Die Kleinen Feinen sind eine ganz besondere Spielereihe, die exklusiv nur in der Spieleschmiede unterstützt werden kann. Jeder einzelne Spieltitel ist auf das reduziert, was wirklich zählt: Spaß, Spielmechanik und Thema. Jedes Spiel aus der Reihe wird eine überschaubare Menge an Spielkarten als Spielmaterial umfassen. Was sonst gebraucht wird, seien es nun Spielsteine, etwas zum Zählen der Siegpunkte oder Würfel, hat jeder Spieler normalerweise bereits bei sich zu Hause.
Durch diese ganz einfache Ausstattung sind wir in der Lage, bei dieser Spielereihe einen unüblichen Crowdfunding-Weg zu gehen: Zahl, was du willst! Wenn wir die Fördersumme erreicht haben, werden alle drei Spiele in diesem Projekt zusammen produziert. Im nächsten Projekt folgen dann drei weitere Spiele. Dabei werden alle Spiele auf so wenig Druckbögen wie möglich untergebracht und dadurch so kostengünstig in der Produktion, dass das überhaupt funktioniert.
Die Kleinen Feinen sind nicht wie die üblichen Spieleschmiede-Projekte. Schon ab der ersten Stufe erhaltet ihr eine Print-and-Play-Variante. Eine gedruckte, professionell gefertigte Version der Spielkarten steht euch in der nächsten Stufe zur Verfügung, hier wird nur die Spielregel noch digital sein, aber wir empfehlen euch die dritte Stufe. Denn vorher ist der Betrag so klein, dass von eurem Beitrag wirklich nur die reinen Produktions- und Versandkosten gezahlt werden können und für Verlag und Spieleschmiede nichts übrig bleibt. Ab dieser dritten Förderstufe drucken wir die Spielregeln auch schon für euch aus.
Ihr seid ein kleiner Trupp von 20 Menschen, der vor gut 12.000 Jahren ein geschütztes Tal erreicht hat. Als der Winter vor der Tür steht, seid ihr euch nicht einig, wie ihr weiter vorgehen wollt, und eure Gruppe zerfällt in drei Lager. Ihr übernehmt jeweils eines davon und wollt die anderen beiden von eurer Meinung überzeugen.
Dafür legt ihr Karten so zwischen euer eigenes und eines der beiden anderen Lager, dass eine Kartenhälfte zu euch zeigt und eine zum anderen Lager. Karten bringen euch entweder Siegpunkte am Spielende oder Sonderfähigkeiten, mit denen ihr Karten vertauschen, drehen oder auch Stammesmitglieder bewusstlos hauen könnt. Ihr müsst also immer entscheiden, von welcher Seite ihr profitieren wollt und welche Seite ihr eventuell einem anderen Lager zugesteht.
Wer hängt auf eurer Gartenparty die coolste Lichterkette auf?
Ihr bekommt alle eine Startkarte, dir ihr vor euch ablegt. Die restlichen Karten legt ihr in der Tischmitte aus. Schaut sie euch genau an, denn gleich geht es um Schnelligkeit!
Sobald ihr alle eine Hand flach auf den Tisch gelegt habt, geht es auch schon los. Ihr schnappt euch nur mit einer Hand gleichzeitig und so schnell wie möglich Karten und legt sie an eure Lichterkette an.
Ihr könnt Karten auch wenden, denn vielleicht bringt euch die Rückseite mehr. Ihr müsst dann nach dem Wenden aber erst wieder eure Hand flach auf den Tisch legen, bevor ihr euch wieder ins Getümmel werft.
Je mehr gleichfarbige Glühbirnen und Lampions in einer Leitung aufeinanderfolgen, desto mehr Punkte bringt euch die Lichterkette. Besonders wertvoll sind Lampions, denn sie zählen anders als Glühbirnen auch einzeln und verdoppeln sogar den Punktwert, wenn sie Teil einer Reihe sind.
Märchen sind eben doch nur Märchen! In Wirklichkeit sind Esel, Hund, Katze und Hahn die erste professionelle Gangsterbande und treiben in Bremen ihr Unwesen. Die Polizei stellt sich ihnen aber in den Weg!
Ihr versucht Kartenreihen von 0 bis 4 zu bilden. Dafür legt ihr immer die nächsthöhere oder nächstniedrigere Karte an. Wenn ihr eine Karte in der gleichen Farbe habt, dürft ihr Werte aber auch überspringen. Reihen können also auch unvollständig bleiben.
Wenn ihr keine Karte ausspielen könnt oder wollt, müsst ihr passen und eine Karte vom Nachziehstapel auf die Hand nehmen. Wer die letzte Karte der Reihe legt, bekommt die niedrigste Karte auf die Hand und beginnt den nächsten Durchgang.
Wer von euch keine Karte mehr auf der Hand hat, wenn er oder sie eine legen müsste, gewinnt die Runde. Die Verlierer erhalten einen Minuspunkt für jede Karte auf ihrer Hand, gleich zwei für einen Polizisten.
Wenn du dir einen genaueren Überblick von den Regeln machen willst, kannst du dir hier die Rohfassungen der Anleitungen von Ice Barrier, Gartenparty und Die Bremer herunterladen.
Wir sind Spieltrieb, ein etwas anderer Verlag. Die Spiele der Kleinen Feinen wurden von uns ausgewählt, betreut oder gar selbst entworfen.
Till Meyer ist ein erfahrener Spieleautor, der neben der Entwicklung normaler Gesellschaftsspiele auch für die Bildungsarbeit und Auftraggeber aus der Wirtschaft arbeitet. In diesem Bereich sind zum Beispiel Spiele wie An den Schalthebeln der Macht und Windschatten für Gerolsteiner Mineralbrunnen entstanden. Im Bereich der Gesellschaftsspiele z.B. Eynsteyn, Bankraub und Jets.
Die weiteren Autoren stellen wir euch im Laufe des Projekts vor.
Gemeinsam mit der Spieleschmiede wollen wir viele spannende Spielideen und innovative Konzepte mit den Kleinen Feinen realisieren. Wir freuen uns darauf, euch unsere fantastische Auswahl zu präsentieren und natürlich auf eure Unterstützung, um mehr Kleine Feine-Spiele zu ermöglichen.
Der Verlag Spieltrieb ist ein bekannter deutscher Verlag, der über viel Erfahrung mit dem Entwickeln und der Produktion von Brettspielen verfügt. Bereits 2012 hat Spieltrieb mit Bankraub ein Projekt in die Spieleschmiede gebracht und erfolgreich produziert. Danach folgten zwei Projekt-Wellen mit Kleinen Feinen, die mit Begeisterung aufgenommen wurden. Wir glauben, dass gerade so ein kreatives Konzept spannende Ergebnisse produzieren kann.
Insgesamt können wir sagen, dass die Kalkulation des Projekts nach unserer Erfahrung und Einschätzung umfassend und realistisch ist.
Unser Ziel ist es, Die Kleinen Feinen im November 2020 ausliefern zu können. Spiele-Offensive.de wird den Versand der Belohnungen übernehmen. Schmiede aus Deutschland erhalten alles versandkostenfrei. In alle anderen Länder gelten diese Versandkosten.
Bitte schlage die Versandkosten nicht selbst auf deine Fördersumme auf. Die Spieleschmiede wird sie in Abhängigkeit von deiner Lieferadresse selbst ermitteln und automatisch addieren.
Unterstütze Die Kleinen Feinen, indem du dich in der Spieleschmiede beteiligst. Selbst wenn du das Projekt nicht unterstützt, erzähle andernorts davon, schreibe in deinen Lieblingsforen darüber, binde Die Kleinen Feinen in deiner Webseite ein, teile das Projekt auf Facebook, Twitter oder BoardGameGeek und mache deine Freunde darauf aufmerksam. Es gibt viele Wege, wie du zum Erfolg beitragen kannst.
Wenn dich Die Kleinen Feinen begeistern, suche dir hier deinen Lieblingsavatar aus! Diesen kannst du als Profilbild in sozialen Netzwerken verwenden. Klicke dazu einfach das Bild mit der rechten Maustaste an und wähle dann "Grafik speichern unter..." aus (evtl. variiert die Option bei unterschiedlichen Browsern).
Unterstütze Die Kleinen Feinen 16-18 jetzt, ermögliche dadurch die Fortführung der Reihe und hol dir gleich deine eigenen Exemplare!
Für die Umsetzung des Projekts verantwortlich ist Spieltrieb GbR, Pfarrgasse 2, 65321 Niedermeilingen.
Alle dargestellten Objekte zeigen den aktuellen Stand der Entwicklung. Es sind noch Änderungen an einzelnen Materialien und Materialzusammenstellungen bis zur Auslieferung des Spiels möglich.Unser Shopsystem benötigt Cookies, um zu funktionieren. Darüber hinaus bitten wir dich um die Zustimmung, Cookies von Drittanbietern verwenden zu dürfen, damit wir in aggregierter, also anonymer Form sehen können, woher unsere Besucher kommen und wie sie sich auf unseren Seiten bewegen. Dadurch können wir uns für dich immer weiter verbessern.