an, aber auch Invasoren, die immer wieder versuchen, die Stadt zu erobern und zu plündern.

Vermehrt eure Reichtümer, buhlt um Ansehen und Macht im Palast wie auch in der Moschee, vergesst aber nicht, die Stadt vor Angriffen zu beschützen!

Merw ist ein komplexes Strategiespiel für 1 bis 4 Expertenspieler ab 14 Jahren von Spieleautor Fabio Lopiano und Illustrator Ian O`Toole.

In der gleichnamigen Oasenstadt baut und handelt ihr euch im 12. Jahrhundert zu Reichtum und Macht. Während die Stadt unter eurer Führung wächst, sammelt ihr seltene Schriftrollen, erweist der großen Moschee die Ehre und überblickt den Bau der Stadtmauer.

Denn hinter dem Horizont naht schon die große Bedrohung: Die Mongolen wollen Merw erobern und alle Reichtümer plündern. Beschützt gemeinsam die Stadt vor den schonungslosen Eroberern oder kollaboriert mit ihnen, damit sie nicht alles, was ihr aufgebaut habt, in Schutt und Asche legen.

Wir möchten euch gerne bei der Namensgebung mit ins Boot holen und haben deshalb zwei Stufen angelegt, aus denen ihr auswählen könnt. Das Spiel ist genau das gleiche, ihr entscheidet aber damit über den Titel:

Merw - Das Herz der Seidenstraße
oder
Merw - Das Zentrum der Seidenstraße

Die Stufe, die am häufigsten gewählt wird, verleiht Merw den endgültigen Namen.

Merw wurde im 6. Jh. v. Chr. von Kyros dem Großen in einem Gebiet im heutigen Turkmenistan gegründet, das damals bereits bevölkert war. Im Laufe der Zeit wurde die Stadt von Persern, Griechen, Arabern, Türken, Mongolen und Usbeken beherrscht.

Sie war ein Handels- und Kulturzentrum an der Seidenstraße. Tausende von Karawanen durchquerten sie Woche für Woche und bedeutende Gelehrte studierten in den örtlichen Bibliotheken.

Die Blütezeit lag zwischen dem 6. und 13. Jh. n. Chr., in der die Bevölkerung auf eine Million Menschen anstieg, was Merw zur damals größten Stadt der Welt machte.

Das Spiel läuft zum Ende des 12. Jahrhunderts ab, als die Stadt unter türkischer Herrschaft stand.

1221 folgte ein Raubzug der benachbarten Mongolen, der den Tod von 700.000 Einwohnern und die Zerstörung des Damms zur Folge hatte, der die Stadt zuvor mit frischem Wasser versorgt hatte. Die Stadt konnte sich davon nie mehr vollständig erholen und war bis zum 19. Jh. komplett verwaist.

Ihr spielt Merw über einen Zeitraum von drei Jahren, wobei es in jedem Jahr eine Aktionsphase gibt, die aus vier Runden besteht. Ihr seid also im Laufe des Spiels jeweils 12-mal am Zug.

Nach jedem Jahr findet eine Wertungsphase statt, in der ihr Punkte für eure Höflinge im Palast, eure Gebäude in der Stadt und eure Fortschritte auf der Moscheenleiste erhaltet.

Im zweiten und dritten Jahr tritt zwischen der Aktions- und der Wertungsphase zusätzlich eine Invasionsphase ein, in der die Mongolen die Stadt angreifen.

Foto von More Games Please

Wenn du am Zug bist, setzt du deinen Meister zunächst auf ein freies Feld der zur jeweiligen Runde gehörenden Etappe entlang der Stadt und aktivierst dann einen Bauplatz in derselben Reihe. Wenn sich auf dem Bauplatz noch kein Gebäude befindet, legst du eines von deinen darauf ab.

Du erhältst nun Ressourcen für den aktivierten Bauplatz und jeden weiteren Bauplatz in der Reihe, auf dem sich ein Gebäude in derselben Farbe befindet. Wenn sich auf dem aktivierten Bauplatz bereits ein Gebäude eines Mitspielers befindet, erhält dieser ebenfalls Ressourcen.

Anschließend kannst du entweder die Aktion ausführen, die auf dem aktivierten Bauplatz abgebildet ist, dir eine Gunst verdienen oder aber einen Soldaten einsetzen, der ein Gebäude beschützt.

Die einzelnen Aktionen lassen dich ...

  • einen Höfling in eine der Hallen des Palastes setzen. Die Höflinge bringen nach jeder Runde Siegpunkte.
Foto von More Games Please
  • in der Moschee nach vorne schreiten, um Boni zu erlangen.
Foto von More Games Please
  • beim Bau der Stadtmauer helfen, um an Einfluss in der Stadt zu gewinnen.
Foto von More Games Please
  • mit vorbeifahrenden Karawanen Waren handeln, die dir Boni und Siegpunkte einbringen.
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  • Ressourcen aus angeschlossenen Handelsstädten erwerben, die du zur Erfüllung von Aufträgen benötigst.
Foto von More Games Please
  • Schriftrollen finden, die du ebenfalls für Aufträge benötigst, die dir aber auch Boni gewähren.

Liegt der zentrale Kamelmarkt in der Spalte, darfst du dort handeln und dir entweder alle Kamele nehmen, die sich dort befinden, oder selbst ein Kamel dort ablegen, um eine Belohnung zu erhalten.

Foto von More Games Please

Kamele kannst du einsetzen, um dir Vorteile beim Handeln mit Gewürzen und den Karawanen zu verschaffen oder um in der Zugreihenfolge nach vorne zu rutschen.

Durch Soldaten und den Bau der Stadtmauer erlangst du Einfluss in der Stadt. Je größer dein Einfluss, desto größerer ist auch dein Ansehen. Du kommst so an lukrativere Verträge und eine größere Auswahl an Gewürzen.

Wenn du ausreichend Einfluss besitzt, kannst du jederzeit, wenn du am Zug bist, Verträge erfüllen, um Siegpunkte zu erhalten. Du kannst beliebig viele davon auf einmal erfüllen, solange du über die vorausgesetzten Ressourcen, Schriftrollen und Güter verfügst.

Wenn die Mongolen versuchen, Merw zu erobern, greifen sie die Stadt von allen Seiten aus an und zerstören so viele Gebiete, wie sie können. Sie attackieren immer die ersten beiden Bauplätze aus einer Richtung, wenn diese nicht durch eine Mauer oder einen Soldaten geschützt sind.

Wenn einer eurer Bauplätze angegriffen wird, müsst ihr euer Gebäude entfernen, es sei denn, ihr bezahlt ein Schutzgeld an die Invasoren. Entfernt nach dem Sturm alle Ressourcen und Soldaten aus der Stadt, auch wenn sie nicht notwendig waren, um ein Gebäude zu beschützen.

Nach der Aktions- und der Invasionsphase erhaltet ihr Punkte für eure Häuser in der Stadt, für eure Höflinge im Palast sowie eure Verdienste in der Moschee.

Nach der Wertungsphase ist das Jahr zu Ende und das nächste kann beginnen.

Wer nach dem dritten Jahr die meisten Punkte gesammelt hat, gewinnt das Spiel und hat die Zeit am besten genutzt, um an Macht, Reichtum und Ansehen in der Oasenstadt zu kommen!



Wenn du dir einen genaueren Überblick von den Regeln und den vielen Aktionsmöglichkeiten verschaffen möchtest, kannst du dir hier die vorläufige englische Anleitung herunterladen.


  • 1 Spielbrett

  • Holzmarker
  • 1 Jahresmarker
  • 20 Mauerabschnitte (16 Segmente und 4 Tore)
  • 12 Kamele
  • 36 Gebäude (9 in jeder Farbe)
  • 40 Scheiben (10 in jeder Farbe)
  • 60 Ressourcenmarker (12 in jeder Farbe)
  • 4 Meister-Meeple (1 in jeder Farbe)
  • 32 Diener-Meeple (8 in jeder Farbe)

  • Karten
  • 24 Karawanenkarten (8x Zimt, 6x Ingwer, 4x Wacholder, 4x Pfeffer)
  • 18 Vertragskarten
  • 6 Solokarten

  • Plättchen
  • 24 Bauplätze
  • 1 Kamelmarkt
  • 16 Durchbrüche
  • 10 Verbesserungen
  • 4 Wertungsplättchen
  • 32 Schriftrollen
  • 48 Güter (24 gewöhnliche Güter, 24 seltene Güter)
Foto von More Games Please

Review von Hunter & Cron:

Regelerklärug von JonGetsGames:

Ein Solo-Playthrough von Gaming Rules:

Ein 2-Spieler-Playthrough von Rahdo:

Das Fazit von Rahdo:

Eine Review von Zee Garcia (The Dice Tower):

Wenn du dich gern komplexen Herausforderungen stellst, dann sind die Spiele von Giant Roc genau das richtige für dich. Wir machen historische, Kenner- und Expertenspiele voller interessanter Mechanismen, die dich vor immer wieder neue spannende Entscheidungen stellen.

Zusammen mit eurer Unterstützung möchten wir Merw auf Deutsch veröffentlichen und dem Spiel dabei auch gleich den Titel verpassen, der euch besser gefällt.

Merw ist ein von Grafiker-Meister Ian O`Toole wundervoll illustriertes Spiel mit vielen miteinander verzahnten Auswahlmöglichkeiten und Wegen, an Siegpunkte zu kommen. Obwohl es kompetitiv ist, erhält es durch die Vorbereitung auf die Angriffe der Mongolen ein semi-kooperatives Element.

Giant Roc und Osprey Games haben für Undaunted: Normandie bereits zusammengearbeitet. Insgesamt können wir sagen, dass wir die Kalkulation nach unserer Erfahrung als umfassend und realistisch einschätzen.

Unser Ziel ist es, Merw im September 2021 ausliefern zu können. Spiele-Offensive.de wird den Versand der Belohnungen übernehmen. Schmiede aus Deutschland erhalten alles versandkostenfrei. In alle anderen Länder gelten diese Versandkosten.

Bitte schlage die Versandkosten nicht selbst auf deine Fördersumme auf. Die Spieleschmiede wird sie in Abhängigkeit von deiner Lieferadresse selbst ermitteln und automatisch addieren.

Lass Merw erblühen und schütze deine Reichtümer!

Unterstütze Merw, indem du dich in der Spieleschmiede beteiligst. Selbst wenn du das Projekt nicht unterstützt, erzähle andernorts davon, schreibe in deinen Lieblingsforen darüber, binde Merw in deiner Webseite ein, teile das Projekt auf Facebook, Twitter, Instagram oder BoardGameGeek und mache deine Freunde darauf aufmerksam. Es gibt viele Wege, wie du zum Erfolg beitragen kannst.

Wenn dich Merw begeistert, kannst du den Avatar als Profilbild in sozialen Netzwerken verwenden. Klicke dazu einfach das Bild mit der rechten Maustaste an und wähle dann "Grafik speichern unter..." aus (evtl. variiert die Option bei unterschiedlichen Browsern).



Unterstütze Merw jetzt und ermögliche dadurch eine deutsche Auflage. Sichere dir dabei auch gleich ein eigenes Exemplar!

Für die Umsetzung des Projekts verantwortlich ist der Kobold Spieleverlag.

Alle dargestellten Objekte zeigen den aktuellen Stand der Entwicklung. Es sind noch Änderungen an einzelnen Materialien und Materialzusammenstellungen bis zur Auslieferung des Spiels möglich. Der Verlag behält sich vor, Werbung zu anderen Spielen auf der Spielschachtel abzubilden.


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    Einspruch! - Gesamtpaket
    Du erhältst je einmal unser Spiel " Einspruch! - Duell der Anwälte" sowie die Erweiterungen "Hexenjagd" und "Der Pate".

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